《银河历险记3》评测:迟来半年的佳作 仍然出手不凡

发表于 2016-09-06 09:34

Amanita Design 是一家位于捷克的游戏工作室,它最为人称赞的解谜佳作《机械迷城》也已是五年前的作品了。在陆续推出了《植物精灵》等游戏后,《银河历险记3》这款在 Steam 上架了半年的作品被移植到了移动平台。这一次,Amanita 将带我们进行一场怎样的探险呢?

amanita-1Amanita 成员合影

一如既往的美学
虽然并不是说 Amanita 的美术设计有多么鬼斧神工,但在这个以快、以迎合为主流的游戏行业,能以匠人之心雕琢一款款作品,并形成自己的风格,仍是件非常不容易的事情。而到了《银河历险记3》,Amanita 美学虽然不再能带来《机械迷城》时的惊艳程度,但仍然能让玩家们被游戏中精致的场景和巧妙的虚实结合而叹服——不管是对首次接触还是老玩家们来说。

银河历险记3-1

而且只要提到银河、星际,我们脑海中就自动浮现出好莱坞大片式的宏大场景和各种高科技,却忘了在我们的童年,其实都曾经幻想过有一颗小王子式的奇妙又有些寂寞的星球。在《银河历险记3》中,我们追随着主人公的脚步依次探访七颗星球。它们明明都是由我们再熟悉不过的东西稍加改造的(比如安康鱼、树根、枯木、月亮),却因为大胆的想象力而变得新奇有趣。

银河历险记3-2

再加上 Amanita 与其游戏画面一同为粉丝们称道的背景音乐和音效水准也在《银河历险记3》中得到了继承。随着游戏进程的起伏而变化的音乐,或是连鹿在奔跑时山谷的回音,这些细节也能让玩家感觉到被郑重的对待。

好的解谜游戏是谜题故事场景缺一不可
Steam 平台有不少玩家对《银河历险记3》的解谜难度不够满意,但这种适中的难度放到手机上恰好十分合适。这款游戏绝非想用环环相扣的难题去考验你,而是希望通过设计精巧的谜题让你体验穿越星际的不易。实际上游戏还内置有每个关卡的攻略(通过玩两个小游戏获得),如此贴心自然不在于要难倒谁。

银河历险记3-6

而解谜的操作方式也很简单,通过点击和拖曳来完成物品的交互,比如将喇叭拉动到环形图案上会出现音符,或是按逻辑给画片排序完成一个完整的故事。游戏中的谜题虽不至太难,但也并不很简单,而且细致的设计让解开谜题的过程也变得很享受。甚至连新手引导这样我们见惯的步骤也通过动态的手绘完成。但有个小地方不是那么贴心,游戏虽然能自动保存进度,但如果遇到需要重来的地方就只能从手动保存的地方开始,所以还是要记得随时存档。

银河历险记3-4

如同 Amanita 其他作品一样,《银河历险记3》中充满了让我们惊奇而赞叹的景象。从幽深的森林、巨大的昆虫、时常出现在场景中的鹿,甚至还有长得很像《千与千寻》里锅炉爷爷的老头。通过将我们司空见惯的东西用一致的美术手法重塑,让这场看似不够宏大的宇宙之旅充满了未知的惊喜。

虽比PC迟半年 仍然良心并好玩
对于《银河历险记3》我们总是不吝赞美:精致又独特的游戏视觉、巧妙的谜题设计和恰到好处的剧情渗透。但必须承认的是,它所带来的惊艳和震撼是逊于《机械迷城》当初带给我们的。而且 PC 版本在半年前就先行上架了,移动平台一向不是 Amanita 最重视的领域。甚至对游戏本身来说,《银河历险记3》的流程也较短,谜题与剧情的融合也不够浑然天成。但在这个付费游戏将死、单机游戏也只能通过复制和借鉴来存活的当下,《银河历险记3》还是能带来一场高水准的游戏体验,何况即使要花费 30 元购买,它能带给你的沉浸感和回味也超过一场没有营养的电影所能带给你的。

银河历险记3-3

5/5