《被囚禁的掌心》:如何把监禁玩成纯爱乙女,CAPCOM做了个好示范

发表于 2016-09-02 09:30

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《被囚禁的掌心》(囚われのパルマ)是CAPCOM(卡普空)最新推出的女性向恋爱游戏,才推出了一天就已经登上了AppStore付费榜的榜首。这款游戏在宣传期就已经大力渲染游戏的“监禁”“摄像头监视”等让人心潮澎湃的要素,但实际上这却是一款纯爱系的游戏。除了这种噱头一样的元素之外,《被囚禁的掌心》在游戏系统上的创新和突破同样让人瞩目。作为一个女性向恋爱游戏,它可以说完全不按照常规的套路走,而正是这些与其他游戏的差异性给人感觉新鲜又有趣。

打破恋爱游戏常规 加深玩家代入感

游戏最大的特色就是独有的“监视系统”,这个系统正可以满足一些女孩子深藏在内心深处的欲望。

游戏从故事设定开始就已经很抓人眼球了,游戏中的男主角遥斗(ハルト)因为过去的一场事件被关在收容所里,不知道出了什么事失忆了,你是他的心理辅导员,要帮他找回记忆……到这里还是相对正常的乙女游戏开头,但忽然NPC就告诉你,男主的房间里装了的洗脸台,书桌,三个摄像头,你可以一天到晚偷窥监视他在干什么……监禁!视奸!多么过激背德的宣传词,和其他故作清纯的游戏好不一样。

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我觉得有机会的话,某些女生真的会想知道自己男朋友24小时都在干什么。比如有很多女孩子在恋爱期间都提出过这样的疑问:为什么他不回我短信?跟其他的一些乙女游戏一样,你可以给男主角发短信来增进感情,有了这个监视系统,你就可以知道你的男人在不回你短信的时候都在干什么了……可能是在洗澡,可能是在看书,也有可能是躺在床上啥事不干就是懒得回你的短信……无论怎么样都好,这对于某些控制欲强的女同学来说简直是福音。而且设定上,遥斗是不知道有人在监视他的,所以玩家也可以尽情偷窥个痛了。

就算玩家控制欲不强,游戏内置的AI也非常丰富,没事的时候遥斗会自己在房间里走动,就好像真的在观察遥斗的日常一样,比如说他有时候会不自觉地哼歌、如果玩家给他送吃的他会马上打开来吃……感觉上就好像和一个真实存在,有自我意识的人在交流一样,光是看看遥斗平时生活中的一些小动作小细节,相信已经能让其中一些玩家感到满足了。

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除了从宣传期开始就备受关注的监视系统之外,游戏另一个打破恋爱游戏常识的设定就是对话选项不影响好感度,无论选什么选项都不会有好感度的差异变化。

一般说到恋爱游戏,都是要通过选择“正确的”选项来提高对方的好感度,从而引导向Happy Ending。但这样的系统有时也会让人感到负担,相信很多人在玩恋爱游戏的时候也会有过类似的情况——明明我不是想这么说的,但为了提高好感度,还是选择了意思相反的选项;又或者是为了追求所谓的“正确”,无论出现什么选项都要看过攻略才敢选,完全抛弃了自我意识。久而久之会让人产生一种错觉:跟Ta谈恋爱的,到底是我,还是剧本呢?

但《被囚禁的掌心》却废除了这个系统,玩家可以选择自己真正想说的话,从平时的生活中获得和遥斗交流的话题,然后按照自己的心意与他聊天,对话的氛围非常轻松。这种设定一方面可以抹去玩家的心理负担之余,另一方面也能让玩家更有代入感。比如说因为遥斗的记性很好,如果曾经问过你“喜欢猫还是喜欢狗”,你回答了之后,在下一次的对话中他就会跟你聊起来“你上次好像说过你喜欢猫/狗吧……”,这种虽然只是小细节,但却可以让玩家感觉到“他是在与我谈恋爱”。

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当然,游戏并不是完全不存在好感度的设定,但只要你持续地与遥斗聊天、给他送礼物,好感度就会缓缓提升。虽然遥斗一开始给人感觉相当消极,甚至有点冷无缺,但随着时间的流逝,他对玩家的态度也会发生改变,就算问的是同样的问题,相比起一开始连回短信都不积极,好感度提升后他表现出来的主动和热情也能让人有努力会得到回报的感觉。

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巧妙利用手机特性 弱化“跨次元”印象

曾经初音未来有一首叫《RINBOW GIRL》的曲子很流行,其中有一句歌词是“对不起,我无法从屏幕中出来,因为我是活在二次元的女孩,无论有多喜欢你,也无法碰触到你”,这首歌当初很多人说听哭了,可能是因为这个事实虽然大家都明白,但从别人口中直白地说出来还是挺让人受打击的。很多人不玩恋爱游戏,就是因为觉得“不能把真情实感投入在屏幕里的人身上”,这个是二次元恋爱游戏几乎不能克服的劣势,但CAPCOM对此却有不同的见解。

《被囚禁的掌心》从理念开始入手,最大限度地弱化了这种恋爱的“跨次元”印象。遥斗在游戏中的设定是被关在收容所里的人,即使是在游戏中的玩家的化身(女主角)都不能和他接触,只能通过短信、摄像头和会面室来和他产生联系,而这三种方式正好都可以通过手机来实现。

游戏中的短信界面与现实中的聊天软件一样,在遥斗输入的时候也会出现“对方输入中”的提示(这个时候切过去看监视会发现他真的在发短信),相当有真实感。而摄像头的界面则与现在的一些直播软件相类似,就好像在观察一个真人的生活一样。

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而在女主角实际能与遥斗有面对面交流的会面室中,女主角和遥斗之间也是隔着一块玻璃的,这块隔绝女主角和遥斗的玻璃,不正与手机屏幕的玻璃一样吗?当女主角要叫遥斗的时候,可以敲一敲隔着的玻璃(玩家敲手机屏幕),当遥斗伸出手来的时候,也会在玻璃上留下印子。顺便一说,在遥斗的额头贴着玻璃要和女主量额头体温的时候,用手指糊弄过去是不行的,玩家要真的把自己的额头贴上去……正是这样微妙的细节,强化了玩家对遥斗的印象。

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往常的乙女游戏中,游戏中的女主被壁咚被公主抱的时候,玩家只能隔着屏幕气到变形,但在这个游戏里,女主能做到的,玩家也能做到,玩家做不到的,女主也做不到,这种“触不到”的设定在减弱了女主角与遥斗之间的联系的同时,也缩窄了玩家本人与女主角之间的差距。

细探女性玩家心理 最大限度利用声优资源

除了在游戏中的各种设定足够用心之外,CAPCOM在游戏以外也一样下足了功夫,比如说在声优的选用方面,遥斗的声优梅原裕一郎除了配音技巧出色之外,颜值也是新生代声优中数一数二的高(仔细看样子遥斗跟他还有点像),在游戏推出后,CAPCOM就马上宣布了声优见面会的日程,而且在声优见面会的最后,CAPCOM还安排了模拟遥斗与女主角在会面室见面的情景,让梅原跟到场玩家(隔着玻璃)击掌道别的环节。

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在相信CAPCOM在选声优的时候,除了声音之外,多多少少已经考虑到后续见面会事宜,才会选择才色兼备的梅原,而且还特意把遥斗的相貌设计得跟梅原有相似之处吧,这也是让玩家把梅原代入成遥斗的一种策略,当玩家的心中梅原=遥斗的时候,玩游戏的时候也能够更加投入之余,玩家面对现实中的梅原也会有遥斗的印象。

在《被囚禁的掌心》正式推出之前,很多人觉得CAPCOM“堕落了”“向女玩家低头了”,但我觉得无论是做什么类型的游戏,CAPCOM还是CAPCOM,这些在系统和设定上做出的创新和突破,应该就是CAPCOM在乙女游戏这个领域交出的一份令人满意的答卷吧。

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