《HIT:我守护的一切》评测:精细画面冲击视觉 战斗流畅打击强烈

发表于 2016-08-31 17:24

说起韩国游戏,给人第一的感觉就是性感的妹子、华丽的游戏画面以及精细的角色设定,近年来韩国的端游更是加深了这类印象。而今天要说的这款游戏就是产自韩国本土的 ARPG 游戏《HIT:我守护的一切》。

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画面出色 打击流畅

《HIT:我守护的一切》是曾制作过《天堂2》和《神谕之战(TERA)》的制作人朴永炫亲自制作,因此在游戏中会出现似曾相识的内容也不足为奇。游戏的画面表现相当优秀,无论是从角色的建模到场景的搭建都十分的细腻与精致,采用的都是次世代的建模技术。同时得益于虚幻4引擎的制作,游戏场景内的光影与特效光影的拟真程度都比较高,在游戏的过程中得到了良好的视觉体验。

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人物建模的精细度则是细致到了脸部上的五官都能清楚看到轮廓,在游戏的主界面里点击角色还可以进行互动。点击角色的身体或头部会相应的反应,或是害羞或是惊讶,脸部表情相当的丰富,这一点在目前同类的手游中是比较少见的。值得一提的是,这些技术的实现并不是说有多的难度,毕竟这些技术早些年已在端游方面得以应用,难就难在如何在将这些技术应用移动设备上。众所周知,移动端的设备性能远不及 PC 端,要在移动端上应用 PC 端的技术,就要有足够的优化技术令其能够在移动设备上流畅的运行。因此,可看出《HIT:我守护的一切》在性能优化上也是相当的出色。

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除了游戏画面外,本作的战斗部分也是十分出彩。与同类游戏相比,《HIT》的打击感相对强烈,怪物受击反馈明显,每一下的攻击都带有僵直。角色每个攻击动作的衔接都恰到好处,整体表现流畅,也没有僵硬的感觉。虽然每个职业的定位与技能都不一样,但都会带有一个闪避技能,闪避与翻滚是动作游戏中增添操作性的一个关键要素。在面对敌人的攻击时,不是傻傻的站着被打而能够进行闪避,这样的游戏体验让人觉得游戏有一定的可玩性。

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令人意外的是,《HIT》里不仅能够进行防御和闪避,最重要的是还能够进行防御反击!在角色即将受到伤害的时候摁下防御键便能发起反击,且反击的目标可以任由玩家决定。防反的机制在 PC 或主机平台的动作游戏中是较为常见的,而多数的 ARPG 手游中都没有这个机制,甚至部分作品中连闪避和防御技能也是没有的。因此,无论是防御、闪避以及防反机制,《HIT》在各个方面都作出了动作游戏应有的样子,带来了流畅的战斗体验。

游戏节奏快 玩法略单一

本次的终测版本与上次的首测版本区别较大,多处进行了修改并开放了完整内容。以游戏的核心战斗部分来说,在上个版本中,在游戏中几乎是注意不到的自动战斗这个功能的存在,而且自动战斗是需要相应的金币才能开启,加上其本身出色的战斗系统也让人不舍得开启自动功能。上个版本中的自动功能只有自动攻击,并不会主动使用技能。

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但在这次的版本中,自动战斗的功能特别的显眼,并在游戏一开始就告诉玩家有这个功能,原本的需要代价才能使用的功能也变成了可以任意使用。新版的自动战斗不仅会自动使用技能,还相当的智能,连场景内可破坏的木桶都不会遗漏。即 AI 设定了会攻击场景内所有能够攻击的对象,给人的感觉也未免太“智能”了,同时会有种“自动战斗都比我打得好,我还有必要玩吗?”的感觉,原本以操作为主的体验过程也逐渐被自动战斗所取代了。

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其实,自动战斗为之所以会变得如此显眼,是因为游戏的前期进度相对加快了。基本上都能挂个自动过图,而且还是在没有获得高品质装备的情况下。而遇到不能自动过的关卡时,就算是手动也未必能够通关,防御过低或攻击不够高是主要原因,这个时候只需强化一下装备或换一件高品质的装备就可以继续挂自动过关了。

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另外,游戏中还设有限时商店,一般来说,限时商店中售卖的多为材料或少数装备。《HIT》的限时商店中,会在某些时候会直接售卖较高品质的装备,售卖装备本身并没什么问题,但这样直接将高品质的装备出售给玩家可能会对游戏的体验有所影响。因为在《HIT》中,装备是没有穿戴限制的,即使是 1 级的角色都能穿上最高品质的装备,而刷图或抽卡所获得的装备都是本职业的,相当于二三十级就能够拥有与四十级持平的战力,等级只是作为一个开启功能的作用,并不会左右角色本身的强弱。

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或许是不想玩家的注意力都集中在单一的推图中,因此才会加快前期的游戏节奏,让玩家尽早的进入到其它环节中。但目前能够参与的只有单人 PVP、多人乱斗 PVP、以及 3V3 形式的公会战,虽然所有的 PVP 都是与真实玩家的实时对战,并非是 AI 的自动战斗,但这种 PVP 玩法却难以撑起整个游戏,毕竟决定玩家之间的实力有很因素。而群体 PVE 当前仅有一个团队副本,由于职业设定的原因,本作并没有所谓的战法牧所组成的标配队伍,只有简单的前排与后排之分。实际上,只是近身战士与远程法师的区别。前面也提到,即使在没有进行特别强化的情况下都能够顺利过关,团队副本也是如此。五个人围着大 BOSS 一顿殴打完事,就算看到技能预示也懒得躲,打下来不痛不痒。如果说,这还只是处于新手阶段,难度不高,那么这个新手阶段也未免太长时间了些。

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游戏表现优秀 玩法仍需改进

总体来说,《HIT:我守护的一切》初期表现令人满意,接纳度也很高。美中不足的是玩法上较为单一,游戏的节奏有点快,现在给人的感觉就像是一款已经营多年的老网游,前期升级与提升变得简易快速。而在这样情况下,游戏的内容就会被消耗的特别快,开发商也必须及时更新内容,不然单凭现有的玩法是难以让玩家持续留在游戏中的。

4/5