晕倒走光被吓尿 VR&AR游戏玩家的7大危机

发表于 2016-08-31 10:42

虚拟现实技术在今年着实火了一把,一方面靠着“VR元年”的气韵,各大厂商齐齐推出自家特色 VR 产品、市场一片红火;而另一个方面《精灵宝可梦Go》的问世,也把人们对于 AR 的关心再度炒热、连破多项手游记录。人们对于虚拟现实技术的推崇,不知不觉已经到了一个狂热的地步,但在推崇的同时负面影响和事例也在增生,暴露出了许多隐患。如果你是一个 VR/AR 的玩家,那么以下 7 大危机说不定就是你无时无刻都需要面对的。

VR隐患01

1、眩晕恶心

很多人在体验 VR 游戏或者观看 VR 视频的时候,由于设备配置、游戏或视频的分辨率较低,很容易使得视觉与感官产生矛盾,从而引发晕动症。虽说这种问题已经是老生常谈,但至今也没有多少公司能有个一劳永逸的解决方案。为了节约成本,小公司还是倾向于制作低配设备,而大公司则专注于定位、操控等新内容的开发,眩晕问题渐渐被无视和遗忘,但却一直存在。

VR隐患02

VR隐患02-1

2、碰撞受伤

这个问题在尚未配备范围定位系统的 Oculus Rift 等头显设备上会比较明显,很大一部分原因是不少 VR 游戏需要玩家进行移动,但玩家又很难找到一个足够大且毫无杂物的空间。由于没有 HTC Vive 上 Chaperone 这样的范围定位系统,所以玩家很容易走出安全范围,在戴着头显的情况下碰撞上现实中的墙壁、桌椅、甚至人。并且在玩家的实际游戏体验中,这样的例子不在少数。

VR隐患03-1

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3、遭侵犯

在正规的 VR 展会上体验游戏,或者玩家自己在家玩时都不太会出现这种情况,但例外总是会有的。比如某些女性玩家因为穿着比较清凉,容易走光,就成了所谓指导人员或者围观群众的目标。一旦戴上头显她们就无法察觉到周遭人的目光视线,自己玩的嗨了,怎么走光的、什么时候走光了也没察觉到,吃瓜的围观群众当然也只会想搬个凳子来看戏,而不是路见不平拔刀相助。

VR隐患04

4、过度惊吓

VR 游戏向来以逼真的沉浸感而闻名,这种沉浸感不仅能够让人乐在其中,也能让人吓到腿软。VR 平台上的恐怖游戏、恐怖视频就很好地利用了这种沉浸感,在视觉上给人一种身临其境的恐惧和惊吓。内容制作精良再加上音效配合,即使玩家胆子再大也难免被吓到心跳加速出冷汗,更别提那些原本就胆小的玩家了,分分钟给你吓得腿软倒在地上。如果是心脏真心不好却又想练胆的,被吓到心脏病发作或者休克也不是不可能的。

VR隐患05

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5、交通事故

这个问题相信也不用多说了,《精灵宝可梦Go》就是个很好的例子。作为一款利用手机摄像头而运行的 AR 游戏,它使得人们需要无时无刻将精力集中手机屏幕上,跟着地图指引去到各种场地抓精灵。由于精灵散布得比较随机,所以在大街小巷、桥上水里都会出现,一心沉迷在屏幕上抓精灵的玩家多少会被分散注意力,从而忽视了现实世界中的危机。也正因如此,全球已经有不少玩家因为它而出了事故,让人心酸。

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6、安全认证被破

安全认证怎么跟虚拟现实技术扯上关系了?这听着有点蒙,但却是铁一般的事实。现在有很多智能手机、电脑都采用了新型的指纹、虹膜等解锁系统,脸部认证也是其中之一。不少人觉得用“刷脸”的方式解锁是最安全的,但在今年的 USENIX 安全大会上,研究人员已经成功利用从社交媒体上收集来的照片重新组合成一个人的立体虚拟头像,骗过了脸部认证系统甚至还能进一步做出各种细微的面部动作。如此逆天的隐患,还让不让人好好上个锁了!

VR隐患07

7、VR性上瘾

这个问题其实早在 VR 成人内容推出的时候就受到了关注,由于 VR 观影具有一定的隐秘性,所以人们在观看成人内容的时候如果不开扩音、不投影基本上是没人会知道你在看什么的。一些未成年用户可能在无意中接触到了这些内容,“初尝禁果”感觉分外刺激,一不小心就沉陷其中,而监护人还一无所知。即使是成年人,因为 VR 成人内容的逼真沉浸感,也难保入迷看得管不住手,然后就发生“强撸间灰飞烟灭”、“感觉身体被掏空”这样的惨剧。

VR隐患08

VR隐患09

虽说虚拟现实的市场潜力很大,带来的收益也很不一般,但它所引发和潜藏的隐患也不是小事,更不该被人们无视。也许会有人说各种潜在隐患都有对应的解决方案,只要多注意就不会有事,但不能从根本上解决的问题,永远都会是个问题。你永远不知道下一款游戏会不会玩晕你、吓尿你,也不知道没人提醒的话什么时候会撞墙、会走光……因为你都不知道有这些问题,也不知道这些问题有多严重,那又怎么会知道它们什么时候找上你呢?

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