《精灵宝可梦Go》给AR指了一条明路 但好不好走还得看厂商

发表于 2016-08-29 16:10

说起虚拟现实,当下似乎是 VR 和 AR 较为人熟知,今年虽然 VR 爆发的比较明显,但以 Pokemon Go《精灵宝可梦Go》为头的 AR 后起之势也不可小觑。当然也有人说《精灵宝可梦Go》是靠着品牌效应和庞大的粉丝群而走红,其本身的质量并不怎样,但无可否认的事实是:它取得了巨大的成功,让人们开始关心这个领域,为这个领域打开了一条活路。这份成功过于耀眼,以至于不少开发者和行业人士都愿意无条件投身其中,想学《精灵宝可梦Go》创个业,搞个大新闻。

精灵宝可梦01

考虑到当下 AR 的覆盖范围也已经包括了教育、医学、训练以及工业等多个方面,那其它应用产品即使不是《口袋妖怪》这样的 IP 研发其实也能获得收益(只不过没有《精灵宝可梦Go》那么明显的成效罢了)。Digi-Capital 的一份报告表示,2020 年 AR 市场总值将达到 900 亿美元,相比之下 VR 仅仅为 300 亿美元。由此可见 AR 的市场潜力有多么巨大,而之所以 2020 年 AR 的市场总值可以预估到这么高,很大一部分原因都是因为《精灵宝可梦Go》的极高人气。

精灵宝可梦02

即使哪天《精灵宝可梦Go》大势已去,不能再成为开发者们效仿的热门作品,它所创下的记录也会对 AR 行业产生深远的正面影响,这一点其实也早为业内人士所承认。比如 PTC 科技公司旗下的 Vuforia 总经理 Jay Wright 就表示 3 年前 AR 还饱受批评,不被重视,而《精灵宝可梦Go》的推出直接让它成了群众的关注焦点;威瑞森公司主管也表示《精灵宝可梦Go》是 AR 应用中的一个鲜活好例子,使人更直观地了解到 AR 是一种在现实环境覆盖上虚拟图层的技术形式。

精灵宝可梦03

不过早前人们对于《精灵宝可梦Go》是否算是真正的 AR 又展开过激烈的争论,毕竟它还没有用上机械视觉(Computer Vision),无法将覆盖动画以更为精准的定位匹配到真实世界的物体上去,也许这也正是《精灵宝可梦Go》必将衰落的原因。不过这种技术终将会借由某款应用、在某个时间段出现,至少在 AR 眼镜能够提供高画质、正确的形状系数以及合理的价格前,怕是很难给公众展现了。

微软家的 Hololens 售价 3 千美元,Osterhout Design Group 家的眼镜售价 2 千 7 百美元,Meta 家的 AR 眼镜则售价 667 美元。不过 Hololens 不适合在公众场合佩戴,而另外两者则都有太过笨重的毛病。这些产品如果不能在体积上改小、将生产周期改短、将电池容量加大,那也很难成气候。

精灵宝可梦04

不管《精灵宝可梦Go》从专业角度上来讲是不是属于 AR,它的成就和它的影响都是不可磨灭的。比起谷歌的 AR 眼镜,它给 AR 行业所带来的推动力明显要强大的多,粉丝群和 IP 效应确实给它创造了得天独厚的环境,也因此让人看到了 AR 界的发展潜力。不过,《精灵宝可梦Go》给暗无生机的 AR 领域开了一条活路,想要把这条路走下去,AR 硬件也必须不断升级换代,营造一个更适合市场、更适合 AR 的环境,否则一切市值预估都只能是空谈。更多精彩内容,敬请关注公众号:VR视野(VR-AppGame)

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