《剑侠世界》试玩体验:融合单机特色的双角色控制 定制玩家专属情缘

发表于 2016-08-25 14:05

剑侠世界手游脱胎于西山居的PC端系列单机游戏《剑侠情缘》,作为老牌国产武侠IP的移动端续作,游戏继承了西山居一贯优秀精致的画面表现,并在该作中极力中和网游与单机游戏的鲜明区别。

剑侠世界试玩体验1

定制专属情侣 强调主线剧情

《剑侠世界》从一开始就放出一个大招——玩家在创建角色的时候,除了设置自己角色的门派、姓名以外,还需要选择一位异性形象作为初恋,而此后的主线故事正是围绕这位情缘展开,他/她除了承担推动剧情的作用以外,也将成为可以操控的真实角色。

剑侠世界试玩体验2

前期的故事比较套路,乱世、孤儿、拜师、青梅与竹马,将主角与初恋的背景点明,为后续的故事埋下伏笔。也正是有着两小无猜的爱恋之情,才有着故事中后来主角在师傅的指点下突破艰难万险营救初恋的情结。而在剧情闯过第五章之后,初恋成功回到主角身边,但此时的剧情中主角因为受重伤,无法再出战,必须由初恋寻找良药挽救主角的性命。至此,玩家可操纵的角色就变为了初恋,玩家需要为初恋选择除主角之外的其他职业,等级也被降为19级,装备、秘籍等属性加成的道具变为初始状态。

剑侠世界试玩体验3

可以说,《剑侠世界》为玩家们融入了单机游戏中比较喜欢使用的多视角多角色操控设定,并根据网游玩家的喜好进一步延伸为了双职业设定,这个融入剧情中的设定不但合理并且有趣,给玩家带来了更多的新鲜体验。

画面细腻精致 操作偏重手动

游戏另一大特色就是精致细腻的画面了。不论是光影的处理,还是模型的建设,都可以看出充满细节,即使是在一些较为昏暗的场景中,平面反射效果也很出众,此外连角色的装束、配饰也不只是单一色块。在游戏视角方面,《剑侠世界》采用了不同区域使用不同视角的设定,安全区域内为可旋转45度锁定视角,野外区域则是固定45度视角,战斗副本也针对场景变化,划分了平行视角、45度锁定视角等几种不同的视角模式。

剑侠世界试玩体验4

游戏在画面和视觉效果上带给了玩家很多新鲜感,但操作方面并没有太多优势。虚拟摇杆操作常见而容易上手,四技能搭配轻功版的闪避也是熟悉的设定。另外,《剑侠世界》虽然拥有自由战斗功能,但并不会主动释放技能,可见本作还是希望玩家能够进行手动操作的。然而在此基础上,最为强调手动操作的PVP战斗却设定成了看电影般的全自动,不免让人有些不明所以。

剑侠世界试玩体验5

总评

目前来看,《剑侠世界》极力强调主线剧情并将游戏设定一并融入,在网游中尝试加入单机游戏的双视角切换的剧情和双角色职业的使用确实挺新鲜,画面细腻精致也符合西山居游戏一贯的制作特点,PVE方面对操作门槛的要求也让它更接近于端游,相信能吸引不少喜好武侠游戏的重度玩家与原作粉丝。

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