《小李飞刀》评测:九成还原古龙江湖 用操控拒绝无脑碾压

发表于 2016-08-26 10:45

说起卡牌手游,它可是现今最流行普遍的游戏类型之一,从最初单纯的卡牌数据对决,到后来的卡牌策略、卡牌 RPG,其作品多不胜数。可惜随着手游市场的膨胀和山寨风的盛行,越来越多的卡牌游戏成了一个模子刻出来的,失去了自身应有的亮点。今天要介绍的这款是由网易推出的《小李飞刀》,同样是卡牌,它是要说有品牌保证?还是也同样不小心赶上了烂大街的班车呢?一起看看就知道了。

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作为一款卡牌手游,游戏的基本玩法和套路与市面上的同类游戏其实并无太大区别,以抽卡为主的系统依然存在,角色装备的强化、进阶也同样没有遗漏,各种剧情闯关、爬塔、竞技的玩法也一应俱全。以《小李飞刀》这一 IP 为基础而改编的游戏剧情也算符合原作,没有走偏,角色的形象、背景、招式也还算还原。抛开制作团队的背景、对卡牌手游的审美疲劳,游戏的基本功能已经具备,可以先给个及格分。

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但一款手游要吸引人,光满足及格分数线是完全不够的,为此《小李飞刀》也有着自身的特色。

对数值碾压说No,打造最考操控的卡牌战斗

一般的卡牌手游战斗无非是遵循无脑拼战力数值,或者自动攻击手动释放大招的设定,但《小李飞刀》却更考验操控性和阵容搭配。首先游戏角色分远程、近战、输出、治疗、肉盾等多种类型,并且有缘分加成系统和合击必杀招;战斗中可上阵人数最多为 4 个,助战人数为 3 个(不可上阵,可激活加成和合击效果),这样一来即使对方上了 4 个无缘分的 S 级角色,而你派出了 4 个有缘分有加成甚至远近程都搭配得当的阵容,那你的胜率也会更高。

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另外游戏采用的是 3D 半自动战斗模式,当敌人出现在角色攻击范围内时角色就会自动攻击,玩家也可以设定角色自动寻路跑地图和自动释放技能。虽然是卡牌,但战斗的时候玩家同样可以用拖动的方式进行走位和闪避操控,对于避开敌人的致命攻击有很大效果,也可以用于解决难缠的敌人快速结束战斗。

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当然有的玩家并不在乎闪避,认为只要战力高能够自动刷死 Boss 通关就好,可惜这样做会让你损失很多通关星数,少了很多给角色升星强化的机会。闯关时不难发现许多关卡的三星通关任务会有“由李寻欢打败xxx”、“打断xxx的一次大招”这样的任务,如果你不手动操控一下,那很可能会因为战力过高直接秒杀了敌人,又或者被非指定角色抢了击杀风头。拿不到章节的满星就拿不到高阶角色碎片,这样的话玩卡牌游戏就没什么意义了。所以说,本作的特色不在于休闲自动化的卡牌战斗,而是有一定操控性的作战,这点有区别于烂大街的卡牌对撞,可以加个 20 分。

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趣味收藏不限于卡牌 出色视觉不止于战斗

作为卡牌手游,经典角色的收集自然是一大乐趣,但游戏中可收藏的元素除了卡牌碎片之外,还有水墨风格的章节剧情漫画以及时装。普通卡牌游戏中或许会有一些章节插画出现,但一般不做保留,而在这里玩家看过的每一段漫画都会保留下来,并且可以随时重复欣赏。此外游戏中还有限时活动才推出的时装,除了好看还相当珍贵。甚至还有根据其它知名人物形象改版来的装扮,能让角色外型更加炫酷。

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游戏中看的地方还不止这些,战斗中各种炫酷的必杀效果也是看头十足。角色们的攻击、移动方式不是千篇一律的动作设定,而是根据自己武器和攻击属性的差异各有特色。不仅个体必杀大招帅气,还有需要两人联手使出合击,在释放的时候更是会播上一段预热小短片,给这个大招做个完美的铺垫。当然这一点其它游戏也做过,虽然算不上创新,但也丰富了视觉效果,可以酌情再加 10 分。

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剧情对白分不清方向 实力设定摸不着头脑

当然要往细节上深究的话,游戏也还算不上完美,剧情跟系统设定上其实多少都有些漏洞。比如剧情对白,虽然主线大体是跟随了原著,但是在江湖风十足的对白中有时候蹦出来几句现代嘲讽、恶搞的话也是挺让人意外的,一时无法分辨出游戏是走的还原路线还是恶搞路线。

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另外就是角色设定,像兵器谱上排名第一的天机老人、排名第二的上官金虹在游戏里都是 SS、S级角色,而排名第三的李寻欢则是 A 级,这勉强算正常;然而天机老人的孙女小红(原型没什么战斗力)却一上来就是 S 级,实力在李寻欢之下的阿飞也登上了 SS 级的榜单。如果游戏并不是以角色的实力来排级的话,那这样的设定的确让人有些摸不着头脑。剧情和人物设定也因此拉低了游戏的还原度,不得不扣个 10 分。

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玩法内容属出色 IP响亮缺情怀

总的来说,游戏如果不看 IP,只看玩法,那它的内容并没有什么可挑剔的。画面出色、玩法内容也算多样,战斗也不是烂大街的卡牌对撞和无脑拼数值,可以说是优秀之作。但本作是 IP 作,用了过于响亮的《小李飞刀》的名号,很多人就不由得把它与原著做对比,但游戏又并没有在“专注情怀”和“蓄意恶搞”这两个方向上选择其一,造成了模棱两可的情况的确是挺可惜的。如果你对这一点不是很在意的话,还是可以试试,感受下古龙武侠的江湖气息。

4/5