《音速少女队》评测:核心玩法不走套路 细节体验仍需改善

发表于 2016-08-24 10:00

说到时下最为流行的手游题材,军事武器拟人化相信是其中一员,各种舰娘、枪娘、坦克娘蜂拥而出,而这款《音速少女队》则是选择战斗飞机拟人作为游戏的主基调。相比起目前市场上的众多拟人游戏,本作自身的确走出了一些独特之处,但更多的是内在原因所造成的问题,使得游戏的整体体验并非特别有意思。

音速少女队 01

不走数值战斗套路 飞行射击才是符合主题

目前市面上的军事题材拟人游戏,绝大多数都是主打收集角色,战斗方面则用简单的数值对碰,设计相对模式化,这类游戏玩多的话会有种疲倦感。但《音速少女队》却没有延续这种战斗套路,而是采用了和战机拟人十分搭配的玩法——横版飞行射击。

音速少女队 02

游戏中的横版飞行射击可以说设计得十分传统,固有的移动、射击以及角色的技能释放都能让玩过飞行射击游戏的玩家倍感熟悉。加上游戏的角色本身默认是自动射击,只需控制移动放放技能便可轻松游玩,即便是鲜有接触过这类型游戏的玩家,也能够在游戏中快速上手。

音速少女队 03

而且游戏前期敌人除了 Boss 战以外,其弹幕密集度不算很高,玩家只需注意回避便不会让角色受到过多伤害。不过本作与时下流行的飞行射击游戏有着很大的区别,那就是角色的判定点并非是一点式,而是变成了圆圈区域。鉴于这个圆圈区域也算是比较大,回避敌人攻击就得需要点技巧性,加上游戏没有擦弹设定,部分飞行射击的惯用技巧在本作中也变得不能使用了。

当然这样简单易懂的战斗设计也并非是完美无缺,游戏中会时而出现帧数卡顿、角色移动不顺畅等小问题,不过整体来看这些算不上过于影响游戏的体验。

玩法内容尚不完善 部分系统缺乏合理

作为一款拟人作品,众多口味不同的角色加入自然是游戏内容的其中一环,因此游戏将玩家队伍设定为四人小队,让玩家自己把不同级别的角色组合在一起参与战斗。

音速少女队 04

除此之外游戏还为这些角色加入了名为光子属性的设定,让她们能够依靠这些属性来获得相相对应的 Buff 辅助,像是火属性角色对木属性的有额外的火力及防御加成。同时这些属性也带来克制关系,但目前游戏的内容似乎尚未完全开放的缘故,能够体现出这一设定的玩法并不多,反而显得这样的游戏设定容易让玩家感到一头雾水。

音速少女队 05

另外本作和目前大部分手游一样,都用上了玩家最为熟悉的战力值设定,只要队伍达到关卡指定的战力值要求便可轻松过关,达不到的游戏也会提供战力提升或是硬闯供玩家选择。看似很妥当的做法,但实际上却没有让本作的难度跨度变得合理。这是因为玩家的队伍只要与关卡产生战力值差距,哪怕是差距十分微小,选择硬闯也难以击杀敌人过关。

音速少女队 06尽管只是差那么200战力值,无论如何技术高超,这关卡你还是硬闯不过,玩得十分心累

由于敌人难以被消灭,加上各种弹幕的强劲攻势,过关难度大幅度提升,即使玩家本身拥有足够的技术水平,也很难弥补战力值之间的差距,因此硬闯这一选择显得如同虚设。

当然这点问题不大,不能硬闯那就去刷素材升级装备提升一下战力值吧。而游戏中刷素材的方式有两种,一种是花费钻石买扫荡卡进行关卡扫荡,另一种便是传统的刷之前以通过的关卡。值得一提的是已通过的关卡会开放自动战斗系统,玩家不需要手动便可轻松刷素材了!然而实际上自动战斗的存在会让玩家连普通过关都变得困难。

音速少女队 07

使用了自动战斗后,角色的行动轨迹变得十分飘忽不定,虽然部分大范围攻击能安全躲避,但只要弹幕稍微密集了一点,角色便会经常中弹。不仅如此,有时候那诡异的行动轨迹也会导致角色自己跑去吃子弹。别说面对 Boss,就连熬过小兵攻击也做不到,自动战斗的存在就相当的鸡肋了,所以想要刷素材的话还是乖乖手动或者买个扫荡卡吧。

结语

抛开卡顿、优化等技术问题,总的来说《音速少女队》整体表现算的是中规中矩。虽然游戏没有沿用传统军事拟人游戏的数值对碰玩法,走起独特的飞行射击路线,但战力值差距导致的难度问题、自动战斗如同虚设等让游戏体验得不太舒畅。若是游戏以后能在这些地方进行相应改进,相信就能够更为吸引玩家了吧。

4/5