今日推荐:鬼节适合惊吓 走过《漫漫旅途》体验北欧式恐惧

发表于 2016-08-17 17:24

每到鬼节,各大媒体总会借势推一波恐怖电影、游戏,让大家在这个节日里通过被惊吓来发泄压力。而今年任玩堂拒绝再给你推荐任何用固化模式吓你一跳的游戏,因为最惊恐的事情远不止被鬼怪追杀,而是当你费尽力气终于以为得到解救的时候,才发现原来一切都是假象……

解谜游戏 Year Walk《漫漫旅途》其实并不是多新鲜的作品了,三年半之前刚上架的时候就得到了我们的五星评价,作为 Simogo 第三款产品,《漫漫旅途》将他们诡谲、迷茫的游戏风格发挥到了一个新的水平。通过对玩家获取剧情程度的限制,让我们体验从蒙在鼓里的迷茫,到一步步抽丝剥茧的兴奋,到最后洞悉一切的寒意。用来在鬼节之日回味简直再适合不过了。

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整个游戏由一段有点伤感又略显诡异的音乐开始,在一段文字过后,镜头来到一幢矗立在雪中的木屋。习惯于被新手教程教导的玩家们这时会纳闷了:这游戏怎么玩儿?在一通乱点乱滑之后,你就会明白原来自己并不能肆意的在画面中随意走动,只能在画面中出现浅白色的方向标识时滑动画面方能进入另一个场景。

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你所见到的每个场景都很简单,画面永远是一成不变的白雪和枯林,至多会有零星的小木屋或是风车点缀其间。游戏的玩法就是通过一些有限的提示来找到对应的场景发生剧情。在游戏中的第一个剧情触发地点我们会遇到一个小女孩,她的话语让我们摸不着头脑。她说我们来自不同的世界,“他”在等她的答复,而女孩会在明年回复他,今天是这一年的最后一天了。

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看到这你可能会更加郁闷了,这到底在说什么?所以我们需要先来了解一下这款游戏的故事背景——一个来自瑞典的古老习俗。在一年中特定的日子,让一个人独自呆在一个小屋子里不接触任何人,不进食不喝水直到深夜,然后他离开小屋,穿过树林,遭遇 4 个另外的瑞典民间传说的生物(一个树精、一匹马、被遗弃的婴儿的怨灵、以及羊头人)后,围绕教堂旋转,从而预见到未来一年的行动。而这个习俗就被称为 Year Walk。

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因此在游戏正式开始之后,我们分别会遇见传说中的 4 个形象。并且在游戏的过程中我们还会获得“太迟了!”“已经无法被改变”的文字提示,最后我们终于来到了结局,画面中一个女孩浑身是血的躺在地上,一段动画揭示了整个故事的起源。原来在 1894 年,一个青年在经过了 Year Walk 之后神志不清并杀死了自己心爱的姑娘,而处在 2013 年的“我”则发现了这个故事并且将报纸和匕首留在了此处。

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在游戏的另一个结局里,玩家把盒子送到过去,然后青年用自杀来解救了女主角。看似一切皆大欢喜了,但这个结局却并不是《漫漫旅途》剧情的唯一解释。就像《穆赫兰道》结尾突然惊醒的贝蒂一样,回到现实中的她发现真实生活其实和之前表现的所有景象都完全相反。所以,谁敢保证我们在游戏中看到的都不是“我”在 Year Walk 之后看到的假象呢?

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