“原配”游戏惨遭出局 VR的两大山脉竟是军事与色情

发表于 2016-08-16 15:27

近两年,虚拟现实技术的发展可以说是如日中天,正当红火。如果说手游界爆发出了个《精灵宝可梦Go》,那硬件科技界爆发出来的就是虚拟现实头显。有人感叹再过两年它的普及度就会赶上智能手机,销售量和技术都会在短期内迎接新一轮的爆发,但不少行业大佬的冷思考也同样引人深思:虚拟现实受技术水平、制作成本等因素限制,普及推广力度难以提升,民众接受率和认知不高,原本应该作为 VR 发展主力军的游戏领域也止步不前

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VR“原配”限制多 又贵又少难推广

其实 VR 一开始制作的初衷就是为了增强游戏性,给人一种沉浸感十足的虚拟游戏体验。这一点其实已经做到了,而厂商们也为此开发了不少优秀的游戏,但可惜的是这之中还没有多少能称为“杀手级”的游戏作品。全球的游戏玩家很多,但能玩的起优质 VR 游戏的玩家则少之又少,在各大头显平台互不兼容、高端头显售价昂贵、对硬件要求也高的情况下,要想用游戏这块领域来推广 VR 着实有很大难度。

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取向狙击 成人VR成推广功臣

相比之下,另一个没人留意的领域却在暗暗骚动,等待着一个合适的时机爆发,那就是成人 VR。索尼 Summer Lesson《夏日课程》的曝光让人看到了 VR 应用的一个新亮点,甚至可以说是“从此走上了不归路”,不仅游戏厂商们纷纷效仿打造一些黄油来博玩家眼球,连真正的成人影视界都开始借助 VR 这门新技术来为自家的小黄片做宣传,开启了全新的“沉浸式看片”时代。

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别以为成人文化在社会文化中属限制级就会影响到它的普及和推广,事实上完全相反。成人 VR 内容一发布便如同病毒一般很快在玩家群体中爆发,而后普通人群也开始接触、接纳甚至上瘾,因为人们对于成人 VR 内容除了技术上的好奇,也还有忠于本能的性趣。正因如此成人 VR 内容才能一举登上国际大舞台,在日本、美国等各大游戏展会上露面,厂商们也毫无顾忌地推出各种污力十足的游戏外设,吸引了不少老司机玩家驻足欣赏体验。

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据Virtual Porn 360所做的调查,78% 虚拟现实用户表示曾看过成人内容,50% 表示经常观看这类视频。而根据Google Trend data显示,从2014年11月开始到2016年4月这17个月的时间里,人们对于“VR色情”的搜索数量整整增加了99倍!成人 VR 内容与游戏不同,对设备没有过高要求,一个十几块钱的纸板头显就能观看,超低的入手门槛和极强的关注让它快速走红,成了 VR 普及的主力军

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越专业越烧钱 军事化VR才是销售之王

当然除了普及,虚拟现实技术能否带来利润这也是人们所关心的,不过在这市场上发挥强大作用的,并不是上面提及的游戏和成人内容,而是军事化用途的 VR 内容。目前 VR 在全球军事训练中也起到重要作用,包括可设计出混合现实的作战训练营、以头显远程操控军事行动、空降训练、驾驶训练等。为了实现一个项目,军方往往需要购入大量的 VR 设备、软件、外设以及解决方案,装备规模庞大。

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近日英国军方便在风险性前沿技术上投资 8 亿英镑(约68亿人民币),其中就包括了 VR 头显、激光武器等。早前高盛有份报告保守估计过,未来 10 年将有 15% 的军事模拟和训练预算被 VR 所取代,规模大约为 14 亿元。有人可能会觉得花这么多钱在购买 VR 进行训练上真的不算浪费么?当然不浪费,因为如果真枪实弹地进行训练,物资损耗费用比模拟训练成本要大上更多。有数据表明若美国空军于 2012-2016 年期间用 VR 来做战斗模拟,预计费用要比实际操练节省 17 亿美元。

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VR 在军事化领域的收入远远高于其它领域,最被看好的游戏领域也比不上它的一半。早前 SuperData 发布的报告中显示,2016 年全球 VR 游戏市场规模预计在 51 亿美元左右,可见即使有庞大的玩家群体支持,军事这样专业的领域投入资金也要更高,说它是 VR 的营收主力军也是理所当然的。

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写在最后

很明显,VR 游戏虽然趣味性出众,但由于限制繁多,在推广效果和营收效果上其实都并不占利,反而是看起来有些“旁门左道”的成人 VR 内容以及冷门的军事化 VR 更胜一筹。未来 VR 技术还将继续发展至更高水平,是否能有新的内容爆发顶替推广和营收这两大主力军?我们拭目以待吧。更多精彩内容,敬请关注公众号 VR-AppGame

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