《超级怪兽》VR评测:MOBA与FPS的有机结合

发表于 2016-08-16 11:47

游戏平台:PC
头戴式显示器支持:HTC Vive
输入设备支持:Vive控制器
游玩范围:房间规模

从《英雄联盟》和《守望先锋》的表现上我们可以看到现在最火爆的游戏类型就是 MOBA 和 FPS 了,那么在这两种游戏上加入 VR 技术又会是怎样的景象呢?今天我们介绍的这款 Super Kaiju 《超级怪兽》就是这么一款充满竞技要素的游戏。虽然游戏目前在 Steam 上处于抢先体验阶段所以内容比较少,但从玩法初窥上也能给予我们崭新的体验。

超级怪兽01

游戏的基本玩法很简单,两方各有一个大机器人,你所要做的就是用手中的枪消灭小怪收集星星,当星星达到一定的数量时,就可以释放攻击或防御技能,最终你要在保护自己的同时,将敌人的血量降到最低。某种意义上,《超级怪兽》像是结合了 MOBA 与 FPS 的流行因素,然后进行稍加修改之后融合在了一起。使用枪支击打飞来飞去的小怪,收集星星的过程就像 MOBA 中的正补一样,通过击杀来获得资源。

超级怪兽02

而另一方面,使用手中的枪支进行击杀需要一定的 FPS 技术,因为这些小怪都是飞来飞去的,所以需要一定得瞄准技巧。并且这些小怪是你与对手共享的,这之中经常会发生争抢,于是就会引发一定得战术思考。譬如与对方岔开攻击方位,避免进行资源争夺,或是拿起炸弹,等待小怪血量低下的时候进行抢夺。

超级怪兽03

不过,以《超级怪兽》目前的完成度来说,游戏的对战还是相当简单直白的,谁能以最快的速度打掉最多的星星,基本上就是稳胜了。或许这也是为什么,几乎没有多少人能够打败单人游戏中 AI 的原因,这是游戏目前面临的最大一个问题。你几乎无法强过 AI 的枪法,电脑在消灭小兵的效率上要比你高很多,所以基本上你是出于被碾压的状态。

超级怪兽04

这就造成了一个很尴尬的现象,因为目前 VR 设备并没有太普及,在仅有的用户中还购买了这款游戏的就是少之又少了。所以除非你有一些人能够一起玩,想要在网上匹对到对手简直就像是买彩票等中奖。而如果当你转到单人游戏的时候,面对的又是一个几乎不可击败的 AI 。这就让人感觉游戏完全无法进行下去,虽然说目前也没有关卡系统,但是甚至连胜利的界面都很难看到,就实在是让人有些沮丧了。

超级怪兽05

虽然这款《超级怪兽》看上去很有趣,但如果你现在购买游戏,拿到手里的只是一个非常雏形的 DEMO ,仅仅演示了技术上的能力。68元的定价相对目前的游戏内容来说也有点偏高。不过开发者在日志上已经写下了未来更新和完善的计划,这款游戏未来的完成形态也值得我们去期待。更多精彩内容,敬请关注公众号 VR-AppGame

游戏下载地址:http://store.steampowered.com/app/462520/

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