三大因开启IP手游撕逼模式 看手游版权纠纷“奇观”

发表于 2016-08-17 14:58

自从 IP 这个概念在手游界火起来后,不仅每隔一段时间就有好几款不同 IP 手游上架,同一个 IP 或者类似关键词的几款游戏也前仆后继地上架,在竞争如此激烈的市场里,这些 IP 手游间的矛盾和纠纷完全可以预见。

单从今年说,大宇和唐人就“仙剑”的争论、大神圈对网易的控诉等,可谓你方唱罢我方唱,到底造成这些 IP 手游纠纷的原因都有哪些呢?

原 IP 多方授权 纠纷“祸及”被授权方

从 IP 改编热潮兴起后,不仅影视、游戏厂商热衷于购买 IP 改编,原 IP 版权方(个人或集体)也乐意将手中的 IP 授权出去——不少版权纠纷的源头就在于此:某 IP 向多家不同性质的公司不同程度地出售改编权,因此得到了游戏 A 、电影 B 、电视剧 C 等改编作品,而电影 B 、电视剧 C 又各自自成 IP ,向第三方授权改编手游 D ,或者跟手游 E 联动——这产生了“一年有四个《盗墓笔记》”、“满城尽是《鬼吹灯》”等年度“奇观”。那么,多方授权会产生什么问题呢?

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其一,IP 生 IP ,同一 IP 多方合法改编,衍生品层出不穷,容易混乱:以曝光率极高的《盗墓笔记》 IP 为例,去年初推出的卡牌手游《盗墓笔记》,而后又有网剧《盗墓笔记》、电影《盗墓笔记》以及前传《老九门》,后三者又可以自成 IP ,继续衍生手游。先出的作品在使用关键词、累积玩家、曝光率等方面领先了一截,后来的电影(或者网剧)IP 手游上架,在关键词优先排序上定然会形成竞争,强弱之分,一旦一方实际利益因此受损,以“游戏侵权”、“关键词侵权”等为由提出诉讼,又可能是一场说不清道不明的官司。

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其二,因为授权太多, IP 及关键词重复度过高,一旦发生纠纷就容易波及合作的第三方。最近大神圈和网易游戏之间的因为《微微一笑很倾城》而起的矛盾就是其中一个案例。前者是获得了小说作者顾漫的授权,开发小说衍生产品(包括游戏);后者旗下的“倩女幽魂”端手游是和作者授权推出的同名电视剧进行合作,互取资源,电视剧以《新倩女幽魂》为剧中游戏原型,而端手游里使用了“微微一笑很倾城”关键词,及开启“一笑倾城”的副本。

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《倩女幽魂》(上)和《微微一笑很倾城》手游(下)

到了“微微一笑很倾城”系列作品开始宣时,关键词的价值也水涨船高,同名手游才发现关键词不仅自己在用,网易已经提前使用,不仅占了“影游联动”的先机,连关键词在苹果商店的搜索当时也优先显示网易的游戏,这对于准备上架的官方手游显然很不利,因此对第三方提起诉讼也在预料之中。

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现在在App Store搜索“微微一笑很倾城手游”的显示结果
改编方二次授权模糊 打擦边球搞“原创”

上面已经说到,原 IP 方授权改编后,改编作自成 IP ,也会二次授权推衍生品来经营这个新 IP ,这又会引发什么问题呢?那就要分以下两种情况。

情况一:原 IP 方知晓、同意、授权甚至参与后衍生品的开发。这是二次授权最皆大欢喜的局面,原 IP 因为改编作在不同平台的曝光,得到新活力;改编作借助原 IP 的号召力在旧粉丝群体里获得认同。如仙侠类经典单机游戏“古剑奇谭”系列及同名电视剧、手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》,可以说都借着电视剧的火热,一时间备受不同平台的用户关注;大宇的经典 IP “仙剑奇侠传”系列衍生的网剧《仙剑客栈》和同名手游也是如此,大宇甚至还联合手游开发商共同宣传,成功地把 IP 又炒热了一次。

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情况二:原 IP 方不知晓也无授权,改编作授权行为含糊不清,后衍生品打着擦边球搞“原创”。这就比较让原 IP 懵比,一旦争起来那就是“三方会战”的盛况——比如今年因为电视剧《仙剑五云之凡》而闹翻的大宇和唐人:大宇将游戏《仙剑奇侠传5》的改编权授予原本的“老搭档”唐人,电视剧播出后,又有一款仙侠类手游《御剑情缘》出炉,不仅请了电视剧主演站台代言,流程和情节还被粉丝扒出和《仙五》游戏极其相似。

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后来,唐人撰文否认了自己和《御剑情缘》的授权关系,《御剑情缘》也以游戏细节的差异说明自己的原创性——如此情景,大宇到底该诉谁,唐人算不算违反合同,《御剑情缘》是否构成侵权,因为打着擦边球,所以很难一锤定音。于是就有了最近的后续:大宇告唐人影视违反合约,擅自将《仙剑云之凡》授权改编和发行《御剑情缘》;而唐人和《御剑情缘》联合诉大宇侵害名誉——到如今依旧一团乱麻。

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模糊 IP 授权概念 正盗版说不清楚

除了国内 IP ,国外游戏 IP 进入国内后,即使存在官方代理商 A 和官方手游,也可能会在其他厂商 B 的游戏列表里看到原国外游戏的模仿手游。但为了避免争端,厂商 B 往往会在游戏宣传文案上花点心思,要么完全忽略原 IP ,把作品当做原创来宣传要么即使使用“官方”或“正版”等字眼来吸引玩家,也不直接言明游戏版权何来,模糊授权概念

比如同样是篮球手游、以 3V3 玩法为主的《街篮》和《街头篮球》,看起来画风和玩法都接近,而且都带有“官方”、“正版”等关键字,看上去似乎都是授权作品,但《街头篮球》的宣传语是“正版官方手游”,还写明是“韩国 Joycity 联手推出的游戏”;而《街篮》则只是“官方正版手游”,再无其他文案补充说明,到底有没有授权,就比较模糊了。

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《街头篮球》手游官网也特别突出了“正版官方手游”字样

说了“官方”,却没有具体官方名称;说了“正版”,也没说授权来自何处,只看内容的玩家一般不会仔细留意文案细节,就跟着混淆——只是目前《街头篮球》手游厂商和《街篮》厂商暂没有因此而进行交涉和开战。

除了以上三种直接涉及 IP 授权混乱而导致纠纷的原因,市面上更多的是为了蹭热点而使用名 IP 作为标题、关键词而被起诉的纠纷,比如持有“剑侠情缘”系列 IP 的西山居便以侵害了“剑侠”二字的商标权为由起诉手游《十年剑侠情怀版》;“仙剑”系列 IP 版权方大宇诉手游《仙剑侠客行》侵犯“仙剑”这一商标权,最近《精灵宝可梦 GO 》火了之后也“衍生”出的一大堆同样采用 LBS 玩法的捉妖、捉鬼的 XX GO 手游,要是官方认真追究起来,对方当事人的席位估计都塞不下……

国产游戏事业看着是蒸蒸日上,却总因 IP 版权混乱产生这样那样的问题,真是山寨猝不及防,正版后知后觉,真真假假说不清,是是非非道不明。

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