Roguelike风游戏《地下城公会》:用卡牌打造自创迷宫

发表于 2016-08-14 12:14

由独立开发团队 Gambrinous 所制作的 Guild of Dungeoneering 《地下城公会》是一款融合了经营与地下城探索的 RPG 游戏,其最大的特色在于独特的地城建构系统以及温和的手绘画风。

与一般拥有故事情节的 RPG 不同,本作的重点并不是在剧情,而是要玩家自己建立起自己的迷宫。当然这个“建立”不需要一砖一瓦,只需花费卡牌就能够摆出各种复杂多变的迷宫,除此之外玩家也能够使用其他卡牌来布置怪物和机关,玩起来颇有 Roguelike 游戏的感觉。地城中有数个不同的任务,每个任务的目标也各不相同,比如打倒指定数量的怪物、或是收集宝箱等等。而玩家的目的便是要派遣冒险者到地城里完成任务、获取报酬。进入地城时,玩家可派遣一名冒险者、并选择一种祝福效果。

地下城公会 01

在进入地城之后,玩家会发现起点与目标之间并没有通路,这是因为玩家必须用手牌来建构地城。手牌依类型分为探索、恐惧、以及希望三种,其中蓝色牌背的“探索”就是各式各样的房间,玩家可以随兴的从起点开始连接房间,但须注意通路与墙壁是不能相接的。

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红色牌背的“恐惧”则代表着各种怪物,玩家可以将怪物放置在没有怪物的任意房间之中。而黄色牌背的“希望”则代表着战利品,与怪物一样,玩家可以将战利品放置在没有战利品的任意房间里。也就是说,每个房间中最多存在一个怪物与一个战利品。

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每回合玩家最多可以出三张牌,待出完牌之后冒险者就会开始行动。虽然玩家无法控制冒险者的行动,但冒险者在行动上还是有其规则:比如会先朝着价值较高的战利品前进、然后再朝着怪物前进之类的——也就是说,玩家可以通过建构地城这个手段来操控冒险者的行为,而这也正是本作的一大重点所在。战斗流程为回合制的卡片对战,每个回合敌方都会先出牌、并先制攻击,而玩家的优势则在于能参考敌方出的牌来见招拆招。战利品其实就是装备。

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除了装备之外,影响战局的另一大关键则在于“特征”。特征有点像是天赋,但有好有坏,除了角色本身的特征之外,当玩家进入有着神祕喷泉的房间时也会获得一个暂时性的特征。有些敌人看似顽强、却拥有致命的负面特征,此时若能针对弱点趁虚而入,在攻略上也会容易许多。

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结算时会依照地城的探索程度、杀敌数、以及任务红利来计算金币,而冒险者在地城中获得的装备也会变卖成金币。整体来说,本作是一款中度偏 Hardcore 的作品,由于关卡通过后便无法再次进行、又不能通过累积经验值与装备来压制敌人,因此在不了解游戏机制的初期比较困难。

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即便如此,本作明亮且诙谐的风格以及听起来不太正经的叙事诗都让游玩过程变得轻松愉快许多,也因此在闯关失败时不会产生太重的挫折感。而愤世嫉俗又带点小家子气的主角也让笔者又爱又恨……这应该就是《地下城公会》最大的特色。

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