《御龙在天》手游评测:核心国战还原端游 角色养成非常轻松

发表于 2016-08-13 15:29

无论是4年前推出的端游版或是最近公测的手游,腾讯旗下的《御龙在天》系列都是以国战为核心玩法的游戏。究竟在端游方面经历数年发展的国战体验能不能在手游上有所体现,这应该是老玩家们最关心的问题。今天就让我们来看看这款《御龙在天手游》的表现。

御龙在天手游

世界剧情基于三国 地图建模稍显粗糙

游戏的世界观沿袭端游设置在三国乱世时期,游戏的场景也是基于三国原著中出现的卧龙城、王城、阳平关、华龙道等地区进行布置。同时剧情任务也是参照三国内容进行设定。作为一款三国题材的游戏这样设置倒也在意料之中。

御龙在天手游

《御龙在天》端游的画面在国战类网游中属于上乘水平,而手游版尽量还原了原作的风格和设定,只是在同品类的手游中属于中规中矩。整个游戏的虽然场景众多,地图面积也非常大,但建模细节却经不起观察。不过由于游戏有着多人同屏的国战玩法,考虑到手机配置与效果品质的平衡,为了能让配置较低的玩家也能顺畅游戏,开发商可能有意将画面品质控制在一个相对合适的点。

角色成长玩法重度 智能托管一身轻松

游戏虽然以国战为核心玩法,但在我们先要将自己的角色培养到有一定的战力后才能参与国战。玩家在一开始创建角色的时候除了选择男女形象之外,也要在益州、荆州、青州、扬州和豫州五国间选取一个国家势力加入。角色职业则在游戏内的任务流程中决定。

御龙在天手游

建立了角色之后就是常规的RPG任务流程培养了,除了升级角色等级,还有武器品阶、称号、坐骑、副将等提升战力的玩法系统。看似繁琐,不过这些关于角色培养的各种系统和多重要素都不需要玩家来花费大量心思研究,因为一切操作到可以交给游戏AI帮助完成。从基本的自动寻路到交接任务再到装备更换升级,玩家只需要进行决策类的操作就可以了,比端游需要玩家每一步都要亲手操作的自动导航系统要轻松得多。

御龙在天手游

得益于游戏内的托管系统,在《御龙在天》中前期的升级之路可谓是顺畅之极毫无瓶颈,这也能让新玩家更快地接触到游戏的核心国战。但是这种形式同时也让角色培养过程中玩家的参与度较低,游戏性也较为欠缺。对于想轻松游戏的玩家是一大加分点,而喜欢传统RPG的玩家则可能感受不到太多乐趣。

国战氛围浓郁 成就多人同屏PK

而《御龙在天》的核心玩法是国战系统,根据规模大小与参与人数,《御龙在天》的国战玩法分为王城战、皇城战和国战。其中王城战是一个国家家族间的战斗,根据战斗结果选出国王。皇城战则是选出五个国家中的皇帝国家。国战就单纯是国家间的战斗了。

御龙在天手游

三种模式中最有代表性的玩法就是普通国战。手游国战的流程大致与端游相同,先由某个国家的国王向别的国家发起,发起方为攻方,另一国为防守方。具体玩法则是类似于占点的逐层推进。进攻方要在国战时限的30分钟内依序击败敌国内城的四只小神兽其二和中央神兽才能获胜。防守方则是要维持中央神兽的无敌状态防止进攻方杀害。

御龙在天手游

当国战发起成功后,相关国家的玩家就会收到通知前去参与。与端游的游戏指挥一样,手游里也设立了指挥官一职来保证国战流程的顺利。身为国战指挥官的国家官员拥有专属的指挥房间,在指挥房间里说的每一句话都能传达到进入房间的本国玩家耳中。只有玩家在国战时要根据指挥的命令做出行动,才能保证国战能有序运行。

御龙在天手游

在这种玩法之下,在游戏里获得较高地位和权限的资深玩家可以获得运筹帷幄指挥国民的快感。同时这也是一种能体现个人魅力和价值的方式,端游中就出现了不少为人瞩目的出色游戏指挥。身为普通国民的玩家在指挥调动的气氛下和与众多玩家同屏冲向敌国的战斗中也能感受到较为浓郁的国战氛围。而且逐步推进的占点类玩法也摒弃了传统硬碰硬的战力对抗,给国战指挥留下了策略博弈的空间。

社交以家族为核心 关系经营较为复杂

游戏中玩家的组织是以家族为单位的,所有国战都是基于家族进行。家族长能带领成员与其他家族对抗,实力强大的还可以争夺国家王权。成为国王的玩家能获得众多特权和奖励,还能任命亲信权限和官员职位。

御龙在天手游

因为一个服务器只有五个国王,所以游戏整体是围绕资深玩家的核心势力进行的。游戏核心的王城战、国战均是基于游戏社会体系的对抗玩法。要想接触到这款《御龙在天》的精髓,加入家族进行社交关系经营是必不可少的。个人平民玩家即使能在游戏里找到乐趣,但是在游戏进程上遇到的困难会较多。

总评

《御龙在天》作为一款国战端游的手游版,游戏内容也继承了端游的众多要素,而且核心玩法完全围绕国家系统进行设定。如果你不是国战游戏受众的话,游戏的其他因素恐怕也不会带给你太多吸引力。但若你想来这款游戏中寻找归属感和荣誉感,能享受多人国战的乐趣的话,那么《御龙在天》较为完善的国家体系与玩法能给予你不错的体验。

4/5