《诛仙手游》评测:交互系统优秀 但过于还原端游反成负累

发表于 2016-08-11 09:55

作为一款既有十年小说粉丝,又有大批端游玩家作为基础受众人群的IP,《诛仙手游》被搬上移动端的时间似乎来得有些晚。再加上它是一款“端游改编”的作品,在符合小说IP的同时,更多地是需要接受老玩家们的考验,看它的移植是否能在符合手机游戏特征的同时,也不辜负端游玩家的期待。

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首批门派虽无神族 剧情镜像还原小说

《诛仙手游》目前仅开放了四个门派,分别为青云、合欢、天音和鬼王,皆取自书中设定。虽然并不都是端游中的热门选择且皆为人族,但考虑到它们所擅长的有远近、物法、攻辅之分,便于“立场”不同的玩家选择,实用性还算比较强。只是相较于端游拥有人族、神族、天脉的区别多达16种选择,手游在门派配置方面的不均衡还是难免让老玩家们遗憾。

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不过这种遗憾很快就被弥补了回来。游戏的整体画面随便表现不算太出众,但也认真还原了诸如青云山、河阳城、小池镇、天音寺等小说中的经典地点,而作为主要游戏环境的自然带植被建模也比较细腻。此外比较值得一提的是游戏的过场CG质量让人颇为惊喜,能看到小说中七脉会武、碧瑶之死、兽神决战等重要剧情通过视觉效果出色的CG动画来呈现,且原模原样镜像了书中的台词甚至表情动作等细节,足见诚意。

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系统玩法中规中矩 功能结构颇似端游

《诛仙手游》的基本玩法与绝大多数MMORPG游戏并无太大差别,大地图玩法只有剧情任务升级以及PK,再辅之常规副本以及限时活动。养成方面则包括了人物的升级、技能升级和加点,装备的强化,以及宠物的升级、技能升级和宠物培养,基本单纯走数值路线,没有太大新意。虽然加入了连续技的概念,但预设技能施放顺序再一键打出在如今动辄技能种类就要大于四的MMORPG手游里也不算少见了。

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当然这么中规中矩的系统玩法可能也与《诛仙手游》力求还原端游有关系。从战斗到内容设计上游戏无处不存在端游版的影子,并将各类副本都延续了过来,虽然过于传统保守,但毕竟都是经典。然而也由于太追求所谓的“端游改编”,导致游戏为了塞下这么多内容而整体UI略挤,人物也在画面中显得偏小,我们虽然喜欢宏大的场景,但也不希望自己的角色只能成为画面中的点缀。

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为了尽可能让端游老玩家体验完整PC端内容,游戏甚至不得不另起一个全屏画面来塞下各种养成系统、交互系统,事实上这些设计完全来自端游,但移动端操作的局限性显然更大。其实手机端本身在硬件方面就比较有局限性,一味地想要尽可能多地塞下端游的系统玩法反而容易让游戏显得繁琐复杂不讨喜,当然考虑到游戏主打情怀,对于端游玩家来说虽然这是一款很复杂的手游,但毕竟大部分都是端游已经适应了的内容,只是新玩家就需要一定的学习成本了。

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两种操作模式自选 交互系统花样多

相比于繁琐复杂的系统玩法,《诛仙手游》在操作模式上倒是人性化了不少。在常规的左手摇杆右手切换攻击技能之外,游戏中玩家还可以在休闲模式和传统模式这两种操作模式间进行切换,休闲模式比挂机还要更加智能,可以解放玩家的双手,而传统模式则自由了不少,玩家既能体验到更丰富的战斗,想要挂机的时候也不麻烦。

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《诛仙手游》最为注重的当属交互系统,从副本必须组队才能进入就能看得出来。好在这方面游戏倒挺便捷畅快的,组队任务皆可一键喊话还能自动匹配,刷完副本还有综合表现最佳队友的评分系统,语音聊天功能用起来也算方便,而且除了帮派互动玩法、游戏内自由交易、结婚系统等玩法方面的交互,还有两个纯为交互设计的小内容——打坐、公主抱。

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虽然无论双修打坐还是无视性别都可以做的“公主抱”都只是在游戏里随便过过瘾,但与好友玩起来也颇为有趣,当然最有趣的设计还要属游戏内置的直播系统。该系统可以让玩家无需通过第三方平台直接在游戏中直播炼器或是决斗分享给其他玩家,这在如今的MMORPG手游中还是非常少见的,且炼器系统本来就有失败率一说,直播炼器的刺激度就像不少卡牌游戏UP主热衷的直播抽卡。

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总评

《诛仙手游》虽然玩法并不算出彩,甚至会让不少玩家感觉系统设计复杂繁琐,但其交互系统方便且有趣,对于热衷交流组队的玩家来说还是颇有吸引力的,如果游戏能够充分提炼端游的精髓特色,而不是一味地将PC端玩法搬运到移动端来,那就更好了。

4/5