《黎明之光》手游评测:强调战斗手感不错 角色养成较为重度

发表于 2016-08-09 12:22

最近,越来越多的端游开始移植到手机上来,而端游《黎明之光》也推出了其据称三端同步的MMO动作手游。今天,就让我们来看看这款手游能否超越他在电脑上的表现。

黎明之光

世界剧情沿袭端游 画面特效更胜原作

《黎明之光》手游是由蓝港互动的端游原班人马打造而成,完整继承了端游版的世界观剧情,讲述了在洛亚大陆上人魔两族之间展开斗争的故事。而手游版在端游老玩家们非常熟悉的战四大职业中暂时开放了战士、赏金猎人及傀儡师三个职业。

黎明之光

在游戏画面上,从人物面部细节建模、服饰纹理、天气表现、世界场景及光影处理方面都表现得还是不错的,比起端游版也并不逊色。在很多中欧背景的游戏中,画面风格都会偏黑暗哥特路线,而在《黎明之光》的游戏世界中,主打的是光明基调。无论是出生地的福克镇,还是中后期常驻的洛亚王城,都是常年保持着蓝天白云的亮丽色调。

黎明之光

战斗系统化繁为简 技能连击衔接出彩

在游戏操作上,手游版针对手机玩家的操作习惯作出了优化,左下角虚拟摇杆配合右边的技能点击释放,十分容易上手。在交接任务跑地图或欣赏游戏内场景时,玩家可以作出720°自由角度变换的镜头,任意调整变换视角。而当进入战斗之后,虽说是无锁定战斗模式,但是针对手机用户的操作习惯,会自动锁定跟踪玩家的最佳视角,不用担心视角偏移影响操作,只需专心对敌即可。

黎明之光

在技能设置方面,由于手机操作及界面优化的原因,并没有还原端游的全部技能,但是传承下来的都是经典,而且通过技能释放时机的不同,普通攻击的适当穿插,会形成多种不同的攻击方式,有的能各种造成浮空特效,打击感十分强烈,尤其是在组队的情况下,团队配合连击效果更为突出。此外,端游的双天赋系统也完美的移植到了手游中,比如赏金猎人就有纯输出的射击天赋以及可以治疗己方削弱敌人的辅助天赋,玩家可以在不同的情况下任意切换。

黎明之光

玩法较重度 数值仍为核心主导

而在游戏玩法方面,当等级跟着剧情不断提升之后,便会开启诸如“无尽之塔”、“悬赏任务”、“恶魔来袭”等诸多玩法,玩家可以从中获得角色装备、技能、战宠等各种系统的战力提升需要的各类资源不过这些玩法是有一定难度的,当玩家资源不足战力提升不上去又不想充值快速获取资源的话,虽然与其他玩家组队是一个不错的选择,但是对想做独行侠的玩家来说就是一条艰难之路。而且游戏的托管系统虽然十分完善,但是在一定程度上也降低了玩家的操作水平,如果十分的依赖此功能的话,或许会出现等级非常高但是对自己角色的技能却一知半解的情况。

黎明之光

这还会导致当这些玩家进入PVP玩法时,成为被土豪玩家或者操作犀利玩家虐杀的存在,因为本作PVP玩法中的排位赛里,双方玩家都是实时真人操作对战,虽然对数值都会做适当平衡,可是如果玩家对游戏内技能衔接时机的把握不准确,单纯一股脑的乱放技能,很容易被对方抓到技能间CD和攻击硬直而轻易落败。

黎明之光

优化虽已尽力仍然存在瑕疵

对《黎明之光》 这样一款重度MMOARPG手游来说,它参考还原的效果是基于电脑端的硬件系统,所以当他做出了如此优秀的画面精度以及动作打击感的同时,即使再怎样做出系统优化,也势必会无法在配置较低的手机上完美运行,这也是现在很多大型手游的难点所在。快速的耗电,机体发热严重而导致的游戏内卡顿必然影响玩家的游戏体验,所幸本作还是有一些补救措施的,因为游戏中繁琐的重复操作都是可以自动挂机进行,而当游戏监测到玩家一段时间没进行操作之后便会自动进入节能模式,降低游戏的画面特效来节省消耗。先不说这个功能是否真的可以做到省电节能,起码这个细节方面的处理还是蛮体贴的。

黎明之光

另一方面,现在非常多手游存在的通病就是游戏界面的复杂化,虽然在战斗中很多例如“福利”、“活动”、“充值送礼”等图标会隐藏,但是一来到非战斗地区就会再次回到玩家的眼前,虽然说这是诱导消费而不得不出此下策,但是如果可以再简略一点,相信玩家体验会更加舒服。

黎明之光

虽非经典IP但还算诚意之作

总体上来说,《黎明之光》的端游、页游并不如其他几款网游那么大名鼎鼎,但是不得不说《黎明之光》手游版还是比较有诚意的,画面、战斗特效都比肩端游版,而端游的玩家互动玩法也有还原,虽然说游戏过于重度化,对利用碎片化时间来进行游戏的玩家不是很友好,可是对端游的老玩家或者是喜欢ARPG游戏的新玩家来说都值得一试。

4/5