美国创新官访谈:玩游戏不丧志 策略游戏可当“历史课本”

发表于 2016-08-08 10:44

娱乐软件协会(ESA)近日采访了罗德岛首席创新官理查德·克拉,主要谈论了他在教育领域的创新以及如何将教育项目与包括电视游戏在内的新技术相结合,来迎接未来的挑战。

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ESA:感谢你接受我们的采访,理查德。能给我们介绍一下你自己和你的工作吗?

理查德·克拉:当然可以——我是罗德岛州的首席创新官。州长赋予我的使命就是去思考和开发,将罗德岛打造成整个国家的一个“实验室”,在教育、医保和体制方面寻找新的突破口。我要想尽一切办法以我们现有的规模和能力,灵活的去解决一些我们国家面临的挑战。

在我回罗德岛(我长大的地方)之前,我曾为奥巴马政府主持教育技术项目,主要内容是如何运用科技——包括电视游戏——为学习者增加参与度与缩小资源差距。

ESA:看来你在教育创新方面已经做了很长时间了。当初你怎么会对把电视游戏等科技手段与教育相结合感兴趣呢?

理查德·克拉:在成长过程中,我真的非常喜欢玩游戏。其实我不喜欢上学。然后我成为了一名美国教师,后来又成为了美国教育部的一员。我觉得我们应该从游戏身上学习如何让学校更加吸引学生。有些难题依靠传统教育无法解决,这种手段才是解决问题的关键。举例来说,在教育方面,我们很难定义“能力展示”这个概念——我们大多都用时间来衡量能力,而不是才能。好的游戏在能力展示方面非常出色——达成特定目标时你做出的表现,就能够决定你是否可以升级。

ESA:在日常工作中你最喜欢的部分是什么呢?

理查德·克拉:有多方面我都很喜欢,不过我觉得最喜欢的还是能够把一个又一个的聪明人都联合起来。有很多人都在解决相似的问题,但却各自为战。 所以,我大部分的工作都在联络这些产业领导者、决策者、技术开发人员和相关从业人员,为他们建立沟通桥梁和达成协议,促进各方工作。 

游戏当中的历史课彻底改变课堂里的学习

随着基于游戏的学习方式越来越受欢迎,美国各地的教育工作者很快就会获得另一个交互策略游戏作为自己的教学工具,《文明EDU》将在2017年踏进全国的教室。 

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GlassLab有限公司是一个非营利性学习公司和数字游戏行业领导者——他们与ESA、美国艺电(EA)、Institute of Play、麦克阿瑟基金会和比尔与梅琳达·盖茨基金会建立了伙伴关系——最近又和Take-Two Interactive、2K和其首席开发工作室Firaxis Games改编并发售了席德·梅尔广受好评的《文明》游戏,供学校教学用。修改后的版本功能将更加强大,诸如:开发者日志和在线仪表盘功能,教师能够查看学生的进度报告,并追踪学生在游戏里取得的成绩,这将游戏提升到了一个全新的水平。

ESPN将一整天都献给了电子竞技

两年前ESPN总裁约翰·斯基珀曾就电子竞技说过这样的话:“这不是一种体育运动,这是一种竞赛。”两年后,这个首屈一指的广播公司一天会播出18个小时的电竞节目。上个月ESPN2和ESPNU用一整天,全时段播出在拉斯维加斯举办的2016年《街头霸王V》EVO世界冠军总决赛的直播录像。

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此举标志着拥有十亿美元市场的电子竞技产业迈过了又一座里程碑,也证明了电子竞技已经成为主流。根据调查公司Newzoo所述,预计2016年观看或参与电子竞技的人数将超过2.25亿人。毫无疑问,ESPN也会更多的参与进来。2015年,ESPN有史以来第一次现场直播了《风暴英雄》锦标赛,而在今年早些时候,ESPN推出了一个电子竞技专用频道,为观众奉上专家评论、分析以及独家新闻。在ESPN的计划中,所有行动都是为了打造自身,成为电子竞技的首选电视台和新闻发布中心。

BY:十字星翻译工作室

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