七款游戏解构奥运会最美火炬台 从点到立体的视觉艺术

发表于 2016-08-06 17:39

今天早上 7 点,里约奥运会开幕式在马拉卡纳体育场举行。和开幕之前种种囧事完全不同的是,这场开幕式充满了历史传承、人文关怀和创新的惊喜——最令人瞩目的是主火炬台,当圣火坛被点燃,缓缓上升到一定高度时,迎面包围过来的,由点和线组成的复杂图形组合装饰居然以圣火为中心转动起来。

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装饰映着圣火的光芒,反射出与火同色的光芒,远远望去,这个据说是最小的火炬台俨然一个小太阳,在那儿转动、发光——这一幕惊艳了全世界观众!

这个复杂又不乏艺术感的装置出自雕塑家 Anthony Howe 之手,他非常擅长运用简单的几何图形塑造视觉效果惊人的作品,而且无需电力推动,风轻轻一吹,它们就“活动”起来,魔性又美丽。

里约奥运

从点到线,从线到面,从面到立体,抽象的、简单的图形元素不仅在艺术品中被广泛利用,游戏里也不乏这类风格,不少作品还别具一格,下面就为大家推荐几款与之相关的游戏吧。

点:最简单的图案 最多彩的运用

点,所有图案最基本的组成部分,它虽然小,但作用很关键,比如主火炬上映着火光的“点”,以及以下游戏的“点”。

Stop!《停!》

这同样是控制点的游戏,但玩家要控制的可不止是点,还有阻挡在点的前面的障碍,戏的目标很明确,你只要让不断匀速上升的黑点到达写着“Clear!”的终点即可。操作也相当简单,玩家按住屏幕的任意位置,黑点就停止上升,松开则继续上升。

里约奥运会

操作虽然简单,但难度可不小,黑点上升途中会有各种红色的障碍,碰到黑点就得重来,想要顺利达到 Clear! 可不容易。

Battledots《圆点对战》

上面的《停!》只是单机游戏,对抗性不强,这款策略对战游戏中,点就是最大的主角,也是玩家操作的关键,对战双方分别在屏幕两边各有五个部署点,以五条“车道”两两相连。玩家可以选择不同特性的圆点在不同的部署点向对方攻去,成功消灭整条“车道”上的敌方圆点并攻进对方部署点,则能扣减对方血量,将其血量扣完就能获胜。

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本作节奏快、策略性高,相当考验玩家的手、眼、脑配合和对节奏的把握。玩家不仅可以和 AI 对战。既能用一台设备进行本地双人对战,也能联网与其他玩家实时对战。

线:无限延长 无限连接

由点组成的第二个基本图形就是线,它不仅可以无限延伸,也是连接不同点、图案的关键。

Breath of Life《光之息》

别看这款游戏画面清新精致,玩家要在画面划出不同方向的能量条(线),过程中要通过石头(点)、花朵(点)——可以说是非常典型的由线连接点的作品。玩家利用石头或者挡板,把生机勃勃的花朵所释放出来的能量传递到枯萎花朵处,并令其重新绽放。

Breath of Life (1)

不同的石头拥有不同的折射能力和范围,如何根据石头的折射方向和数量来控制能量的流动方向,是游戏的主要玩点。这款游戏更难得的是,尽管是抽象图案的益智玩法,但画面非常唯美,能量条带起的线条流动让游戏别具一种韵律感。

Breath of Life (5)

面:2D世界的视觉艺术由此展开

线条组成的图案便是平面,而 2D 艺术也由此展开和丰富起来。

Psych《迷幻三角》

这款游戏的玩法是在旋转的、平面的环形地带中控制一个三角形,层层前进,逃离漩涡中心。玩家要通过点触画面任何地方使三角形一步一步地前进,如果最后三角形不慎被吸进漩涡中央,游戏即宣告失败。

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游戏另一个难点是,它的平面场景因为颜色的交错搭配和画面的旋转,会给人带来晕眩的感觉,你会觉得三角形本身、周围的环形甚至自己都受到了画面中心的吸引力而不断往中间收缩——这种魔性的视觉效果和里约奥运的主火炬台简直异曲同工。

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Circle Affinity《引力圈》

会产生魔性观感的可不止一款游戏,同样以平面图案为卖点的这款益智游戏 Circle Affinity《引力圈》中,不同颜色的圆形一层套一层,动起来的时候也有相当好看的视觉效果。

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玩家需要控制小人在旋转的大圈外侧顺时针或逆时针的跑动,找到大圈画着缺口的部分点确认键就进入大圈内侧,进入内侧后开始怪物以及有尖刺向圆心靠拢,碰到怪物或尖刺即游戏失败。

立体:点线面完美组合创造的抽象美学

点构成线,线组成面,面组成立体图案——才有了我们熟悉的 3D 世界,它可以更自由地组合成不同的造型,也可以随意拆分成不同的图案,每个角度它都有不同的秘密。

Last Voyage《最后的航程》

想更充分地体会如何从点到立体的多层次变化,你不容错过解谜游戏 Last Voyage 《最后的航程》,它既有点和线条的简单表达,也有具备视觉欺骗的立体迷宫,游戏中玩家要通过翻转、旋转、平移、连接不同的几何立体图形,把几何体转变成游戏要求的状态,才能顺利过关。

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游戏分为5个章节,分别是星界、空间、心灵、路径和超越,每章又有多重关卡,风格多变,你根本捉摸不透下一关会出现什么,大大提高了游戏整体的难度系数。

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_PRISM《棱镜》

比起《最后的航程》对点到立体的充分利用,同样是解谜游戏的 _PRISM《棱镜》更倾向于组合和拆分立体,让原本画风差不多的棱镜在不同关卡呈现了不同的状态。

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由于游戏提供的解谜图案都是一个个立体,所以更考验玩家的立体空间思维三,不断旋转图形,寻找出处于不同角度的隐藏点阵图。看上去这玩法虽然很复杂烦人,不过游戏却没有任何限制及苛刻条件元素,因此玩家还是有足够的时间去思考如何解开这些难题。

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用看起来最简单的图案组合出最复杂的作品,达到最惊艳的效果——这就是抽象图案造就的华丽美学。

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