国内手游为何纠纷不断? 探讨其背后的三大常见问题点

发表于 2016-08-13 11:09

近段时间随着《我叫 MT3》和《梦幻西游》的不断斗争,手游业界之间又不知不觉地卷起了新一轮抄袭纠纷之风,不过这对于大部分玩家来说,更多地是做个吃瓜的观众来围观这场斗争的开始与结束。

我叫MT3抄袭梦幻西游3

国内手游近几年可以说是进入了井喷阶段,类型风格都十分接近的游戏一波又一波地推到了玩家身边,可选的内容多了,相关的游戏纠纷也随之而来。如果你有对这些游戏纠纷进行过关注,就不难发现它们争吵的理由虽然有成千上万种,但综合起来却几乎只有那么几个核心关键词——玩法、UI 布局、品牌版权。

大致玩法可套路 核心创意“借鉴”需规避

“这游戏的玩法真像某某游戏那样啊。”相信不少玩家都曾有对一款新手游有着这么一种感叹。游戏玩法雷同早已成为手游行业的常见现象,舰娘类、刀塔传奇 Like 游戏层出不穷,近乎常识性的状况使得鲜有厂商会借着玩法雷同来说抄袭一事。

sibi 01前宠后角色的排阵RPG战斗可以说是许多玩家都颇为熟悉的模式了

而这次《梦幻西游》、《我叫 MT3》争论点之一——排阵 RPG 玩法是否具独创性就属于上述这种状况,前一队宠物后一队角色、并配以 45 度视角的表现形式,在十几年前的网游时代就早已烂大街了,即便是手游中也并非是新鲜物。从这个角度来看,想要表示这种早已烂大街的大致玩法属于自己首先推出或者只能够为己独用的话,申请专利也许会是个解决方法。

然而玩法虽然属于大范围概念,定义起来不容易明确,但如果在这个玩法基础上拥有一些独特的内容系统或者操作模式的话,那就变成另一回事了。此前《自由之战》指责《王者荣耀》抄了它的玩法,这个玩法所针对的就是《自由之战》在手机 MOBA 上首创的“双轮盘+锁定”操作。即便大致玩法相似说明不了什么问题,但如果连玩法上的系统细节及操作都差不多的话,那就很难让部分厌倦了套路游戏的玩家觉得,这类游戏之间是不存在过分借鉴的行为了。

sibi 02《自由之战》的“双轮盘+锁定”操作

当然若是在这种情况下被告上玩法抄袭也是没什么争议的,只不过大致玩法借鉴这一行为已经根深蒂固,即使细节上有创新也难以发现,这种情况下很容易就会产生“大家都在借鉴凭什么你不允许我借鉴”的逻辑。其实这种逻辑看似没什么错误,但暗地里却认同了玩法(包括系统细节及操作)抄袭行为的正当性,从而让玩家接触到更多粗制滥造的同质游戏。

不过话说回来手游有着那么快的“更新换代”不也是件好事么?不过广大玩家对于游戏的热情就得要牺牲一下咯。

UI布局相似成现象 但和游戏美术没关系

玩法雷同纠结起来十分复杂,同样的,UI 布局相似也是如此。但如何判断 UI 布局的相似程度属于抄袭这点,现时国内法律并没有过于明确的明文规定,尽管过去有着不少相关的抄袭控诉,却鲜有成功起诉的例子。

sibi 03

说到 UI 布局相似被控诉以抄袭之名的例子,这就让人想起了《花千骨》和《太极熊猫》这两款游戏。当时《花千骨》表示该游戏 100% 原创且不存在侵权行为,但《太极熊猫》却用两者的 UI 布局对比截图来进行打脸。尽管《太极熊猫》的 UI 布局算不上十分特别,但由于国内鲜有和它相近的手游,因此和《花千骨》的对比起来便可更容易看出端倪之处。

不过当 UI 布局本身成为一个模版,并且出现在多款游戏之时,就更难辨清谁借鉴了谁的 UI 布局了。当然不少游戏厂商都会在这方面的排版上做出大幅度改动,所以即便出来后的这一堆 UI 布局大致看起来好像谁和谁都差不多,实际上里面的整体改动还是会有的,毕竟不能做得太过明显嘛。

sibi 04卓越游戏放出的《梦幻西游》与《我叫MT3》对比

然而像在《我叫 MT3》、《梦幻西游》的纠纷中,卓越游戏所放出来的对比截图里却看出了两款争议游戏的人物 UI 界面布局里,均出现生命(气血)、魔法、愤怒、活力这四个功能十分相似的能力槽,就连其颜色表示也是极其接近,这就显得十分尴尬了。

更有趣的是每当出现 UI 布局相似的纠纷之时,就会冒出对应的美术素材及美术风格是否有抄袭相关论点,以混淆概念。其实 UI 这种排版布局设计的雷同与游戏本身的美术素材风格两者本身一个主内一个主外,并没有任何冲突的地方,毕竟这都能混在一起说的话,“换了一下外表的装潢就能够证明里面的内容不是同款设计”的这种思考模式难道就对了么?

品牌侵权有铁证 擦边球也要有分寸

玩法模仿十足、UI 布局照搬,这些争吵点在没有确实证据之前实在很难得出什么结论,不过一般而言游戏之间的纠纷核心重点,更多是与品牌版权有着不少联系。

相信不少玩家都看过这样的情节,那就是一款游戏火了之后,和这款游戏相似名字的游戏作品就会接踵而来,又或者是借用一些经典游戏名字来套用进自家游戏打个擦边球,例如前阵子开发《剑侠情缘》的西山居便以侵害了“剑侠”二字的商标权为由起诉了《十年剑侠情怀版》这款游戏。

游八卦1各种相连关键词的添加搭配核心词“剑侠”,很难不让人联想翩翩

说实在仅凭“剑侠”这两个字有点难以说明游戏本身就侵犯了《剑侠情缘》的权利,然而该游戏还加上了“十年”、“情怀”这样关键词,这就不得不让人联想到《剑侠情缘》了。尽管游戏公司在为自家游戏做宣传这方面上打打擦边球增加宣传力度可以理解,但若是这种那么直接的宣传方式,被人告以品牌版权侵权也是没什么好争议了。

sibi 06尽管《仙剑奇侠传》经常推出新作似乎有着消耗IP的感觉,但姚壮宪表示更多的是在保护版权

相比起前两种模糊不清的纠纷重点,品牌版权的有否侵权显得要明确不少,而且这一点国内相关法律也有明文规定。只要是证据确凿,接下来的版权问题就比较容易解决了,玩家也能少点碰到手游山寨货了。

结语

尽管《我叫 MT3》、《梦幻西游》一事尚未有明确结论,不过对于玩家而言,从此事当中又能够更深刻了解到这类游戏纠纷背后存在着哪些关键点了,看戏之余也算是补了一堂比较有意思的课程了。当然看戏归看戏,要是这样的游戏纠纷时时刻刻都出现在你的面前,这手游还能不能愉快地玩耍了啊!

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