网易《坦克连》制作人专访:做FPS坦克本身就是一种创新

发表于 2016-08-03 17:42

第一人称射击、第三人称射击、坦克主题射击游戏……这些题材在现今的手游市场中已经不再稀罕,但如何把这样泛滥的素材做得出彩才是相当考验制作团队的关键。来自网易的制作团队就这么挑战了一回,将坦克和第一人称射击放在了一起,打造出了一款名为《坦克连》的射击游戏。

坦克连01

那么制作团队是如何将这些烂大街的素材进行有机结合,打造出全新的游戏产品的?下面就让游戏的制作人来与我们说说看吧。

游戏制作理念:更好的代入 更爽的射击

任玩堂:《坦克连》的类型是第一人称坦克射击,既不是以人为主角,也不是普通坦克主题游戏惯用的TPS模式,出于什么考虑采取了这样的设计呢。
制作人:坦克作为一种特殊的射击载具,我们既想有比较好的代入感,又想保持简单易上手的操作模式,所以就设计了这样一种第一人称坦克射击的模式。在普通模式下,采用类似赛车游戏的追随视角,方便观察周围环境和自身状态;在微瞄模式下,采用FPS的开镜狙击视角,方便对远距离敌人实施精确打击。

坦克连02

任玩堂:与市面上的同类(FPS)游戏相比,《坦克连》有哪些优势和不同之处?
制作人:有三大优势。首先,我们更讲究策略和意识。谁先开炮或者谁的网速好不重要,在正确的时间出现在正确的位置攻击正确的敌人才是一个真正的高手。不同坦克要扬长避短,互相配合,发挥自己的作用。其次,我们有更好的射击节奏。常见 FPS 的节奏太快,玩家需要一直紧盯着屏幕,通常见到人就是突突突,根本来不及思考。《坦克连》中开炮都需要装填时间,这就给了玩家一个思考策略的时间,这样玩起来也不会那么累。第三点,射击只是《坦克连》的核心体验之一,开坦克也是一大乐趣

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任玩堂:游戏中的对战会采用封闭式地图还是沙盒式地图?
制作人:沙盒对坦克射击游戏来说有点难,目前游戏里都是封闭地图,但是我们的地图都做的比较大,更大的空间就有更多的策略性,飙车和狙击也爽一些。

坦克连04

任玩堂:据说游戏有个实时坦克对战功能,具体会以怎样的规则和形式实现?
制作人:这个实时对战强调组队配合,各类型坦克协同作战,具体的玩法模式有好几种。比如夺旗模式就是哪边先占领中间旗帜区域或者击毁所有敌人就算赢;攻防模式就是占领敌人基地或击毁所有敌人;人头模式就是哪边先达到一定击杀数就算赢;还有一种比较好玩的是赛车模式,这个有点像俄罗斯“坦克世界杯”中的坦克两项比赛。

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游戏的取向狙击:新老玩家一并包容 收集社交满足玩家需求

任玩堂:游戏会以实时对战为主要玩法,还是会以传统一点的副本战为主,为什么?
制作人:初期我们也想只做实时对战或副本,但是通过和玩家的沟通和之前进行的测试,我们发现这两种主要玩法都有各自喜欢的玩家。所以目前我们两边都在做,以后看玩家更喜欢哪个我们就多下点功夫。

坦克连06

任玩堂:游戏既然以二战时期的坦克为主题,那是否也会加入坦克收集元素作为玩法之一?
制作人:是的,我们做了很多坦克,所有坦克都是可以通过游戏获得的,不需要抽卡或者扭蛋。我们还做了坦克装备的替换和涂装,让玩家能更个性化的打造自己的坦克。

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任玩堂:FPS游戏大多比较缺乏社交,对此《坦克连》有怎样的解决方法?
制作人:FPS缺乏社交主要是因为战场中玩家互相依赖性较低,但是《坦克连》的战斗更强调不同类型坦克之间的配合协同,轻坦,中坦,重坦,谁离开谁都不行,甚至同一类型的坦克中也有不同的定位,比如德系中坦炮准适合静默输出,苏联中坦机动好适合突击。

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任玩堂:针对手游平台的操控特点,游戏在这方面有没有推出什么特别设计?
制作人:我们通过大量调研和玩家反馈,发现玩家的操作习惯各种各样,众口难调,很难找到一种合适的操作方式。所以《坦克连》在操作上下了很大功夫,我们除了智能的辅助瞄准、丰富的战场提示,还做了很多玩家可以自定义的操作,比如炮塔是否自动回正,微瞄状态下是否隐藏摇杆,有简单易上手的“新手模式”,也有操作精确的“老手模式”。

任玩堂:游戏的核心是第一人称射击,那除此之外有没有什么特色元素和玩法用于吸引长线玩家?
制作人:除了上面提到的坦克收集,此外我们有类似工会系统的军团满足玩家的社交需求、有丰富好玩的剧情关卡满足玩家的探索需求。

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任玩堂:面向FPS老手玩家和新手玩家,有什么针对性的设定或者运营策略?
制作人:对于FPS老玩家来说,《坦克连》更有策略性,也更耐玩,更多的强调和队友的配合。对于FPS新手玩家来说,《坦克连》更容易上手,容错率更高,边玩边思考边学习,更少挫败感。

游戏的长线计划:汲取精华推更多玩法 有望推线下竞技比赛

任玩堂:游戏的主要营收点、付费点会怎么设置?
制作人:我们游戏里的所有战斗力相关道具都是可以通过游戏内容,也就是非付费方式获得的,玩家通过付费可以适当获得额外的这类道具。有些个性化的东西,比如涂装和贴纸,可能会需要玩家付费获得。

任玩堂:游戏主打FPS和实时竞技的话,有没有打算做些线下的竞技比赛和活动?
制作人:我们是有这样打算的,具体还是要看玩家反馈,我们对《坦克连》的观赏性还是很有信心的。

坦克连10

任玩堂:后期有什么计划来加强游戏的核心玩法?
制作人:我们已经规划好了未来一年的开发计划。首先是更多的玩法,包括新的竞技模式、更好玩的关卡、更丰富的社交等。此外还要更多的内容,我们会从“二战坦克”这个免费 IP 中源源不断的汲取精华。

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