专访蓝港互动冯海利:《黎明之光》手游版特色会更强 VR版本指日可待

发表于 2016-08-02 15:54

在今年的ChinaJoy2016上,蓝港互动给玩家们带来了多款全新手游的消息,此外,副总裁冯海利也接受了任玩堂的采访,对旗下的三端同步MMO动作手游《黎明之光》的特色、现状及未来的发展做出了分析。

冯海利

任玩堂:《黎明之光》手游版相比于端游、页游内容会有什么特色吗?
冯海利:《黎明之光》手游是端游、页游原班人马历时两年打造而成。手游采用自主研发的Saturn 3D引擎,令游戏画面得到了一个质的提升。全局光照、体积光散射、全场景法线烘焙等八大光影渲染技术的使用,使得游戏中的细节纹理非常细腻,让玩家置身真实的3D魔幻世界。
作为一款MMO动作手游,《黎明之光》在端游、页游基础上针对动作流畅度、连贯性、打击感各方面都进行了优化同时采用丰富的动态模糊、空气扰动特效等,使得游戏战斗更为逼真。每个职业都拥有双天赋,具备丰富的连招套路供玩家自由搭配、畅快体验。同时,游戏在交互玩法上也实现了全面的升级。

任玩堂:一般来说,端游的客户端、游戏内容都会比手游庞大,那么你们为了移植《黎明之光》到移动平台上做了哪些适配,针对游戏内容做了哪些删减呢?
冯海利:游戏对硬件的要求是必然的,但是玩家的硬件水平参差不齐,游戏想要无门槛地抓住玩家,兼容更多机型且更流畅的运行也是参与时下激烈市场竞争的必要条件。相比于使用Unity引擎制作的游戏,《黎明之光》可以兼容适配市面上几乎所有的智能手机,而且运行流畅体验帧数比市场平均高出90%,3D画面更加出色。为了让游戏的体验更流畅,《黎明之光》手游精简了部分活动和玩法,以适应移动端玩家的操作习惯。
冯海利

任玩堂:放眼ARPG手游领域,《黎明之光》的特色在于?
冯海利:《黎明之光》手游的定位是一款纯正的MMOARPG手游, 我们采用了为主机格斗游戏配置的720°自由角度变换的镜头,玩家在游戏里可像现实当中一样任意调整变换自己的视角,无论是四面八方的旋转,还是靠近拉远都没有任何限制。
在战斗方面,《黎明之光》采用了更加贴近真实的无锁定战斗模式,PVP上告别了纯数值比拼,极大的提升了操作技巧在游戏中的重要程度。游戏中可随意进行探索,所遇到的事件也不尽相同,并且采用了随机装备、宠物的属性,摒弃了卡牌式的线性培养,使角色以及伙伴的成长更为合理。

作为一款动作MMOARPG,《黎明之光》尽力避免玩家花费大量的精力进行打怪、收集材料等重复性的劳动,将这些过程交接给系统自动进行,玩家可以参加更有激情的PVP、交友。对此我们设计了丰富的活动,有休闲的挖宝藏,也有充满变数的战争祭坛PK,满足多种玩家类型的需求。
完善的社交体系和玩法也是游戏的一大特色,好友、夫妻、师徒、公会等一应俱全,游戏设计有丰富的公会玩法,公会集结开荒黄金副本,跨服聊天、跨服战斗,带给玩家更强归属感的“社区冒险”体验。

冯海利

任玩堂:《黎明之光》已经开测了一段时间了,相对于其他版本,手游版的玩家反响如何?
冯海利:《黎明之光》已经开启了安卓删档测试和iOS不删档测试,研发团队根据玩家的建议,多次优化了技能连招组合、多人组队副本、公会系统等玩法,推出了双天赋,职业平衡性和交互玩法愈加科学,每一次测试的用户留存都有大幅度提升。

任玩堂:《黎明之光》端游、页游的玩家对手游版感兴趣吗,有大量玩家转移到手游版吗?有没有考虑实施相应的措施来吸引端游玩家入驻手游版?
冯海利:《黎明之光》手游继承了端游、页游精致的画面和众多人物元素,重新构建了宏达的世界观。作为《黎明之光》系列游戏最核心的粉丝,端游老玩家是我们最珍惜的朋友,老玩家对游戏的核心玩法有很多深入的看法,我们设计了大量的问卷,通过客服、QQ群、论坛、微信等多种社交渠道收集玩家的意见,让玩家参与改进游戏设计,包括连招设计、助战等玩法都是在玩家建议的基础上逐步优化而成的。此外,项目组曾多次邀请端游老玩家来抢先体验手游版本,一起打造适合他们口味的游戏。

任玩堂:《黎明之光》手游中和端游、页游相差十分之大的是全自动的交接任务甚至下副本打怪系统,这会不会让玩家觉得游戏过于自动化,失去乐趣。
冯海利:操作自由化,适度解放操作是现在手游的大趋势。将任务交接、组队打怪的繁琐操作交给系统,能够让玩家腾出精力更自由的交流。而在PVP、活动等玩法中让玩家手动操作,更能最大限度释放玩家的动作激情。

任玩堂:《黎明之光》面对的主要玩家群体是?
冯海利:《黎明之光》的主要玩家除了原来的端游老用户外,主要集中在18-35岁的男性玩家,动作手游的爱好者。此外,喜欢西方魔幻题材,拥有冒险精神的这批玩家,以及喜欢结婚、交友等社交玩法的玩家也能在游戏中找到归属。

任玩堂:《黎明之光》手游端现在可供选择的角色比端游版少,将来会优先推出哪个角色?
冯海利:《黎明之光》手游目前拥有三个风格迥异的职业,此外,端游中的魔导师职业已经基本制作完成,不久将来就会与玩家见面。此外,女性战士、男性傀儡师、男性赏金猎人的美术部分也已经完成,将在后续推出。

任玩堂:暂时来看,《黎明之光》手游版是独立的游戏,那么服务器的资料未来会和端游、页游互通吗?
冯海利:《黎明之光》手游和《黎明之光》端游、页游是两个独立的游戏,未来手游会和端游、页游分别发布游戏内容。 但是,《黎明之光》手游本身已经拥有手游版本、PC版本,此外基于蓝港科技研发的「战斧F1」家庭互联网游戏机,手游还推出了主机版本,我们通过跨平台混服机制完美实现了三端互通,使得玩家能够跨越不同的平台,感受多维度的游戏体验。

任玩堂:《黎明之光》未来游戏设计的重点会放在哪里?
冯海利:未来游戏会更加注重手游版本的特色化,开放新的冒险等级、新地图、新战宠、新装备;开启转生系统;同时会进一步完善社交系统,推出家园建设、子女等玩法。此外,备受玩家关注的飞行系统和全景空战玩法也在规划当中。

任玩堂:《黎明之光》现在已经发展到可以三端同步进行游戏了,将来还会涉及到其他平台吗?例如主机、VR、AR?
冯海利:未来游戏还将紧跟产业前沿,适时推出VR版本,以沉浸式的体验,带领玩家走进更据想象力的交互世界。

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