专访蜗牛游戏孙大虎:跟风不代表能赚快钱

发表于 2016-07-31 10:57

蜗牛孙大虎

在本届ChinaJoy中,蜗牛游戏带来了多款重要产品参展,副总裁孙大虎先生也于现场接受了采访,除了解析了蜗牛的IP运用与创新之路,分享了蜗牛未来的游戏布局之外,还为现今的中小CP提供了建议。

蜗牛目前已经签下了多款代理的游戏产品,而他们选择游戏的时候也有分自己的几个标准。孙大虎表示,在代理的时候,他们会更多地会回归到游戏本质。首先,这些游戏必须在画面上或者制作工艺上代表顶尖标准;第二,这些游戏在玩法上需要是有一定创新的。相反,他们对业绩的要求并不是很高。比如说年中发布了2D横板格斗的《横行冒险王》曾多次获得了苹果的推荐,这种能体现开发者的游戏追求的游戏也在他们的选择范围内。

孙大虎认为到目前为止蜗牛已经累积了很多的游戏研发运营经验了,代理海外游戏对蜗牛来说是一种新的业务尝试,只有迈出这一步,才能挖掘业务的更多可能性,比如说《天堂2:血盟》也是他们成功的一种海外合作的经验。

在谈到如何利用好IP做好游戏的时候,孙大虎提出一个比喻来形容IP与游戏之间的关系,他认为IP虽然可以让一个会走路的人插上翅膀飞翔,却不能让一个瘸子飞起来。最近手游的发行成本越来越高,确实IP也是一种出路,但只有产品品质本身比较优秀的,才能在IP这个扩音器的影响下吸引更多人体验,而且在游戏制作过程中也需要与IP有足够的磨合,才能比较有效地利用IP。

比如在与NCSOFT进行合作的时候,蜗牛也是凭借自己本身过硬的水平才能拿下《天堂2》这个重磅级IP的手游研发权。在制作《天堂2:血盟》的时候,蜗牛优先考虑的也不是赚钱,而是如何才能把游戏做好,如何才能让《天堂2:血盟》也能获得与当年《天堂2》一样的成就。因此在制作时他们更多地会考虑《天堂2》这个IP本身的优点,比如说顶尖水准的画面和攻城战的核心血盟玩法,再利用蜗牛自身通过多年游戏开发运营的经验和技术把这些还原到手游里去,这样才能最大限度地用好IP。

孙大虎强调,虽然IP是个好东西,但要用好IP是没有捷径可以走的。

创新是蜗牛一直坚持的道路,但孙大虎认为,创新主要是出于两个方面的压力,其中有由内而外的游戏创造者本身对创新的追求,也有由外到内的业界激烈竞争促使。

他表示有很多的游戏创造者并不是为了赚钱才做游戏,而是内心有对游戏的梦想才会一直坚持。如果在这种情况下还没有创新一直重复以前做过的东西,就跟“抄作业”一样了。而另一方面,用户现在面临了太多的游戏选择,对于这些身经百战的用户厂商也不能用“老坛酸菜”来应付,没有创新就没有出路,因为玩家不会选择没有创新的游戏。

今年对中小CP来说可能比较不利,孙大虎也提出了一些自己的看法,他认为中小团队如果是真的想做游戏的话,还是需要踏踏实实,现在互联网的发达让中小企业可以用比原来更低的费用把自己的产品推到海外市场。另一个是不要盲目地跟风,中小团队没有大公司的速度和效率、没有大公司的经验资源累积和推广预算,如果要用同质化的跟风产品跟大公司的产品竞争的话没有胜算。

孙大虎表示跟风不代表就能赚到快钱,能赚快钱的公司都是对市场非常敏锐而且团队执行高效的,也是很困难的。他笑称自己无法给赚快钱的公司建议,因为蜗牛不擅长短跑和冲刺,比较擅长长跑。

最后,孙大虎介绍了未来的一些布局,在手游上,蜗牛会继续遵循高画质、高品质、有创新的原则,实现其他人不能做到的事情。除了自研的《九阴真经3D》《九阴真经:决战光明顶》《九阳神功:起源》之外,蜗牛也公布了新创的IP《魔龙世界》,另外还有代理的《修罗之魂》《猎魔者联盟》,都会陆续地在今年的下半年与大家见面。

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