《诛仙》手游产品负责人专访:经典端游的传承与优化

发表于 2016-07-31 11:10

在本届 ChinaJoy 的完美世界展台旁边,我们有幸采访到了完美旗下《诛仙》手游项目负责人小马,并针对端游改编细节和用户体验的一些问题进行了交流,如果你也是《诛仙》小说的粉丝或是端游玩家,那么在手游正式上线之前,不妨先来看看游戏开发的幕后细节吧。

诛仙手游-2

任玩堂:《诛仙》的端游版本很多,手游主要是根据哪一部改编的?
小马:《诛仙》手游其实主要是根据小说的脉络来做的,在努力还原诛仙小说的经典剧情,希望可以体现出诛仙小说的魅力。准确来说我们会在玩法上保留很多经典的系统,在剧情上面则是借鉴了小说中经典的剧情,

任玩堂:会保留端游的经典玩法,具体是哪些,这些玩法会针对移动平台做哪些优化和调整?
小马:在《诛仙》端游的经典玩法中我们做了很多用户调研,包括帮会、家族等等,这些经典玩法在手游中都做了保留,同时我们在用户调研中发现用户对于端游中传承的东西可能更多是一种情怀,这种情怀很难是一个系统去实现的,而是感情的传达,比如用户进入河阳城后听到的背景音乐,比如在河阳城看到的情景,这些情怀的东西是我们通过还原去营造的。还原系统玩法的东西以后其实我们还要做很多减法,因为用户在端游时候的一些玩法在手游上面因为用户的载体、平台不同,无论是在时间的设定上和玩法的程度上都会特别调整。

任玩堂:具体是指哪些玩法,又做了哪些减法呢?
小马:《诛仙》端游有个很有名的系统叫彻夜不眠,这是一个用户可以挂机的系统,在手游中我们保留了这个系统,但是用户的收益和挂机时间的安排我们会更符合手游用户,会把时间缩得短一些,用户会获得更多的经验的获取。

任玩堂:帮战是端游中非常经典的系统之一,它在手游中会有什么不同吗?
小马:首先它肯定非常接近端游,然后我们会根据手游用户的在线时间做很大的调整,因为他们不可能像端游用户一样每天花十几个小时在游戏中。手游中的帮会系统更希望用户能在短时间内获得乐趣,让用户可以自行安排自己的帮战时间。因为我们在用户调研中发现强制要求手游用户的游戏时间不太现实。

诛仙手游10

任玩堂:端游中一共有 12 个门派,但是手游目前是 4 个,后续还会加入别的门派吗?
小马:手游的 4 个门派是我们根据用户的需求去选择的,而且《诛仙》中的 12 个也不是一开始就全部出现的,手游也会逐渐开放,我们有计划开放新的门派,当然这都是需要用户告诉我们,他们需要什么样的门派。因为我们做了完善的调研系统,根据用户的需求,和故事、游戏的发展来选择新的职业去开放。

诛仙手游05

任玩堂:有些MMO网游他的门派之间会有相生相克的关系,《诛仙》会有吗?
小马:《诛仙》的门派更类似于职业的组合,不同的门派代表了不同的职业定位,比方说鬼王是 T。因为我们有一些玩法是需要不同的职业去组合的,包括以后的帮战、PVP 对于职业组合的要求还是比较高的。

任玩堂:不同职业之间的平衡性会如何解决?
小马:数值平衡我们经历了两次测试以后发现用户对于手游整体的数值平衡还是比较认可的,我们其实也会不断的根据用户在游戏中的体验以及数据的表现,来不断的调整玩法以及职业的平衡性。

任玩堂:在 MMO 和仙侠两个大品类的产品中《诛仙》手游最大的特色是什么?
小马:有 2 个特点,首先是玩法上,《诛仙》手游是 MMO 里面更注重社交玩法的产品,从情感来说《诛仙》从端游开始就是一款需要玩家带着自己感情来玩的游戏,用户会把自己想象成游戏中的角色,用户在用感情来玩游戏的过程中会把帮会系统来当成兄弟之间的互助,会把结婚系统当成爱情,所以我们认为《诛仙》能让玩家在游戏中真正体验到角色扮演的游戏,是用户情感的寄托。

任玩堂:但是诛仙 IP 的同类游戏不止一款,而最近根据经典端游改编的手游也有不少,他们也有情怀,那么《诛仙》手游除了情怀以外游戏本身的亮点是什么?
小马:首先诛仙从玩法来说还是区别于市面上的 MMO 游戏的,比方说 360 度的自由御空飞行,还可以在空中操作法宝,这些都是《诛仙》比较领先的技术。然后另一方面从交互系统上来说,我们也做了很多玩法。同时我们对于新用户也在不断的调整我们的体验。

任玩堂:对于没有听说过诛仙或是不清楚细节的新用户来说,他们会被什么内容吸引?
小马:第一肯定是精美的画面,因为用户对于画面的要求越来越高了,第二点就是游戏本身的玩法,因为看过《诛仙》小说的人一定会知道小说的剧情还是比较引人入胜的,所以我们在还原小说剧情的过程中,一个没有看过诛仙小说的人依然可以通过游戏中的剧情 CG、动画来对整个故事有一个了解,角色扮演的体验也会更好。

任玩堂:在之前的测试中,数据显示手游中的老玩家更多吗?
小马:首先老玩家肯定是我们的主要用户,因为老玩家实在是太期待《诛仙》手游了,所以老玩家占的比例肯定是比较大的。另外一方面来说,新用户的留存也很高,我们在研发过程中采用了不断进行用户调研的方式,大概每 2 周就会邀请用户来做调研,这种调研会有很多不同类型的用户,其中很大一部分没有接触过《诛仙》,甚至说没有接触过 MMO RPG 手游,在这些用户的调研中我们会不断的对我们的产品进行优化,我们相信新用户也能获得很好的体验。

任玩堂:今年下半年 MMO 类手游很多,有的是注重社交的,有的强调战斗体验,《诛仙》手游是更倾向于战斗、养成还是社交?
小马:对任何游戏来说战斗都是非常重要的一部分,我们一直以来都在不断的优化我们的战斗体验和职业组合。另一方面,社交其实是《诛仙》手游非常重要的一个部分,这个从端游开始就有了,在手游中我们一方面保留了传统的社交体验,比如说组队副本、PK、家族、公会,我们还根据新的用户的需求把一些重要的系统,比如说 PVP 等系统做了直播功能,用户可以直接看到其他人正在进行的 PVP 战斗。

任玩堂:在社交这块会如何激活游戏内的玩家并且带动新用户进来呢?
小马:其实每个用户对于社交系统都有自己的需求,有的是组队,那我们有组队副本、PK,对于寻找另一半的需求我们有结婚系统、空中婚礼,这些都能满足用户不同的需求,我们相信我们会不断的了解用户这方面的需求,创造新的系统。

任玩堂:诛仙作为一个十多年的经典品牌,在推广策略上肯定会做很多情怀向的内容,具体会有哪些呢?
小马:首先是游戏中的情怀,我们将还原小说来让端游的经典系统在手游中能够实现。另一方面将打用户的感情基础的情怀,之前我们也推出了线下重逢纪录片,我们会把离开端游很多年的用户请回来,来讲述他们曾经的故事,来引起很多用户的共鸣。还包括代言人我们也请的是用户非常认可的任贤齐来继续代言。

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