专访指游方寸市场VP孙国强:拥抱国内变化 放眼全球市场

发表于 2016-07-30 21:36

本届ChinaJoyA8新媒体集团旗下的手机游戏代理发行商指游方寸携带众多产品参展,市场VP孙国强先生也于现场接受了任玩堂的专访,为我们透露了指游方寸2016年即将推出的三款新产品的重要信息,并解答了公司今年的新战略。

指游方寸专访1

任玩堂:指游方寸在今年设立的新战略中,IP孵化的内容已经基本完成了,能不能为我们介绍一下都有哪些值得期待的热门IP,这些系列的粉丝们能够得到一些什么样的内容呢?

孙国强:IP这个部分我们经过之前的沉淀,的确已经有很多进入了开花结果的状态。目前马上要跟粉丝们见面的是一个由国产动漫《狠西游》授权改编的手游。关于这款手游,我们想给大家带来一些比较不一样的互动。因为目前市面上比较流行的IP改编方式主要还是先拿到热门IP的授权,然后按照内容做一个产品再推给粉丝,但是这次关于《狠西游》我们更想要去实现一个真正的IP深度化的东西。而比较好的一点是《狠西游》的动画和漫画都还处于连载状态,那我们其实希望游戏后续展现给粉丝和玩家的关卡、副本、剧情这些内容能够反而去影响动画和漫画的走向。

任玩堂:就是说游戏会比原作先行一步吗?

孙国强:对,而且这种先行是可变化的,我们甚至希望在《狠西游》接下来和粉丝进行的互动中,让粉丝来决定希望《狠西游》的剧情如何推进,然后反去影响这个作品的走向,这样粉丝会有一个很深的参与感。不过其实怎么来去实现与粉丝的互动是现在一直在探讨的,如果我们在这个IP上尝试的方法可行,那么接下来的其他IP也可能更多地会考虑走这种方向。

指游方寸专访2

任玩堂:指游方寸最近有三款新产品即将推出,能不能为我们介绍一下《狠西游》、《全民大拉轰》以及《代号W》分别面向了哪些用户?它们有没有什么共同的特点?

孙国强:第一个是刚刚提到的《狠西游》,它面向的是二次元国漫用户。这个产品比较让人欣喜的是动画已经在腾讯做了独家播放,并且首日就破了两百万播放数量,本身的百度指数也比较高,所以在粉丝用户方面是没有什么问题的。

第二个是《全民大拉轰》,这个游戏的玩法我们内部叫它轰击战斗,而现在市面上其实还没看到有类似的产品。轰击战斗有弹射类游戏的元素在里面,但它又区别于《怪物弹珠》等游戏,这款游戏如果你没有自己去操作只是看画面可能会认为是一款RPG或者ARPG,因为它的呈现方式会更具有动作化以及连击爽快感,而并不是只是个垂直的直观画面。所以它可以说是一个上手比较简单,但是展现方式又是相对来说比较精彩的游戏。

第三个游戏《代号W》其实是我们内部的一个叫法,这款产品的名字还没有完全确定下来,它的用户层面也会比前两款更加宽泛一下。《代号W》的游戏画面风格属于像素沙盒风,所有场景都是很明显的像素模块化,但它是一款MMORPG游戏,会有很多玩家与玩家之间的交互,包括PK、交易等等。除此之外我们在游戏里尝试更为日式RPG的设定,即是我们游戏的地图区别于现在大多数的MMOPRG的平面维度,会更有空间感。玩家可能在一张地图中需要从一层跳到二层甚至三层,在高低不同的地形角度去考虑这些制约因素该如何操作。

任玩堂:既然目前这三款即将面世的新产品都有各自的特点,您觉得哪一款是同类型游戏最少,最有新鲜感的?

孙国强:我觉得《代号W》和《全民大拉轰》应该属于比较少的,因为这几天其实在展馆我也有来回去看一些产品,比较多数的MMO还是走仙侠武侠玄幻魔兽暗黑风,相对来说《代号W》这种比较Q萌又像素化的游戏目前还是少。然后另外的话《全民大拉轰》这个确实是设计比较新鲜连我们自己内部都还在考虑该如何命名这种玩法。

指游方寸专访3

任玩堂在你们今年的新战略计划中,为这两个游戏安排了哪些资源呢?

孙国强:这方面由于产品版本还没有确定下来所以我们还没有太具体的计划,不过指游方寸有A8集团的资源作为后盾,我们包括音乐层面以及其他层面的资源其实很多,如果产品符合预期它们都可以调用过来,所以配资源反倒不是我们担心的事情。

任玩堂:指游方寸在H5游戏方面一直都做得很出色,有没有什么经验可以分享呢?H5游戏跟其他移动端游戏相比,最大的区别在哪里?

孙国强:这个咱们要回到一个时代的缩影,手游其实就是端游时代的端游,H5更像页游时代的页游。所以它们本身就有一些天然不同的东西。H5的整体数据包括用户的表现情况也跟页游非常像,比如可能相对来说都没有手游那么高,收入也没有手游那么高。但是相对来说比较万幸的是指游方寸在之前H5比较热的时候有去布局这个部分,而且也取得了一些成就在里面。比如像IP改的比如像《我欲封天》和《魁拔》这两个分别由小说动漫改编的H5,还有体育竞技内容的像欧洲杯时候我们出的《热血球球》都表现得还好。

任玩堂:我们知道指游方寸今年增加了海外发行的内容,那么现在有没有什么产品是已经提上计划的?

孙国强:海外是我们今年五月份完成的团队构建和彻底的完善化,这个团队首先已经是身经百战的,成员基本来自比较知名的海外发行公司的第一梯队。我们刚刚提到的《代号W》就有可能会优先去上港澳台地区。因为其实这个产品的风格和玩法都很符合港澳台用户的习惯。

指游方寸专访4

任玩堂:所以其实《代号W》已经有一个比较明确的目标了?

孙国强:对,虽然目前游戏最终稳定的版本还没有,我们还在改善中。但是我觉得这个产品在港澳台面世的时间应该不会拖太久。

任玩堂:那么能不能为我们简单分析一下今年的手游市场,根据目前的情况指游方寸会如何考虑完成2016年的新战略呢?

孙国强:首先今年整个的游戏市场其实大家都很辛苦。从去年下半部分到现在,又是资本寒冬,又是产品同质化严重,又有政策层面的影响,变化非常多。所以我们这次还公布了新的VI和logo,就是希望去拥抱这种变化。指游方寸之前的logo是一个考拉,现在已经改成了熊抱,就是希望去拥抱这种变化,并且希望能够和媒体、渠道以及各个层面的朋友都能有一个更好的开放的合作。另外游戏市场这个层面其实到了今年大家都知道去稍微的冷静一下,然后把速度也稍微放慢一些,都回到产品本身上来,因为现在的手游市场已经是只有玩家喜欢的产品才能去做,如果玩家不买账就没有任何意义。端游用了十几年才走到这个阶段,页游用了六年,手游只用了五年就已经到达了这个阶段。

任玩堂:我们刚刚提到了你们的新VI和logo,能不能为我们解读一下你们如何利用今年的新战略来完成新VI和logo所代表的一些新的改变和含义?

孙国强:我们战略是细分领域精品这块,这个部分其实也是去适应刚刚提到的这些变化,包括目前公司的新品我们基本上也会按照这个方向去向前,当然也希望能有更多的研发方以及其他合作方来跟我们共同合作,来把成为彻底的实现拥抱变化。然后另外一个是关于全球化,这点我觉得其实对我们来说已经把步子迈完了。可能现场还是有不少人在筹备出海这件事,但是我们所有筹备工作都已经完毕,包括所有需要的无论资源还是财务或是其他层面都算是已经迈开半个脚。我们目前有在跟台湾合作《代号W》的相关推广方案等等,这应该算是我们的第一场攻坚战吧。

任玩堂:既然你们在海外发行方面已经有了很明确的目标,那么接下来会考虑更偏重国内市场还是海外市场?

孙国强:我觉得这两个市场层面其实不影响。第一我们现在看很多产品都会去看全球,而且对于研发来说其实这样可以比较有效地进行结合,比如我们如果把港台和内地结合成一个版本,那么它的研发和精力投入都会大幅度的减少。但假如你把这个产品分成两个甚至三个版本并行,人力和版本很容易就跟不上。第二个国内和海外也是完全不同的打法和玩法,所以在我们眼中应该是有两个大体系在跑,海外的会只专心于海外的部分,国内的人更专注于国内的部分,它们可能会有交叉但基本上算是平行的。

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