专访风际游戏罗伦锋:与CP同进退 做有温度的发行商

发表于 2016-07-30 14:50

据悉,成都风际游戏在新一年将会在发行上投入更多的精力,在昨日的 ChinaJoy 上任玩堂采访到了风际游戏的VP罗伦锋。罗伦锋介绍说他们未来将会注重自研与发行的双线策略,他强调说风际游戏发行游戏将会“将心比心”,与中小CP共同进退,做有温度的发行商。

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罗伦锋表示,虽然风际游戏未来将会潜心发行,但这并不代表着公司就是转型放弃自研,他们计划“用两条腿走路”,研发与发行双线共同发展,在坚持自研原创游戏与发展自研IP的同时,也会加大发行力度对中小团队进行辅助。

在挑选合作CP的时候,风际游戏也有自己的标准,首先,他们看重中小团队所研发的优秀的有创意的产品,选择拥有商业化潜质的产品来进行合作;其次,他们也希望合作的团队会是务实而真诚的团队,彼此可以共同进退。

他提到很多中小团队创作的第一个项目往往比较偏向于“作品”,而风际游戏则会帮助他们从“作品”向“产品”转变。当确定好合作项目以后,风际游戏也会根据自己丰富的研发和运营经验给中小团队提供帮助,这些帮助除了有资金方面的扶持以外还包括从经验、技术和资源等维度和方面予以配合,比如最近针对手游审核新规,风际游戏能够帮助没有申请资质的开发者申请游戏版号。

相对于其他发行公司可能会同时兼顾好几款甚至十几款游戏的情况,风际游戏则能够专注于一款游戏,当提到手游市场目前面临的注重细分领域的问题时,罗伦锋也表示他们在选择产品的时候虽然不是他向龙虎豹介绍了新一年风际游戏将研发与发行双线发力,在坚持自研原创精品的同时,加大发行力度助力中小团队;以及团队选择北美、日本作为下一步的出海主战场。在发行方面,从缩短内部评定时间到资金技术支持,龙虎豹将风际游戏的发行准则概括为四个字就是“将心比心”,用罗伦锋的话来说就是:做有温度的发行商。

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总结风际游戏进行发行工作在与CP合作时主要体现在这几方面:判定效率更高,前期时间周期短;填补CP团队的资源漏洞,解决实际问题;帮助游戏从作品到商品顺利过渡;共同进退,态度上将心比心。

罗伦锋介绍说:“可能其他发行公司用一个月来进行内部评定要不要签一款产品时,我们用一天就可以决定了,然后落实各项资源切实帮到开发者。目前来说,我们选择产品类型倾向于足球篮球等体育类细分领域产品、武侠题材的中重度产品,归根结底,还是因为我们之前推出的三剑豪、三剑豪2以及足球大师,积累了很多经验也擅长做这样的事情。今后我们还是会拓展细分领域。”

找到志同道合的团队一起合作是风际游戏的期望。“因为我们有研发经验,熟悉中小研发团队发展的心路历程。其实大部分独立游戏团队以及很多中小研发团队的第一款甚至第二款产品都是完全出于情怀而作,这样的一款游戏叫作品,不叫商品。那么风际扮演的角色就是帮助想要商业化的游戏完成从作品到产品的转变。而在转变的过程中,研发团队通常会在不同阶段遇到不同程度的问题,这时候风际就会提供从技术、资金到资源各个维度的帮助,比如帮助没有申请资质的开发者申请游戏版号。初期还是会考虑更成熟、更符合市场定位的游戏,之后会挖掘有创造性的独立游戏进行推广,可以肯定的是,这一定是一个长期过程。”

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当问及为什么在今年将发行工作作为重点时,罗伦锋从行业变迁的角度给出了自己的答案:“三年之前,手游的市场份额不断上升,当时很多游戏公司得到融资或者受到上市公司青睐。但是三年后的今天在看局面,格局逐渐开始变得明朗,大厂抱团;寒冬过去之后很多游戏公司处境艰难,而且之前的融资、上市对赌都需要在今年兑现或者消耗殆尽。这个时候行业更需要合作和互相扶持。所以我们需要找到互相认同的团队一起合作。”

“而且不仅仅是国内市场,风际也逐渐在探索海外市场,未来我们将布局北美,日本市场,希望通过我们的努力可以把经验分享给更多的人”

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