解读《天堂2:血盟》魅力:画面追求极致 再续经典回忆

发表于 2016-07-30 12:15

NCSOFT正版授权手游天堂2:血盟》于7月28日正式登陆App Store,同时《天堂2:血盟》App Store独家首发上线仪式也在ChinaJoy现场蜗牛展台进行。NCSOFT代表《天堂2》端游产品总监李诚浩先生、《天堂2:血盟》手游制作人张御先生等出席上线仪式并接受了媒体的采访,在采访中他们阐述了《天堂2:血盟》的魅力。

天堂2手游

最初选择《天堂2》这个IP是因为蜗牛以16年累积的经验判断MMO将会是手游市场的下一片蓝海,所以从去年开始就着手打造更加重度化的MMO手游产品。而出于拥有自研引擎、15年以上游戏开发运营经验以及对《天堂2》原作的理解等多方面的考虑,NCSOFT也乐意与蜗牛成为合作伙伴。也是在种种机缘巧合之下,蜗牛与NCSOFT确立合作关系,双方在《天堂2》这个IP上的达成深度合作。

《天堂2》是在2004年在内地公测的,距离现在已经有12年时间了,张御认为《天堂2:血盟》的核心特色在于经典IP的移动化。他们特别注重原端游玩法能否在移动平台上得到良好表现,所以在游戏音效、场景布局、人物角色上面,都征求了NCSOFT的意见。同时他们也希望在画面表现上做到极致,在最新一个版本中加入了高光法线贴图,玩家在开启后画面可以得到很大的提升。除了表现方面,他们还对产品的玩法进行了细致的打磨,比如控制单个玩法时间,以适应手游用户比较碎片化的娱乐时间。经过一年的努力,这款产品也终于能够与广大玩家见面。

天堂2手游

由于本身移动平台的网络和设备的局限性,蜗牛也针对《天堂2:血盟》的核心玩法血盟攻城进行了优化和改良,以应对大规模人数攻城对战的玩法。他们对网络连接做了一些优化,以提高连接的稳定性。同时还针对移动用户的使用特点,对原端游玩法进行了精简,缩小了原端游攻城战地图,保留了攻打城门、摧毁水晶等核心内容。使得端游的各种经典玩法在节奏较快操作更简单的移动平台得以完美的体现出来。

天堂2手游

之前《天堂2:血盟》进行测试的结果也是令人满意的,今后也会基于《天堂2》原作的世界观的理解和美术特点添加新的内容,目前的版本中保留了端游中的全部核心玩法,部分职业、领地和BOSS还在进一步开发中,相信在不久之后大家将能体验到更多更熟悉的端游内容。在还原端游的前提下,蜗牛针对手游做出了部分优化,可以让更多玩家参与,例如此次版本中开放的卢云战场,就是针对手游推出的一种快速体验攻城战的玩法。

天堂2手游

《天堂2》本身是一款社交性很强的端游,虽然目前大部分的手游都倾向弱社交,但蜗牛表示手机版也会注重社交系统。原因在于NCSOFT注重《天堂2》的交互性,为形成粉丝用户之间的认同感提供了一个平台,因此血盟在端游中的地位举足轻重。基于血盟,玩家一方面可以体验团队合作,推倒BOSS的成就感;另一方面,也能够与无数同样喜欢天堂2手游的玩家激烈对抗,体验战斗的快感。所以蜗牛希望通过血盟这一核心玩法,真正建立起基于《天堂2:血盟》的社交体系。

如果你想查阅更多有关chinajoy2016的资讯,敬请点击任玩堂chinajoy2016任玩堂专题

您可能还喜欢