专访麒麟游戏CEO魏峰:从《成吉思汗手机版》看老牌端游的转型之路

发表于 2016-07-30 10:28

在本届ChinaJoy老牌端游公司麒麟游戏为大家带来了旗下经典端游作品《成吉思汗》首次改编作品《成吉思汗手机版》的一些新鲜内容,CEO魏峰也在现场接受了任玩堂的专访,据悉《成吉思汗手机版》即将在八月份迎来内测,如无意外九月就会正式上线,而更多诸如游戏特色、未来布局以及针对未来手游精品化趋势等问题也得到了一一解答。

成吉思汗手机版1

任玩堂:相对端游的版本,《成吉思汗手机版》有什么特点?它最吸引人的地方在哪里?

魏峰:手游版本首先是完整移植了端游最核心的玩法,包括上百种坐骑、骑马战斗千人同屏万人同服以及大规模国战等都被完整地移植到了手机版。而除此之外,手机版做了大量的优化和简化,例如画面,例如游戏的前期节奏,尤其在玩家的新手引导方面我们做了大量的引导和简化处理,希望能让对手机游戏不太熟悉的端游老玩家能快速适应,体验到手机版的乐趣。

手机版游戏门槛的降低还体现在了我们对游戏时长方面一定程度的缩短,我们设计了一些给玩家减负的操作像是自动战斗等等,希望能够营造一个核心乐趣并没有丧失但是相对来说更加轻松的游戏氛围。

另外手机游戏有一个天然的优势就是24小时在线,你可以随时随时地玩。对于端游老玩家来说一个无法解决的痛点就是他们没办法随身携带24小时来体验这个游戏,很容易错过一些活动,这点手机版就解决了。

成吉思汗手机版5

任玩堂:那么在《成吉思汗手机版》的这些特质中,哪一些是最容易让端游版的老玩家感到惊喜的?

魏峰:第一个应该是画面,我们对画面进行了优化,它会比当年的端游版更好看。第二个就是刚才提到的可以随时随地24小时体验游戏。另外《成吉思汗手机版》在游戏互动方面也下了很大功夫。首先我们为游戏指挥设立了专门的指挥频道,然后针对以前端游版的一部分不愿意花功夫用打字来交流的玩家,我们用手机版上的语音功能来为他们解决了这个问题,并且如果有不方便听的玩家也可以通过转译功能看到文字版。

任玩堂:《成吉思汗手机版》是一个更注重PVP群战的游戏还是更注重单人PK的游戏?对于个体战斗力的平衡性是怎么考虑的?

魏峰:国战手游肯定是更加侧重群战表现的。《成吉思汗》可以说并不是一个鼓励你去小众PK的游戏,我们在实际测试中发现,游戏里即使是1vs1的小众PK,都很容易升级为中型规模甚至是大型规模的战斗。这是由于玩家们在《成吉思汗》里体验到的是跟兄弟们一起玩的感受,群战是一个很正常的局面。所以其实个体战斗力和职业性差异在PVE方面会表现得会更加明显,但是PVP里面更多考虑的是群战和配合。

任玩堂:这种更讲究配合性的体验,对游戏的操作难度是不是有什么影响?

魏峰:我们这方面其实也是做了大量的优化。《成吉思汗手机版》在保留了部分手动操作的可能性的基础上,提供了非常完善和智能的自动战斗,包括目标选择,包括某一个技能的设置。难度可能更多体现在指挥这方面,像是整个职业的配比,排兵布阵。

成吉思汗手机版3

任玩堂:那么在《成吉思汗手机版》的营销宣传方面都有考虑到针对哪些用户呢?你们会有什么不同的策略去吸引他们?

魏峰:首先是对老用户的召回和唤醒。因为我们作为一个时间比较长的端游,有几千万的历史用户,会想办法通知到他们,唤起当年比较好的游戏体验和情怀。

第二类其实是《成吉思汗》的题材用户。因为成吉思汗是一个杰出的历史人物,他的背后蕴藏着东征西讨征服世界并且建立人类史上最大帝国的故事。那么我们的游戏也是这么一个历程,所以可以用这些吸引到对剧情和文化感兴趣的用户。

最后是其他MMORPG游戏的用户。因为其实现在大部分的MMORPG还是比较偏单机的,而《成吉思汗手机版》是一个更偏社交、互动、PK的游戏,我们希望能吸引到对MMORPG感兴趣的用户体验更好的乐趣。

任玩堂:《成吉思汗手机版》上线后,是否预示着麒麟游戏的发展重心会由端游转向手游?

魏峰:这一两年会是这样的,因为这一年两整个端游市场虽然还算比较健康,还在稳定,但是端游市场已经新增用户已经开始变少,因为现在的年轻人都不太用电脑了。这也是我们要把《成吉思汗》搬到手机上的一个主要原因,要跟上时代。所以这个阶段的产品做完以后我们会陆续把之前的其他优秀端游系列也慢慢移植到手机上来。

任玩堂:您认为在现如今手游市场中,端游IP的手游移植相较于普通手游产品有哪些独到之处?

魏峰:我觉得主要就是端游IP在端游年代已经经历过多年的市场检验,无论是它的核心玩法还是它的整个体验都是受到玩家认可过的,这个在手游市场依然通行,本质是不变的。另外就是像我们也有好几千万的历史用户,他们会成为我们手游的种子用户,并且我相信我们的手游在今天依然能让他们体验到乐趣。

成吉思汗手机版4

任玩堂:今年手游市场环境由于导入了广电审核制度,业内预测以后会更偏向于精品化的路线,针对此点麒麟游戏未来会有新的战略目标和计划吗?

魏峰:其实对我们没有影响,因为即使没有出台这个政策,我们的每款游戏也都是按照当年我们端游的做法在做,所有手续都会办,作为一个运营多年的厂商这已经成为我们的习惯。另外精品化方面我认为即使没有这个政策,精品化其实在今天也已经到来,它可能会更加推进这方面,而且我觉得推进精品化无论对手游来说还是对整个行业来说都是件好事儿。

任玩堂:也就是说端游的审核制是由来已久了,但是手游今年才导入这样的制度,您觉得这是否能成为老牌端游公司在手游市场的一个优势?

魏峰:我觉得这不算什么优势吧。它虽然是加高了门槛,但其实哪怕是小型公司这都不是太大问题。我觉得政府这块还是做得挺好的,因为我们已经经历审核制很多年了,我觉得这个政策能够有效地防止像是粗制滥造、换皮,甚至是不健康的东西流入市场,还是有它的意义的。

任玩堂:你们对于游戏审核制有没有什么经验可以分享的呢?

魏峰:我觉得就是千万不要忘了这件事,可能对我们好一些,因为我们项目研发周期都会比较长,所以我们一般会出完第一个beta版本之后就开始跑很多手续。《成吉思汗手机版》的beta版本其实在去年底就已经出了,然后从去年就已经开始相关手续的办理,我们端游之前也是这样。所以要说经验应该就是早点定型产品,然后早点前办理,其他也没有什么特别的秘诀,慢慢磨合就好了,而且其实审核反馈回来的很多东西还是有道理的。

成吉思汗手机版6

任玩堂:最后,从《成吉思汗》到《成吉思汗手机版》,您觉得做端游和做手游最大的区别在哪里?

魏峰:最大的区别可能就在于更加注重游戏前期的简单化。因为端游用户的操作性还是比较强的,游戏前期门槛做得稍微高一点,很多用户甚至会欢迎游戏里有很多需要自己手动操作去研究的部分,他们觉得更有乐趣。但是手游的前期还是需要做得更简单一点,先让玩家沉浸到游戏里,感受到游戏的一些好处。

另外还有一点就是手机平台过于分散了,我觉得做机型适配这块还是挺费工夫的,这个目前对我们来说也没有什么好的办法,只能靠工作量去弥补。

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