“元气少女Five”主创独家专访:打造“突破次元墙”的虚拟偶像

发表于 2016-08-02 11:59

7月底的上海ChinaJoy(以下简称CJ),这里依旧是Showgirl的战场。但今年又有一点不同,Showgirl 们的人气被一群虚拟角色分了一部分。

元气战姬学院

她们据说是国内首个虚拟女团,卖得了萌,扛起得起炮,女团名叫“元气少女Five”——本着对可爱女孩子的热爱,和对这个团体的好奇,记者特地潜入了网易游戏的展台,一窥这个女团以及缔造者的故事。

为什么要做女团“元气少女Five”

“元气少女Five”的展区,被设在 CJ 网易展区靠近出口的显眼位置。桌上放着两台设备,体验一款名为《元气战姬学院》的游戏,一旁是每个试玩区都有的展示牌,而展示牌下,却放着其他展示区没有的东西——三叠印着一群机甲萌娘图片的名片,仔细翻出来看,名片上分别印着三位角色,还有她们的兴趣爱好、星座血型、背景故事,一应俱全。

元气少女Five1

这时,之前就和记者约好、游戏制作人胡杨凑过来指着名片介绍:“这是我们要推的一个虚拟女团的三位成员,队长小野未来和两位团员蓝羽、桃乐西,这次在CJ第一次亮相,也算是出道了吧。”说话间,另一台设备前的试玩玩家已经体验结束,顺手也翻起了跟前的名片盒,最终带走了其中一张。

当时记者非常好奇:为什么会选择推一个虚拟女团呢?虚拟偶像这个概念在国内二次元不算陌生,比如日本 V 家(VOCALOID)的初音未来、巡音、镜音双子和V家中文版的洛天依、乐正绫、言和等都是长期“盘踞”在 A、B 两站的人气角色(A:ACFUN ,B:BILIBILI),但这些角色大多都是单个经营,甚少有虚拟偶像团体的存在,更不要提是一家大型游戏厂商推出的。

元气少女Five2

胡杨把三张不同角色的名片摆了出来,一一介绍:“我们在设计这些角色设定时,就已经有打造女团念头了;后来,我们把形象公布给部分玩家看,得到了很好的反馈,就更坚定这个想法,再后来利用 VOCALOID 平台,我们便开始实施把虚拟女团往娱乐向女团培养的计划。”

“具体的操作是,我们就是利用VOCALOID这个采样软件,以声优事先录好的声音素材为内容,用户可以往里面输入歌词,拼合成人声演唱的效果。虚拟偶像的关键点就在于这个虚拟是基于声音的合成,而非只是指并没有真人。 粉丝对于虚拟偶像的狂热,也是基于他们可以参与到和偶像的互动中,先是通过VOCALOID,制作歌曲,然后形成各种周边衍生——这些计划目前都在进行中。总之,打造女团就有种为粉丝造梦的感觉,我们希望通过女团这个形式给宅男玩家一个可触碰“梦”的机会,共同打造一群属于他们的可爱女孩子。”

“元气少女Five”准备干些什么呢?

聊天期间,记者观察到,被展示牌和COSER吸引前来了解女团或者体验游戏的,顺走名片的,大多都是男性玩家,也由此可见机甲萌娘的造型似乎更受男生们青睐,这些是否就决定了“元气少女Five”日后主要的服务人群和出道作的风格呢?

“你现在玩的这款《元气战姬学院》可以说就是‘元气少女Five’的‘出道作’了,我们最开始想吸引的玩家群体是90后或者00后的宅男,‘出道作’优先考虑了日漫中比较流行的学院军事轻科幻题材,把男生最喜欢的两样东西——可爱的女孩子和机器人结合到一起。由于这群用户其实包含了相当一部分的核心向游戏玩家,游戏类型上也是核心向的射击游戏,视觉上、操作上也更趋掌机化……”

元气少女Five3

说着,胡杨也拿起设备,向记者展示起了基本玩法:“你看,我们这里的视野的360度的,活动起来更自由一点,然后操作模式也参考了掌机类射击游戏的操作方式,玩起来会更需要手感……而且它比较特别的是,也是我刚刚说的玩家打造偶像的一个环节吧,游戏的角色养成环节中融入了“变装”的概念,你可以给女孩子们穿各种机甲,也能穿水手服、校服什么的,等女团和游戏都进入推广阶段后,还会掉落一些限量的女团时装,时装不仅造型好看,对后续的战斗,像“机甲驾驶”、学院领土争夺战等都是有帮助的,游戏8月开测后你们就知道了。”

元气少女Five4

不过就算是虚拟女团总不能一直在战场上打打杀杀吧?

“当然不是,我们8月除了上架游戏外,女团也会有比较大的动作:我们会为女团正式启动音乐、影视计划,首先开始制作“元气少女Five”的首张专辑主打曲,面向全球玩家征集最美声音。之后,我们将联手国内二次元一线媒体,针对同名动漫以及手游《元气战姬学园》打造限量VIP品鉴资格,邀请二次元大触们提前体验,对女团进行下一步修正……目标是将女团打造成一个国内影视、音乐、游戏三栖的虚拟天团,《元气战姬学院》是一个尝试,后面还会有更多其他题材的游戏。”

离开展区后,记者遇到了营销负责人汪璐,一同前往网易展馆附近的合作餐厅。进入餐厅的时候,她特地指了指吧台那里说:“看那边。”只见一个等身大的精致人偶,穿着队长小野未来的机械装束,披着一袭浅金色的长发,安安静静地坐在吧台前,自然下垂的长腿裹在丝袜里,只露出大腿的部分,也就是我们常说的“绝对领域”。

元气少女Five5

当时餐厅很多路人,起初他们都只是在私语,讨论是不是谁家走丢的“女儿”或者“女友”,待一旁的工作人员告知他们这是网易新游的角色时,马上放弃刚刚矜持的围观,抢着跟人偶们合照。汪璐和记者围观了这个漫长的轮流合照过程,汪璐小声跟记者说:“之前游戏的预告在B站上播出,就挺受95后和00后欢迎的。”就现场的情况来看,记者则认为女团的受众起码可以再往前延长十年。

然而,看着这一波波宅男前仆后继地跟队长合照,记者心中产生了新的疑问:这虚拟女团要怎么跟粉丝互动呢?

“元气少女Five”与粉丝:粉丝不是旁观者,而是主导者

虚拟偶像和现实的粉丝到底要怎么才能互动起来呢?两方隔着所谓的次元墙,不可能像 AKB48 那样“零距离”地进行握手会、签售会,至于迅速获得粉丝的认可和共鸣,那难度就更高了。

不过,因为全息投影和 AR 的技术发展,不少虚拟偶像可以通过这些技术“走到现实”,比如初音未来每年 3 月 9 日的全球演唱会,正是托了全息投影的福,让她可以在舞台上唱歌、跳舞和粉丝实时互动。那么,作为一个女团“元气少女Five”将来会有什么计划,一步步和粉丝拉近距离?

元气少女Five6

问到了这个计划,汪璐就关不住这话匣子,滔滔不绝地说起来:“如果就具体的内容来说,‘元气少女Five’接下来会采用AR技术举办演唱会,进行舞台表演等;会邀请国内二次元声优团体和少女们一起进行歌曲演唱;也会面向大众进行声优选拔,希望更多适合虚拟少女们的‘好声音’……总的来说,‘元气少女Five’其实就像是一个集合音乐、影视、游戏等多元素的偶像平台,在随后的活动中,女团成员们性格、形象、故事、声音将会全面开放,玩家完全可以参加到这个‘造星行动’中来,也就是说,粉丝不再是远远观望,为女孩子们打CALL的旁观者,而是整个女团养成的参与者,甚至是主导者。”

元气少女Five7

就在我们的谈话间,餐厅里依旧人来人往,依旧被小野未来美好的身影吸引而停住脚步,或拍照,或议论,更多的人是走上前,摸摸她仿真的皮肤,撩几把她柔顺的长发,好奇而愉悦地听工作人员的宣传,也有人直接拿手机扫描现场的游戏二维码。

在“元气少女Five”所有计划都还是初见端倪的CJ上,能让玩家在芸芸众游中记住那么一瞬间,对于8月开始内测的游戏《元气战姬学园》,和同期开始“起飞”的虚拟女团来说,也许就是个不错的开端,就让我们看看这张“虚拟偶像”的牌会打出怎么样的大阵势来吧。

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