“中国玩家卡组最具攻击性” 《炉石传说》首席设计师首次国内受访

发表于 2016-07-30 01:27

《炉石传说》在今天发布了新冒险模式的主题和内容,这也是炉石首次在中国最先发布新版本。游戏首席设计师 Ben Brode 亲临了新内容发布会现场,并为我们揭晓了《炉石传说》最新冒险模式的主题——“卡拉赞之夜”。而在发布环节之后,他更是首次现场回答媒体提问,赶快来看看他都回应了哪些问题吧!

炉石传说1

提问:新的冒险模式主题不同于以往,暴雪都是怎么挑选冒险模式的主题的,为何会选择卡拉赞作为新主题呢?
Ben Brode:其实我们也考虑了很多主题,在不断的测试中,我们想做一个轻松愉悦的版本,为了让大家有个更好的心情去玩游戏。

提问:卡拉赞将在游戏中如何出现?
Ben Brode:这次新版本中的卡拉赞是来自过去的,而我们需要从不同版本的的卡拉赞去回溯,这次的卡拉赞比魔兽中的还要之前。

提问:我购买卡包抽卡的时候往往抽不到想要的卡,关于抽卡的概率你们会如何平衡?
Ben Brode:概率是我们核心关注的问题,但是玩游戏是战略和运气的总和,我们都会遇到不同的情况。比如填字游戏,随机性给游戏增加了很多趣味,就和象棋一样,随机匹配的玩家是最好的玩家,随机的情况是我们一直想确保的。

提问:作为开发者,暴雪在游戏比赛中会观察玩家的哪些特征?
Ben Brode:所有的,因为我们需要迎合所有的玩家,比如玩过很多模式的玩家,但我们也有一个专门关注新玩家的团队,就是希望可以满足所有玩家的需求,通过提高大环境来迎合所有玩家的口味。

提问:《炉石传说》曾经在推特上征集过卡牌创意,这些创意对于开发团队来说是否有可取之处?
Ben Brode:有些是很有用的,比如卡拉赞是一个大家呼声最高的主题,推特这类社交媒体很有用,可以最直接的了解大家的需求。就像我们也会到社区中了解大家的想法,其实很多游戏内容都和我们最开始考虑的不一样的,要不断修正和调整。

提问:狂野模式目前比较受到冷落,这个问题暴雪会如何解决?
Ben Brode:狂野模式确实没有标准模式那么风靡,但其实有很多人喜欢玩。在后续的更新中狂野模式会经历比较大的变化,和标准的区别更大,随着时间的推移也会越来越好玩,时间会证明一切。

提问:这次为何会选择在中国举办新版发布会,中国玩家最让你印象深刻的地方是?
Ben Brode:首先我们很高兴来到这里,这是我们玩家群最大的地区之一,而这次的发布时间正好和 CJ 时间一样,就尝试在海外发布了。至于中国玩家最让我印象深刻的是他们都很有潜力,而且很爱国,非常愿意投入努力为国争光。他们的卡组往往最有攻击性,也因此在比赛中拿到最多的奖项。

炉石传说

提问:光环类卡牌会有什么动作,会有大的功能更新吗?
Ben Brode:这得看你怎么定义光环卡了,比如没有具体加攻击的,我们希望不同的套牌有更突出的特色,这些也会在后续加入。

提问:虽然暴雪想兼顾新玩家和核心玩家,但其实炉石对新玩家的要求略高,会不会设计一些比较方便的模式给新玩家上手?
Ben Brode:其实上手度是我们一直很关注的,对于新玩家来说学新内容的速度不一样,所以我觉得这要考虑不同人的需求和步调。

提问:当我们花钱抽卡的时候往往会脸黑,会不会设计一些保底机制?
Ben Brode:抽卡确实有随机性,但如果你抽了足够多的卡,就总能抽到想要的那一张。

如果你想查阅更多有关chinajoy2016的资讯,敬请点击任玩堂chinajoy2016任玩堂专题

您可能还喜欢