《仙剑奇侠传online》制作人采访:老牌IP与MMO玩法的碰撞

发表于 2016-07-29 22:45

在本届 ChinaJoy 的腾讯展馆外,《仙剑奇侠传online》手游制作人陈皛接受了媒体的采访,详细解读了这款经典 IP 产品的制作细节。

仙剑奇侠传online-2

提问:《仙剑奇侠传online》除了非常具有情怀以外,它在玩法上的特色是什么?
陈皛:在核心玩法上《仙剑奇侠传online》是全开放式的 MMO RPG ,是复合式开放的游戏玩法,我们希望把它打造成集经典与创新为一体的产品。《仙剑》是一款启蒙式的 RPG 游戏,这个 IP 和其他玩法向游戏的最大区别是更多的产生怀念的感觉。仙剑的情节、桥段都是非常重点的部分场景、流程、角色都是用的经典角色和桥段,玩家能更多的以自己的角度体验历代角色的故事。在研发期间我们的精力集中在还原人物、性格、配音的原汁原味上,因为这是第一款使用仙剑 IP 制作的 MMO 手游,所以我们希望再塑一个完整的世界观,给玩家一个开放的场景和故事去探索。

仙剑奇侠传online-1

提问:游戏中会有哪些经典角色来带给玩家增强代入感?
陈皛:游戏中所有剧情都会沿着原著的发展来延展,除了《仙1》的角色,还会有历代的角色进入,整个游戏的流程和剧情都是和原作息息相关的,2D动画也是为了带来怀旧感,所以我们没有采用 3D 的 CG 制作。

提问:《仙剑奇侠传online》中为何没有添加《仙剑6》的角色呢?
陈皛:其实我们和大宇的版权合作包括《仙剑6》的手游改编权,没加入是因为《仙剑奇侠传online》核心的世界观是以最经典和传统的作品来体现的,而不是突出某一款作品,但《仙剑6》也会包括在手游中。

提问:《仙剑6》的剧情在手游中所占的比例是多少?
陈皛:这个我不能很精确的给到比例,整个 RPG 的生命周期是很长的,玩家马上可以玩到的第一个版本中 第 1、3 代以及前传中的角色会更多,我们不希望手游像大杂烩一样,而是有流程的表现历代作品的角色。

提问:你本人在 8 代作品中最喜欢的一款作品和这次合作中最欣赏的配音演员分别是?
陈皛:我也是 80 后,也是玩仙剑长大的,我自己最喜欢《仙剑4》和《仙剑3前传》,但是第 1 代的经典地位是不可动摇的。而我们和配音团队的合作不是第一次了,我个人不能给出选择性的答案,因为他们都是非常出色的配音演员,能感受到他们对仙剑的感情。

提问:《仙剑奇侠传online》在同 IP 产品中的特色和优势是什么?
陈皛:我们相比同 IP 产品,首先是从团队上来说,我们团队并不是第一次做仙剑品类和 IP 改编产品。在之前和大宇长期合作,呈现过一款官方的卡牌 RPG 手游给大家,市场认可比较成功。我们团队对仙剑这个 IP 和对原作把控以及对大宇合作过程中呈现出的默契是比较高的。《仙剑奇侠传online》是 MMO 产品,瞄准了大品类的市场趋势,我们团队核心成员都有 10 年以上 MMO 产品的开发经验,60% 核心成员是死忠仙剑粉,所以我们对于如何还原 IP 还是比较有自己的优势的。

另一方面是从产品品类上来说,目前市面上的仙剑产品多是单机、经典复刻、回合、卡牌,相对于比较封闭的线性流程产品,MMO 手游在系统设计上除了为原作服务,更多的是在开放的体验上挖掘。我们也在游戏中做了很多社区化玩法和养成,比如游戏中的仙盟,你可以和其他玩家有合作交流的互动。当然,我们也响应游戏电竞化的趋势,通过平台和社交手段让玩家体验到更高级的对抗玩法。

提问:《仙剑奇侠传online》是以第三视角来进行游戏的,你们将如何让用户更流畅的体验游戏,玩家会不会产生不适应?
陈皛:我们在产品前期的设计上做了很多尝试,纠结很久。比如作为一个老玩家,重新体验一遍游戏流程是不是真的有吸引力?完全一样的游戏内容其实很容易觉得无聊和单调,我们希望让粉丝能够既重温经典桥段,又能站在原作中没有呈现过的角度去看,在过程中发现很多原本没有描述过的点,这恰恰能让玩家更深入的体验到仙剑的世界观。

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