《御龙在天手游》负责人解读新版:实时指挥系统上线 玩家交互更足

发表于 2016-07-29 20:31

《御龙在天手游》在本届 ChinaJoy 上吸引了不少玩家前来试玩,而《御龙在天手游》的负责人、腾讯天美工作室技术总监丁晓成也在现场接受了媒体的采访,对于大家好奇的为什么《御龙在天》会出手游版,游戏接下来有什么计划等问题一一做了回答,当然还少不了8月不删档测试新玩法的详细解读。

御龙在天手游访谈1

任玩堂:《御龙在天手游》在研发过程中都做了哪些创新?

丁晓成:《御龙在天手游》是源自端游的 IP ,在玩法上是希望可以尽可能地还原端游的一些玩法,比如国战之类的。但端游的设计和手游还是很不一样的,如果照搬的话会非常困难,所以我们在端游的一些基础上,做了很多适合手游玩家的调整,让玩家更方便地体验我们的一些优化;而且我们为了让游戏适应手游玩家的“碎片化时间”,也做了其他优化,比如说经典的镖车运镖玩法,端游的操作比较繁琐,我们就把它做成镖车可以自动出发,降低玩家的操作繁琐度。

御龙在天手游

同时,手游里的语音系统也得到了优化,因为在端游国战玩法的实时指挥中,这类语音交流的需要还是很强烈的。另外,端游的国战场面如何在手机里呈现是一个很大的挑战,比如流量、画质等,所以我们在这些技术层面上都做了大量的优化。一些端游中拥有专利的游戏技术,手游都会延续过来。为了增加游戏的 3D 效果,我们还给 3D 引擎进行了单独的优化。希望可以把千人同屏、万人国战的场景都带到手机上来。

任玩堂:《御龙在天手游》已经进行过删档测试了,测试的结果比如留存率、玩家活跃度之类的如何?

丁晓成:手游的先锋测试的数据比我们预计的要优秀,玩家表现出来的热情也超越了我们的想象,而且也看到了玩家对于手机国战的需求非常强烈,所以我们先前 5 月的测试中,到月底有新开了很多服务器。

御龙在天手游2

至于刚刚问到的留存率、DAU(日活跃度)等数据,尽管我现在不太方便透露具体数据,但根据我们内部的一个测试数据的标准,《御龙在天手游》达到了公司内部的优胜级的标准。

任玩堂:游戏8月会开启新一轮测试,新版中会有什么新玩法吗?

丁晓成:8月我们会开启《御龙在天手游》的不限号测试,首先是会对先锋测试中的一些内容进行优化,比如国战玩法的策略性、家族玩法的调整,让大家更好地聚在一起。

同时也补充了很多新玩法,如副将的收集,玩家可以收集、培养副将,然后带他一起出战;还有一个5V5的群英战场这种大型的玩法。

当然,我们也不会少了一些休闲类的新玩法补充,比如说挖宝、赠送鲜花,尤其是送花,可以说是适应了当前玩家交互强的需求,另外,玩家也可以给自己的指挥们送花,以肯定指挥的努力。还有当下流行的一些送红包玩法,也会在8月新版本里出现,到时玩家可以在家族频道、世界频道互送红包。

御龙在天手游1

接下来就是家族玩法的新内容,因为家族是《御龙在天手游》非常重要的组织,为了增加大家的互动,组员之间可以互相点赞,好拉近大家的距离。而端游里经典的指挥系统,8月新版里也会上线。

而大家也发现,这些重度 MMORPG 的玩法其实很耗玩家的时间,所以在新版中加入“真没时间”这个模式,估计不少端游玩家会很熟悉,它允许玩家不用每天都把所有日常任务做完,让你更方便地玩游戏。

御龙在天手游

除了玩法的更新,我们也会对程度进行各种提升,对服务器的优化也会进一步提升,避免国战出现排队的现象,也会降低游戏的耗电量。

最后就是给老玩家们的福利,《御龙在天》端游有不少老玩家,因为现实的生活、工作这些种种原因没法继续花时间在游戏上,他们本身是很期待《御龙在天》能出手机版,然后继续体验这款游戏的。所以《御龙在天手游》也有一个“《御龙》历史玩家修复和回馈”的活动,助力老玩家返回游戏中来,程序现在讲起来会有点复杂,大家可以留意游戏的官网的介绍。

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