撑起CJ半边天的VR游戏质量层次不齐 爆发尚待时日

发表于 2016-07-29 17:29

2016 年 7 月 28 日,中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称:ChinaJoy)在上海国际博览中心举行。本次展会云集了 Intel、NVIDIA、罗技等知名国际硬件巨头,索尼、暴雪、育碧、艺电等互动游戏娱乐公司也出席了本次展会。

本次展会共有 15 个展厅,内容涵盖了网络、主机和移动游戏,包含家庭数字娱乐和动漫娱乐。本次展会最大的亮点,除了 showgirl 之外,莫过于 VR。可以说,红透业内的 VR 撑起了本届 ChinaJoy 的半边天。

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记者在本届展会上简单的浏览了一圈,就看到了几十家游戏制造厂商,并针对性的体验了几款具有代表性的游戏。结果发现,现在的 VR 游戏质量差距着实较大,优秀的内容厂商能够推出为数不多的良品,而绝大多数的游戏却存在着以次充好、盲目追赶浪潮的问题。

VR游戏质量层次不齐 VR爆发尚待时日

至于怎么界定一款游戏到底是好与不好,是一个比较难回答的问题。这充满了主观偏好和个人品味。但笔者从画面制作、流畅度、代入感、游戏交互等几个方面对国内外的几款游戏进行了体验。说实话,能让我心动的还真的没有几款。比如国内某厂商推出的一款 FPS 游戏,虽然其搭配了具有触觉反馈和操控功能的体感枪,体验总体来说不错。但画质却不够精良,这是由于大部分国内游戏厂商都采用 Unity 作为游戏引擎,开发难度较低,安装、调试、打包比较方便。但是相比于虚幻 4、CE3、寒霜等引擎,Unity 的劣势是渲染效果较差、光照系统也比较糟糕。这就造成了很多 VR 游戏呈现街机游戏画质。

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画面视觉不突出、沉浸感差是现有 VR 游戏的通病。除了少数几款良心之作外,大部分的游戏体验均不能撩起用户对于虚拟现实的兴奋点。而更有甚者,连良好而完整的游戏体验都不能够保证。在试玩一款飞行射击游戏的时候,就多次出现死机、卡顿现象,简直尴尬症都犯了。

Vive成主角 PSVR风头正盛

虽然 HTC 在手机业务上输得一败涂地,但不得不说的是他们在 VR 上还是打了一场翻身仗。在现场游戏展示区中 ,绝大多数厂商使用的 VR 头设都是 HTC Vive,其次是 Oculus 和国内诸如 3glasses、暴风、蚁视等头设。

现阶段,Vive 凭借着其出色的 Lighthouse 定位系统和沉浸式体验,赢得了绝大部分消费者的喜好。笔者在现场体验过程中发现,Vive 的在沉浸感及画面表现上都处于非常优秀的水品,而且“虚拟墙”和手柄等功能让 Vive 的交互上要剩于其他的 VR 头显。比如我在体验一款悬疑解谜类的 VR 游戏时,需要到房间角落寻找线索,这时 Vive 空间定位系统以及安全墙功能就显得非常实用,它让我避免了撞墙的尴尬。而通过手柄来抓取线索显然也增强了游戏的互动性。

而与此同时,Oculus 也有着不俗的表现。虽然可能由于去年中 Oculus 停售开发者版本会造成一定的用户损失,以至于现场使用 Vive 的厂商普遍多于 Oculus,但是 Oculus 的出镜率还是非常高的。而且我在对三大高端 VR 头显的多次上手体验中,可以感受到 Oculus 的沉浸感以及眩晕感是最强的。

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记者在现场体验的曼恒智能推出的 VR 设计模拟器,就是搭配了 Oculus 来进行游戏的。这款名为金属风暴的体感 VR 外设可以模拟飞机驾驶员在机舱所感受到的身体倾斜和震动,为用户带来更逼真的虚拟显示体验。虽然工作人员再三提醒,但这款搭配了 Oculus 再加体感设备的游戏还是让人晕的不要不要的。不过这也是良好的沉浸感的一种体现吧。

虽然外界多 Oculus 和 Vive 孰强孰弱的争论不绝于耳,但索尼对此却一直保持了难得的沉默。前两者高端头设早在年初就上市,而 PS VR 却在前前两天才发布消息表示将于今年十月份开售。

记者在 unity 展厅中体验了 PS VR 后发现,索尼确实有沉默的资本。除了具备四千万 PS 用户的底蕴外,PS VR 的体验确实非常棒。首先,在佩戴舒适度上,我认为它要胜过了 Oculus 和 Vive。PS VR 不仅稳固,而且轻巧,即使带上眼镜也不会觉得脸部收到压迫。而且 PS VR 画面显示非常棒,我体验惊恐枪战游戏《除夕》时就感受到了前所未有的沉浸感。加上其 2999 元的售价,索尼大法注定将会成为市场的王者。

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