《天堂2:血盟》评测:高度还原端游品质 可惜附加玩法成负累

发表于 2016-07-30 15:00

《天堂2》是 2004 年国内发行的一款风靡亚洲的 MMORPG 端游,至今仍被公认为全球最成功的网络游戏之一,也是一代人的青春回忆。现在说道在艾尔摩亚丁大陆上一起冲锋陷阵,攻城掠地的热血时光,不少小伙伴应该还记忆犹新。时隔 12 年,《天堂2》推出了手游版《天堂2:血盟》,当年一起攻城的兄弟也早已不是懵懂少年,那么这款经典网游改编的手游能否再次感动玩家?下面就一起来看看吧。

天堂2:血盟

高度还原端游 重现当年经典

《天堂2:血盟》是由 NCSOFT 授权、蜗牛游戏研发的 MMORPG 手游,本作在还原端游原作的方面还是做得很不错的。首先,《天堂2:血盟》沿用了端游原版的世界观,以殷海萨和格兰肯创造的大陆为基础,讲述各种族间的纷争到团结一致面对世界灾难的故事。亚丁、欧瑞、古鲁丁等经常场景都会在手游中重现,人类、精灵、兽人等种族也被还原到了游戏中。

天堂2:血盟

在人设方面,端游是 6 个种族,每个种族都可以法师和战士两个基础职业,现在手游进行了简化。开设了人类、精灵、黑暗精灵、兽人、暗天使五个种族,一个种族就代表一个基础职业,而后一转的时候选择分支职业。如选择精灵就只能是法师,一转可以选择神使或巫师,二转为长老或咒术诗人,可惜未能像端游那样选择种族后可以随意选择职业,但总的来说,职业造型有在小小的改动基础上,还是遵循了原作风格,而且各职业的重金属华丽造型在这里都有展现。

天堂2:血盟

端游的纸娃娃系统在手游中也得到了很好的还原,游戏中角色的外观会随着装备的改变而变化,不同阶段的装备会有不一样的外观。

天堂2:血盟

另外,《天堂2:血盟》在世界地图的规划上也高度还原了端游原作。打开界面右上角的地图可以看到,地图分三大类别,世界地图、城市地图、城堡地图。但不只是单纯的把图复制而已,玩家在世界地图上可以阅览整个游戏世界的板块组成。而且相对于同类作品来说《天堂2:血盟》在细节保留方面是做的比较好的。在城市地图中,每一个点都进行了详细的标注,当地的怪物等级、NPC、以及地区都清楚的显示在地图中,并且有详细的导航栏,玩家可以根据需求来筛选显示目标,也可以点击进行自动寻路。不仅方便了玩家,同时也让人感受到端游上的体验。

天堂2:血盟

没有玩过原作的小伙伴可能对游戏名中的“血盟”二字有点不解,它并不是指某一个角色或者道具,这个词起源于原作中亚丁王立下血誓的骑士组织名称,是整个亚丁王国最忠心的勇士团体。游戏则是帮派、公会一类的代名词。从前你想要参加攻城战,那都要先加入“血盟”。如今手游的名称带有“血盟”二字,这表明了端游里的攻城战也搬到了手游当中。

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大致的规则和端游的差不多,值得一提的是,手游将端游中的攻城器具进行了还原,玩家可以操控强力的攻城器具撞击城门,帮助队友打开攻势,防守方也针对攻城器来作出反击,体现了团队策略与配合的必要性。虽然画面可能不及端游那般华丽了,但是相信在攻城守城的时候依然能唤起不少人对当年一同攻城奋战的热血。

天堂2:血盟

另外,《天堂2:血盟》也加入了端游的坐骑、养成以及个性外观系统。不过手游中的坐骑是以养成系统的形式加入的,坐骑不单单只是展现玩家个性的代步工具,同时也是战斗力的体现,玩家可以通过提升坐骑属性来相应的提升人物自身属性。坐上壮狼飞龙,不仅可以提高角色移动速度,带着出门造型拉风,战斗时给你加 Buff ,实乃一举三得。

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视角很清晰很自由 但操作很繁琐很闹心

相比起同类作品,《天堂2:血盟》的画面质量属于中上水平。由于采用了次世代的建模技术,在创建角色时,将镜头拉近至角色面部,能够清楚的看到各中的细节。游戏采用 360 度自由旋转视角,玩家可以在游戏中随意转换角度观赏中世纪式的建筑,除了观赏风景外,自由视角在战斗中也起到了掌控战场的功能。

天堂2:血盟

制作团队可能是想让玩家在手机上得到端游的体验,而给《天堂2:血盟》设计了虚拟摇杆操作 + 自由旋转视角的战斗方式,但由于硬件的限制,实际操作起来这样的操作设计就有点不尽人意了。在战斗的过程中,玩家除了要一边转换视角,一边操控角色走位,还要兼顾攻击和使用技能。其操作频率是相当的高,而且在手机上肯定是没有鼠标操控的灵活了,其时间与操作要求都比一般副本中的标准要高。所以打一轮 BOSS 下来非常的累,更别说后期大型副本中的团队 BOSS 战——因为某个队员的失误造成团灭的情况比比皆是,非常影响游戏体验。

天堂2:血盟

尽管游戏设置了自动挂机和锁定视角,并且加入了自动使用回复品的功能,但这样的功能只适用于野外刷怪挂机,面对副本 BOSS、攻城战这类活动的时候,自动战斗的作用就不大了。锁定视角的功能显然是为了减轻玩家这方面的负担,但是仍然效果欠佳。一方面,在开启该功能视角变为 45 度的俯视视角后,玩家只能够进行水平方向的视角旋转,攻击锁定目标时镜头却也不会随之转向,导致玩家还是需要手动转动视角来查看 BOSS 的动向。另一方面,玩家的视野也受到了限制,无法看到更远之外的战况。所以,锁定视角虽然是减轻了原本自由视角时的操作负担,相对的也削弱了视野范围。

天堂2:血盟

内容过多 反成累赘

和其他影视 IP 改编或原创的 MMORPG 不同,《天堂 2》作为一款老牌人气网游,发行多年其自身的各类玩法已经非常丰富了,手游对端游中的各项玩法也进行了很大程度地保留,所以总体来说《天堂2:血盟》的内容已经算比较完整的了。

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游戏本身就不缺各类日常玩法,基本能保证玩家每日登录游戏的意愿,这也就够了,但是游戏仍是强行添加了各种国产手游惯有的活动和每日任务,使得游戏时间拉长的同时也加重了玩家的压力——单单是完成一场 10 V 10 的攻防战就需要 30 分钟,完成每日目标以及参与各项活动所花费的总时间比 PC 网游还要多。

玩家前期可能不会对这类活动反感,毕竟活动的奖励还算可以。一旦没有了新鲜感,它们就成了玩家的负担——因为不持续做每日活动所获得的收益就会减少,角色的成长也变的缓慢,落后两三天没做每日活动就能看出明显的差距。

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《天堂2:血盟》虽为一款重度手游,但本作两小时的在线时间再加上高画质的实时处理,会让手机的耗电非常快,这对移动平台的玩家来说是不合理的。内容过多所需游玩时间过长,会逐渐变成绑架玩家的工具,长此以往玩家不仅会感到疲劳,甚至还会对游戏产生抵触心理。

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如果仅仅只说还原原作的方面,《天堂2:血盟》可以说是一款出色的改编作。它相对完整地还原了端游中的设定、核心玩法和一些细节,让老玩家会被游戏的精细度所感动,新玩家也会因画面和核心玩法所吸引。

天堂2:血盟

而另一方面,虽然看得出《天堂2:血盟》的制作团队有在手机上做到端游级体验的想法,在某些方面他们也确实做到了,可过于繁琐的战斗操作还是影响了玩家的游戏体验。并且,在游戏玩法内容已经比较完整的情况下,仍然加入了各种杂七杂八的每日活动、短期目标,过于烦杂的内容成了玩家的负担,加重了游戏压力。如果后期能够基于移动设备优化操作并剔除一些多余的玩法的话,相信《天堂2:血盟》一定会能发挥端游原作更多的魅力。

3/5