《大航海之路》产品经理专访:全力还原真实的航海之旅

发表于 2016-07-29 16:41

《大航海之路》是一款真实航海冒险手游,基于地理大发现时代的欧洲,你将扮演勇敢的航海家,从不同的国度而来,或探险、或经商,或效忠国家,或无法无天,展开海上航程。任玩堂有幸邀请到《大航海之路》的产品经理(下简称PM)跟我们一同探寻本作的制作之路和特色要点。

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游戏制作之旅——设计者的征途大海

《大航海之路》能在如此多个维度上,为玩家呈现出一条真实的航道,是离不开游戏设计者对这一题材的执着与用心的。对于游戏设计者来说,《大航海之路》的制作对同样也如同游戏所展现的那样,是一个充满未知和挑战的海上旅程。

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1、航海题材的确定

在大环境下,航海冒险题材就如同其名一样“冒险”,一方面国内开发商甚少涉及航海这一主题,另一方面,航海游戏所涵盖的内容规模,相较于其他题材更加庞大复杂。从立项到实施,难度都是可想而知的。在被问到当初为和会选择航海冒险这一主题时PM如此说道。“我们设计者都是这个题材的死忠,非常希望把我们热爱的这个题材的游戏介绍给更多的玩家。

有趣的是,他们最初选择这个题材的时候考虑的并不是题材的难度,也不是能否落实开发的困难,而是他们真的很喜欢航海这个题材,所以想要让其他玩家也感受到航海游戏的魅力。开发者最初竟然是站在了玩家的角度思考,就像是平日我们觉得一款游戏很好玩,想和朋友一起玩的那种想法。

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当然这离正式开始制作还有很远,PM告诉任玩堂“如何能够得到团队、领导的认可去做这样一款游戏,前后就花了将近一年时间。”真可以称得上是死忠的执着和决意了。

2、技术上的挑战

很自然地,PM谈到了为何要花上一年时间才能获得认可的缘由,首先航海题材较为偏向文化层次相对较高的人群,是一个相对小众的题材。选择这个题材本身就是一个冒险,为此设计者选择了手游这种相对轻松的形式,让更多玩家可以去体验大海航行的魅力。而手游平台的确定,又导致了另一个困难,就是做一个全3D、高画质的游戏与手机性能的矛盾。在技术上的挑战非常的大,同时还需要不停的做优化工作。

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但有风险也伴随着收获,对国内玩家这个题材还是有足够新鲜感的,并且竞品也相对较少。可是,PM却表示未来暂时不会继续制作类似的历史冒险游戏。随后,他告诉了任玩堂个中的原因,“我们希望这一款游戏能够长久运营,给喜欢这类题材的玩家一个圆梦的机会。目前阶段我们还是会把重心放在完善和优化《大航海之路》上。

确实,用心制作好这款游戏才符合他们的初衷。目前游戏已经进入到测试阶段,在早前的测试中,PM告诉任玩堂,他们收集了很多来自玩家的意见和建议,其中有很多都是单机时代的老玩家,很有爱。

《大航海之路》——给玩家的征途大海

1、海上航行时间与实际一致

按照目前游戏曝光的资料来看,《大航海之路》是基于真实地理及历史探险,那么游戏中是怎么实现的呢,为此PM进行了详细的说明:“首先它拥有无缝大世界、按照真实的地理情况进行的还原,玩家从不同港口航行所花费的时间和那个时代实际航海所花费的时间是一致的,港口风格也是根据当地特色建造。”除了航海时间以外,在大环境和船只细节上,都比较细致的。“还模拟了真实的天气和水纹系统。五大船只系列根据各自的风格精确到了甲板细节。”

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PM还表示,虽然目前世界只有欧洲部分,但这仍然是不够的,日后还会规划加入其他地区如亚洲,并且通过资料片的形式逐步开放新地图、新内容,让整个游戏环境更接近真实地理和历史探险。

2、玩法丰富又不失细节

这么看来,整个航海环境的构建已经是没有问题的了,但航海本身是个很多元化的题材,PM提到了探险、贸易、海战等玩法,那么游戏具体要怎么去展现这些元素呢?

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探险可以说是航海类型一个相当重要的部分,在任务设计上,《大航海之路》包含冒险探索元素,基于地理和历史神话,设计了六个系列的支线任务,玩家可以操作主角到野外、地下城、山洞等地区探险挖宝。而在冒险氛围的营造上, PM毫不含糊表示会增加更多的场景和解谜向内容。

我们会尽量增加探险场景的多样性以及发现卡片的数量,之后还会有更多解谜向的内容加入,大家可以期待一下:)。”

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而在较为受欢迎的经营环节上,PM也表示下了很多功夫。一方面游戏中的市场行情和现实一样,瞬息万变的,游戏为了体现这点设计了八十余个港口,两百余种货物。玩家想获得超额的利润,就需要去思考分析,利用真实供需调节行情。

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网游最不同于单机的乐趣大概就是社交部分了,PM告诉任玩堂,《大航海之路》有不少玩法可以满足玩家对社交的需求,例如组队、阵营玩法等。

海战相信也是不少玩家关注的重点,从PM的介绍可以了解到,鉴于手游操作不宜过分复杂,《大航海之路》把对风帆的操作简化并且把真实航行中的要点保留下来了,可谓简化而不失特色。

战斗是根据风帆战舰时代的历史进行抽象后,简化设计的。特色还是很足的,左右轮舵控制方向,长按进行蓄力准备,开炮只能像船只两侧进行。一共最多5发炮弹,都是根据弹道进行碰撞爆炸的,技巧性很足。

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设计者评《大航海之路》优势——给市场一波新浪

我们已经知道了设计者在最初立项研发时遇到的问题,也了解到了《大航海之路》的各个特色玩法,那么设计者本身对这些玩法、对这个游戏的一些优势又是怎么评价的呢?

1、国家系统内平衡的重要性

不少游戏都存在势力设定,而《大航海之路》的国家系统也于势力有一定联系,被问及这个系统对于玩家的游戏体验有着什么样的影响时。PM则表示,尽可能保持平衡能让玩家在这一交互的过程中能够获得更多乐趣。

我们是希望国家势力间更加平衡一些,这样才有意思嘛。我们现在的做法是很多奖励跟国家排名相关,如果你选择更强一点的国家,那么在个人排名方面获得的奖励会相对低一些。其他一些的设置我们也在考虑,会尽量平衡国家间的实力差距。

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2、与其他同类题材游戏相比《大航海之路》的优势

与同类比,PM认为最大的优势在于游戏的全 3D 即时交互,这样对航海感觉的还原会更加从容一些,之后进行内容扩充的想象空间也会更大一些。另外就是上面提到的贸易和探险的玩法,这两个玩法是特别加强过的,可以让玩家更有代入感。

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3、9月正式上线

不过,玩家最关心的问题,还是游戏什么时候能上线,按照PM提供的信息,《大航海之路》—并不会让我们等太久,游戏预计会8月进行最后一次测试,然后在9月份正式上线,敬请期待吧。

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