《终结者2:审判日》制作人余来专访:还原电影打造废土射击游戏

发表于 2016-07-29 18:20

《终结者2:审判日》是由詹姆斯·卡梅隆执导的经典科幻动作片,由阿诺·施瓦辛格领衔主演,于1991年7月3日登陆美国院线。电影的转制3D版本将于今年10月在中国大陆上映。与此同时,由网易游戏研发的《终结者2:审判日》电影官方手游也将与3D版电影同步推出。本次专访任玩堂邀请到了《终结者2:审判日》电影官方手游制作人余来,带领我们深入《终结者2》手游的世界。

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了解《终结者2:审判日》电影官方手游 还原废土世界打造全新体验

任玩堂:虽然《终结者》作为一个电影系列非常出名,但是网易的电影官方手游可能有很多玩家都不太熟悉,可以简单介绍一下《终结者2:审判日》这款手游吗?
余来:《终结者2:审判日》是网易自主研发,以科幻电影《终结者2》为故事背景的手机游戏。故事根据电影《终结者2》剧情改编,天网发动战争后,世界经历一场浩劫,人类的家园毁于一旦。人类英雄约翰·康纳率领剩余的人类对天网进行英勇抵抗。康纳成功俘获了天网的一台型号为T-800机器人,对其进行了编程改造,使其为人类服务,对抗天网的残暴行径。玩家将扮演这名机器人,帮助人类在大小战役中对抗天网的军队。他在为人类服务的过程中,逐渐体会到了人类的情感,最终获得了人性。

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本品结合了射击、角色扮演、冒险等游戏元素,构建了一个广袤的废土世界,玩家能在其中随意探索、挑战,高自由度增加了游戏耐玩性。游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏优秀的画质表现,力求为玩家打造真实的射击体验。

任玩堂:《终结者》是一个跨度长达30年的大IP,粉丝年龄差距也很大,那么手游主要的用户定位是什么样的,没有接触过《终结者》电影的玩家能否在游戏里找到乐趣呢?
余来:《终结者2》手游定位于中度手游用户群体。我们将射击、角色扮演、冒险的游戏元素有机融合,相比传统的闯关射击游戏的轻度游戏体验来说,能拥有很高的自由度和更好的成长体验。而且《终结者2》很好地控制了游戏时长与活动安排,相比于重度的MMORPG手游没有繁重的每日功课,更加体贴玩家。玩家每天只要花1个多小时参与到游戏中就不用担心掉队。

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我们的游戏基于《终结者2》电影剧情改编,熟悉电影的玩家可以看到T800的前世今生和电影开场描绘的末世之战,还可以深入被天网占领的赛博坦大楼一探究竟,没有接触过《终结者2》电影的玩家也可以顺着我们的主线剧情与副本任务了解到这个末世废土里人类抵抗军英勇奋战的故事。

射击手游《终结者2:审判日》表现前瞻 独创玩法更具特色

任玩堂:射击游戏经过多年发展经历数个平台,操作性一直是玩家比较关注的问题,《终结者2》在这方面有做出什么努力吗?
余来:在射击上,我们引入了基础的辅助瞄准系统,这大大降低了玩家在手机上瞄准的操作成本,这保证了入门玩家能够顺利瞄准和攻击敌人。同时,我们的辅助瞄准系统只会帮助玩家瞄准敌人胸腹位置,如果要追求更高的操作精度,如头部暴击,则需要手动操作,这也给高端玩家一定的发挥空间。

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任玩堂:《终结者2》作为一款TPS手游,有没有与其他射击游戏不同的特色玩法?
余来:我们引入了冒险寻宝和角色扮演的游戏元素,构建了一个广袤的废土世界,玩家在其中随意探索、挑战,高自由度增加了游戏耐玩性。游戏日常任务多元化,除了主打的荒野冒险任务之外,还有多人团队副本等待挑战。飙车竞技、公路追逐等特色载具玩法也能给玩家带来崭新的游戏体验。

任玩堂:针对目前的枪战手游市场,《终结者2》将会怎样挖掘尚未被洗过用户的领域?
余来:一方面是以《终结者2》的经典IP去吸引电影的粉丝,另一方面我们从传统枪战游戏闯关的模式中跳脱出来,加入冒险和角色扮演的元素,让玩家有更加丰富的游戏体验。

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任玩堂:现在市面上有着不少已经取得成功的FPS和TPS射击手游,《终结者2》上线会对这些产品产生什么影响?
余来:《终结者2》将会提供给玩家更多的选择,让玩家知道射击游戏还可以这样玩,并不是简简单单的无脑杀怪。也希望能够促进手游市场涌现更多优秀的作品。

任玩堂:目前射击手游的未来趋势如何?《终结者2》的上线会对射击手游的未来趋势产生什么影响?
余来:我们相信射击手游还有很多发展空间,一方面是操作性上,一方面是游戏玩法上。希望我们《终结者2》电影官方手游能够带给大家不一样的体验,也是为射击游戏方向做了有益的探索。

走进《终结者2:审判日》幕后团队 深入了解研发进程

任玩堂:请介绍下《终结者2》的开发团队的构成,以及开发成员有制作哪些产品的经验?
余来:《终结者2》开发团队里多年来致力于电子游戏的自主研发,同时具有端游与手游的开发及运营经验,积累了深厚的技术储备与丰富的人员储备。主要产品有《突击英雄》《十万个女妖精》《貂蝉的移动城堡》等。

任玩堂:为了还原《终结者》这个IP,团队都做了哪方面的努力呢,比如对《终结者》电影进行了怎样的考究呢?
余来:我们着手开发《终结者2》电影官方手游以后所有研发人员都多次观摩原版电影,一方面是对剧情、背景故事设定的钻研,采用合适的素材改编成为多人在线游戏,电影里的经典台词也会出现在游戏剧情里;另一方面是对电影里的人类角色,天网机器人,双方出场武器、载具设计等进行细致的分析,力争给大家带来更好更深刻的游戏体验。

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任玩堂:《终结者》电影经历30年发展,已经有了庞大的科幻世界观和许多精彩的故事,这些元素是如何加入到游戏里面的?
余来:本次作品是《终结者2:审判日》电影官方手游,我们主要围绕《终结者2》的故事展开,背景与故事设定也是以此为核心。当然,《终结者》系列电影构造的庞大的世界观也为我们提供丰富的营养,让我们的设定更加合情合理。

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任玩堂:在开发《终结者2》的时候有遇到过什么困难能分享一下吗?
余来:主要就是效果品质和配置要求之间的平衡吧。我们为了带给玩家更好的游戏体验运用了很多高表现的技术,这些势必会提高对手机的配置要求,而我们为了让更多的玩家能够体验到我们的游戏,我们也在进行各项优化,这其中需要很多细致的考量和平衡,让品质和性能两不误。

任玩堂:《终结者2》目前的开发进度如何,大概会在什么时候在国内上架?
余来:现在开发已经进入尾声,正在进行紧锣密鼓的调试工作,将会根据《终结者2:审判日》电影上映的时间同步上架。

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