神圣皮鞭讨伐吸血鬼之王 重温《恶魔城》系列的感动与回忆

发表于 2016-07-28 09:45

百年一遇的吸血鬼再度苏醒,吸血鬼猎人拿起拥有神圣之力的鞭子前往恶魔城展开讨伐!1986 年,Konami 旗下的《恶魔城》第一作正式在红白机发售,对于国内不少玩家而言,这款游戏便是他们童年时光的回忆之一。阴森恐怖的恶魔城堡、皮鞭蜡烛的道具设计、令老玩家无比熟悉的 VK(Vampire Killer,吸血鬼杀手)BGM,当然还有硬派的操作玩法,这些都可以说是《恶魔城》及后续系列作的优良传统。

恶魔城 01

如今这个系列也迎来 30 周年的纪念,借此机会,让我们来回顾一下《恶魔城》系列的魅力所在,以及其给予玩家的感动吧。

恶魔城的起源:它竟是小说改编之作?

15 世纪特兰西瓦尼亚地区有个名为瓦拉几亚的公国,当时的君主弗拉德三世对人民实行残暴统治,其行为彷如吸血鬼一样残酷无比,被世人戏称为德古拉公爵。几个世纪后人们根据这段历史编写了一本奇幻小说《吸血鬼伯爵德古拉》,而这就是《恶魔城》系列故事的起源。

恶魔城 02小说《吸血鬼伯爵德古拉》和德古拉原型弗拉德三世

事实上《恶魔城》并没有将这本小说的内容完全照搬过来,像是角色设定及背景故事就是完全原创,毕竟小说本身也没有姓贝尔蒙特的角色。但是故事地点发生在特兰西瓦尼亚地区的一座欧式城堡中,以及打倒城堡主人吸血鬼德古拉这一故事主线,两者则是共同的。

恶魔城 03拥有杀死吸血鬼德古拉之皮鞭的贝尔蒙特家族

此外《恶魔城》的命名也与小说设定有着一定的关系。《恶魔城》在日本名为《悪魔城ドラキュラ》,《吸血鬼伯爵德古拉》的日版小说名为《吸血鬼ドラキュラ》;而美版名字则将 Castle(城堡)和故事发生地 Transylvania(特兰西瓦尼亚)结合成《Castlevania》,简单易懂。随着《恶魔城》系列的发展,其故事设定也变得复杂多样,脱离了《吸血鬼伯爵德古拉》的框架成为独立一体,如果玩家对小说感兴趣的话也可以找来看看,了解一下于吸血鬼斗争的魅力哦。

恶魔城的玩法:横版闯关&自由探险

大胆加入众多原创内容使得《恶魔城》诞生不少曲折的故事情节,吸引着玩家,除此之外让玩家印象深刻的自然就是那硬派的动作类型玩法了。实际上《恶魔城》的动作类型并非是单一形态,它在游戏中被分成了两种流派——横版闯关与自由探险。显然,这两种流派都有着各自的特色亮点,受众也各有不同。

恶魔城 04

横版闯关玩法:体验居高临下的硬派恶魔城

横版闯关可以说是80年代动作游戏的标准配置,诞生于这个时代的《恶魔城》自然也采用这种玩法。但和同年代推出、老少咸宜的《超级马里奥兄弟》宗旨不同,《恶魔城》从第一作开始就走上了高难度路线,被固定了距离的跳跃、硬直大且单一的皮鞭攻击、随机出现的敌人,对游戏系统不是十分熟悉的玩家便会觉得这游戏就连过第一关都有着一定难度。

恶魔城 05

随着往后系列的不断发展,游戏在角色动作做出了不少新花样,让玩家获得了更多方向的攻击模式;而传统的圣水、十字架等经典攻击道具也获得了必杀技级别的效果。即便一切的改进似乎更有利于玩家,但这依旧没能够让横版闯关《恶魔城》的难度降下来,于是乎这种时刻进行优化改进、却又不失硬派的横版闯关设计,渐渐地便成为了《恶魔城》的特色之一。

恶魔城 06

说到横版闯关的《恶魔城》存在哪些代表作,除了在许多平台都有推出过相关复刻版的初代之外,最多玩家认知的便是《血之轮回》了。有别于之前的《恶魔城》三部曲,《血之轮回》的故事属于另起炉灶,给玩家带来不少新鲜感。而关卡设计在三代分支路线的基础上,加入条件选择和隐藏路线的设定,玩家在游戏过程中便会因这些设定而加大了闯关的意外性。

恶魔城 07《血之轮回》隐藏角色玛丽亚是系列第一位可使用的女性角色,成为当年恶魔城主角中的红一点

《血之轮回》无论从内容还是画面都达到了当年系列的巅峰,成为横版闯关《恶魔城》最响当当的代表。有趣的是这款作品的后续,也是影响着《恶魔城》系列发展的关键之一。

自由探险玩法:恶魔城的真面貌正式曝光

横版闯关玩起来自然有趣,但是其限制性也比较明显,例如耐玩性不足。而就在此时,拥有大地图自由探索、完善装备系统以及非线性剧情的横版动作游戏《银河战士》,引起了《恶魔城》团队的注意,自此新的时代终于要到来了。

恶魔城 08《月下夜想曲》这一玩法被外国玩家戏称为“Metroidvania”,是《恶魔城(Castlevania)》与《银河战士(Metroid)》合体后的叫法

如果说《血之轮回》是《恶魔城》横版闯关的巅峰之作,那么它的后续作品《月下夜想曲》便是这个系列新一轮的巅峰。这是因为《月下夜想曲》首次采用了大地图自由探索玩法,摆脱那坚持多年的横版闯关。能够完全搜刮一轮的恶魔城内部、丰富的装备收集、犹如 RPG 般的角色育成系统,很明显,《月下夜想曲》基本上是借鉴了《银河战士》的基本设计思路。

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受到这一改变,《恶魔城》的门槛一下子就降了下来。自由探索没有横版闯关那么难,只要肯练级,再难打的 Boss 也能扛下来,因此《月下夜想曲》吸引了许多新玩家,《恶魔城》的名号也更加发光发热。与此同时后续《恶魔城》作品也绝大部分地延续这一自由探索模式,国内玩家最为熟知的《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》等后续作均是这种耐玩度很高的玩法。

恶魔城 10

然而这种玩法模式虽然看似自由,却因地图变化不大而陷入设计套路之中,限制了《恶魔城》的发展。虽然近几年来《暗影之王》系列等《恶魔城》新星都试图脱离这种套路,将自由探索和线性闯关两种玩法糅合起来,不过却并没有引起巨大的波动,只能说时代变化太快,《恶魔城》系列也到了虎落平阳之时了。

恶魔城的拓展:打破传统动作模式的奇葩玩法

虽然《恶魔城》以动作闯关这种硬派玩法闻名,但在系列作品当中也并非全是这样的玩法,Konami 本身也对这个系列的玩法拓展可能性作出了一些尝试,比如说推出了一款光枪射击的街机游戏。

恶魔城 11

如此硬派的奇幻风格和偏向科幻的光枪射击,许多玩家都难以想象这两者结合起来会是什么样吧?然而 Konami 做到了。这款《恶魔城 THE ARCADE》依旧像系列传统那样是需要玩家用皮鞭来进行攻击,但它实际玩起来却是典型的光枪玩法,十分奇葩。而且本作也是系列首次加入铳剑这种类似手枪的射击武器,装备不同子弹有不同的攻击效果,这下子《恶魔城》真的就变成光枪射击了。

恶魔城 12当年不少玩家都难以适应小畑健的人设,不过《恶魔城Judgement》本身却没太多批判点

虽然射击游戏对于《恶魔城》而言的确很另类,不过做成格斗游戏的话便问题不大,于是乎《恶魔城 Judgement》就堂堂正正与玩家见面了。尽管一对一单挑的《恶魔城》还是存在不少微妙感,能在游戏中看到众多经典角色齐聚一堂也算是对得起玩家的期待。然而这款游戏最大的问题就在于,它的角色设计是由画《死亡笔记》的小畑健负责。试想一下,那个很像夜神月的西蒙·贝尔蒙特和那个很像弥海砂的玛丽亚互殴在一起,真的很容易让人感到出戏啊!

除此之外《恶魔城》也和众多日本知名 IP 那样对柏青哥进行过授权,所以就有了名为《柏青哥恶魔城》的赌博游戏,这款游戏还有 iOS 版哦,感兴趣的玩家可以尝试一下。总的来说《恶魔城》的玩法类型并有没作出太多改变,不过若是改变起来其效果却是相当雷人,这使得玩家对传统《恶魔城》的爱越发高涨。有些狂热粉丝更是利用《我的世界》的特殊塑造性,将初代《恶魔城》重新展现。

恶魔城 13

虽然《恶魔城》系列不再像以前那样发光发热,但它在不少玩家的心中却占据着重要的地位。现在就让我们拿起吸血鬼杀手这条鞭子,再度踏进恶魔城讨伐德古拉伯爵吧!

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