《蝙蝠侠:阿甘地下世界》评测:披上DC外衣的COC也算合理有趣

发表于 2016-07-23 11:08

今年的大银幕上,出现了不少 DC 与漫威这两大对头的作品,而他们除了在银幕上进行激烈的票房争夺外,连游戏界也没有放过。在今年 5 月一款名为 Batman:Arkham Underworld《蝙蝠侠:阿甘地下世界》的手游就悄然上线,不过当时仅是测试上线,并未发布全球正式版,直到上周才正式发布。与以往 DC 漫威所推出的游戏不同,这一次玩家并不是扮演正义的一方去拯救世界,而是要扮演反派角色,征服地下世界。

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反派翻身为主 不走常路大玩策略

从游戏的 Loading 界面我们就可以看出这次的主角是来自阿卡姆疯人院的几个反派角色们,主要有谜语人、小丑女、冷冻人、稻草人、还有鳄鱼人,不可一世的模样格外显眼。游戏中的他们也是各怀绝技,不可小看。而以往的英雄蝙蝠侠这次在游戏中就成了反派,因为他将屡屡出现阻挠玩家(真反派)的野心,所以请不要手软将他打倒吧(如果你能打赢的话)。

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除了反派翻身做主角这一点颠覆外,游戏还采用了 DC、漫威两家都很少用的改编题材——策略。游戏以类 COC 的玩法进行,玩家可以操控自己的反派角色带领各种不同类型的小杂兵去攻打其它据点,将其占领以扩张自己的势力;又或者建立起自己的基地,强化防御措施,抵御其它敌人的来袭。

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COC策略玩法再细化 熟悉而又新鲜的战略对决

不同于 COC 的是,游戏中并非只有“建立自己的基地”、“攻占敌人基地”这样两个简单的目标,而是同时有着有样任务可选。进入游戏的任务地图中即可发现可挑战的据点分为两类,一类是以用户命名的“玩家基地”,另一类则是系统命名的“任务基地”。前者就与传统 COC 玩法差不多,是让玩家攻占其它玩家基地以掠夺资源的一种玩法,只要打败了敌人的反派角色就算胜利,抢钱毁设备什么的都是附带伤害;而后者则是有固定的战斗目标,比如消灭某位头目、救出某个手下、找出某个宝物、破坏某些建筑物之类的,只要能够完成任务,用怎样的方法都行。

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需要注意的是,像 COC 的策略玩法中玩家是必须靠武力和策略去应付敌人的所有防御兵力,但在这款游戏中并不是。每场战斗都是设定在格局不同的房子中,不同的房间彼此相连并且分布着数量不均的敌人,玩家可运用谋略让我方士兵走上最少伤害的路,并且通过使用毒气弹、无人机等辅助道具以及反派技能更快地去消除障碍,降低损失。谋略运用得当的话,只用一个反派就完成任务也是完全可行的。

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玩过 COC 这一类游戏的玩家相信能够很快上手,只要适应了“房间布局”以及“主次任务目标”这两点就没问题了。毕竟它的玩法只是在经典模式上多加了一下元素和变化,玩起来还是有新鲜感和亲切感的。

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专属DC的游戏色彩 丰富玩法的同时也为粉丝服务

作为 DC 漫画的改版游戏,本作既不走剧情线的 RPG,也不走战斗线的动作类,用策略玩法要如何将反派们的魅力发挥出来、如何吸引粉丝似乎是个很重要的问题。但官方也有考虑过这点,所以在游戏中加入了专属 DC 的游戏色彩。首先在角色方面,采用的都是 DC 世界中知名度较高的反派角色,并且扩张势力的过程中还会遇到与他们个人有关的剧情任务,比如维克托(冷冻人)为了救老婆而强闯实验室,力抗蝙蝠侠等。细节上可能与原作有点出入,但是整体走向还是具有一定的还原度的。

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另外在反派角色技能和特性的设定上,游戏也是按照原作角色的属性来设计,比如谜语人战力体力不高,但擅长用电击手杖破除机关、使用全息影像迷惑敌人;鳄鱼人不善远攻,但攻高血厚,战斗还能附加回血技能;小丑女血值不高,但远攻近战皆宜,还能用内藏机关枪的礼物盒做道具等。这些小心思的设计也是为了符合粉丝玩家的期待,不至于让他们觉得 DC 都变成策略战场了,连角色也失去个性了。

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游戏中玩家的基地需要一个反派驻守,当敌人入侵时就会由这名反派负责抵御到最后。如果玩家指派某个反派出战不小心失败被俘,那在他被释放之前基地就必须换另一个反派防守,否则遭受攻击会损失惨重。这一点是 COC 以及类 COC 游戏中都没有出现的,也算是相当独特的一个地方。

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总结:不错的改良还原 任务玩点有待丰富

总的来说,游戏的主体采用的是经典的 COC 玩法,在此基础上做出的改动也算是合情合理,没有与策略玩法违和的地方,也符合原作风格和定位。喜欢策略元素的玩家在这款游戏中可以尽情发挥谋略攻占他人基地,喜欢 DC 作品的玩家也能在游戏中欣赏到熟悉角色们的战斗身姿和个性行动。不过角色剧情部分占比重过少,90% 的关卡都是任务和其他玩家,任务的重复率也很高,长时间刷关升级基地也容易让人失去耐心。好在趁着最近《X特遣队》预告的热风游戏也更新了相关任务,如果能够进一步丰富任务系统,将玩家可玩的内容再扩充开来,相信会变得更好。

4/5