《全民大主宰》评测:动作设计有亮点 社交过弱输一着

发表于 2016-07-22 09:58

网络作家“天蚕土豆”的代表作《大主宰》因为其宏大的世界观,以及主角层层升级的剧情模式,被先后被改成不同类型的手游,最近完美世界也就这本小说推出了一款横版 ARPG 游戏《全民大主宰》。

和其他同出一源的 IP 游戏比,《全民大主宰》加重了动作的比例,视觉上也做了点新奇的调整,到底牧尘和他的伙伴们会在这个世界里发生什么事情呢?

伪 3D 的横版ARPG

《全民大主宰》是一款横版 ARPG ,其最初的表现形式和大家熟知的横版游戏类似:平面的画面上,角色和一众怪物以左右为主要方向移动,你可以轻松掌握当下画面的全部情况,但却缺少纵深探索的趣味。

全民大主宰1

但当角色进入指定移动点时,会自动施展轻功跳跃到前一个或后一个场景里,营造出一种伪 3D 的视觉效果。尽管跳跃的场景、动作玩家完全无法控制,只是多了一段动画,但场景的几度切换让原本平面的游戏空间得以扩大。它改变不了角色实际位移的距离,也没有加快或减缓游戏流程,但跳跃切换让游戏突然改变方向,多了纵向的探索角度,一来让玩家固定了一段时间的视角得到迅速转变;二来以移动设备和玩家的近距离,增加纵向的探索更容易引玩家“入戏”。这种伪 3D 的场景切换算不上创新(《雷曼大冒险》系列的移动方式也是如此),但当中感受的动感却是真确的。

浮空技能加持的技巧“动作戏”

游戏为横版 ARPG ,其战斗操作和 ARPG 类似,左边虚拟摇杆,右边是一个普攻键和三个技能键。技能键组合可以打出各式连招,和别的 ARPG 有点不同的是,《全民大主宰》还多了一个跳跃键和多个挑飞技能,作用主要是一个:完全压制敌人。

跳跃键在横版游戏常用于跳高、躲避,在《全民大主宰》里也有这样的功能,但它还有更大的作用,就是浮空攻击:跳跃键可以和普攻、技能键组合,组合出不同的浮空技能,在蓝条充足的情况下,足够把单个或者一排敌人控制在半空进行连续暴击。

全民大主宰2

挑飞也是动作游戏常见的技巧,也是施展浮空技的基础,《全民大主宰》里有两个挑飞技能,一个是无锁定的挑飞键,点击即可把敌人打到半空,再点击便把敌人往下砸,两下点击完成挑飞、下砸攻击,可以随时组合使用,无损蓝条,可以说是十分好用的杀伤技能。

全民大主宰3

另一个是“虚拟摇杆向上+连续普攻”,在攻击过程中把敌人挑飞到半空,继而对敌人使出各种技能——这个组合技便于攻击过程中随时使用,如果只是持续普攻,同样是不耗蓝的。

全民大主宰4

而且,游戏非常重视这三个浮空技,还特地在修炼版块里开了“战斗教学”,把基础操作技能、进阶技能、灵诀技能等不同等级的攻击方法一一教给你,按照教程指示完成动作,还能获得元宝(代币)的奖励——每个阶段的教学都有 4-5 个板块,每个板块奖励 20 个元宝,完成一个阶段的教程就拿到 100 元宝,而且教程难度非常低,对于非氪和微氪玩家来说可谓大优惠。

全民大主宰5

除了以上介绍的三个不损蓝的浮空技能及组合,随着等级的上升,玩家会解锁更多浮空技能,如洛璃的剑影葬、奥义·白发化青丝等。尽管浮空技在动作游戏里不算创新,但它的广泛使用,让已经习惯了 ARPG 的“技能压制式”的战斗多了几分技巧性,尤其是虚拟摇杆和攻击键的组合,已然有端游化的端倪,在 ARPG 日渐主流的今天,战斗端游化也许是令不少玩家喜闻乐见的趋势了。

可惜,游戏角色的操作反应总是慢半拍,在快节奏的战斗里,对玩家的负面影响十分明显,尽管你玩得不爽可以切换自动战斗,但既然都已经那么贴心地加了各种浮空技和教程,为何不让角色们的反应力跟上来呢?

效果欠佳的玩家交互

等级升得差不多时,常规的公会和竞技场开启,之前寂寞地度过了二十多级的玩家们终于可以和大家来个互动了。竞技场内玩法众多,如每日挑战、天榜(排名战)、站界(实时PVP)等;而公会方面除了常规的建设、贡献、公会 BOSS 外,还有一个“公会护法”的玩法,玩家可以无限次地挑战现任护法,把他们拉下来后,你就是护法了。听起来可谓玩法众多且有点新意,但真的达到了互动效果了吗?

如每天一次的“每天挑战”。游戏会随机安排一位玩家,供你们挑战。由于随机安排的玩家等级一般较高,所以单凭一己之力不可能战胜的,这时就要邀请助战,每位玩家可邀请三位 25 级以上的好友助战。然后大家轮流挑战这位高等级玩家,只要团队里一个人挑战成功,那么自己和助战玩家就能获得奖励。玩法设计本身非常促进玩家互动,而且玩家还能根据 BOSS 的属性,挑选好友中可以克制他的职业,增加成功率。

全民大主宰7

实际上,游戏的互动和战术的效果都不理想:挑战时,你和好友的互动只有“发出邀请-回应邀请”这组动作,你的战斗地图和好友并非一致,没有并肩作战的实感;好友挑战成功,双方领了奖励之后就没进一步的互动,比如即时送个花、留个言什么的;好友如果长期没有回应邀请,你无法发出催促,也不能替换另外更合适的好友,于互动于战术也没有实际帮助。

所幸的是,公会内部有一个 PVP 模式“公会护法”,通过奖励、权限等,鼓励玩家们互相挑战,为此升级、刷关、抽装备、装宝石等,加上公会会定时公布挑战结果,其鼓励效果会更加明显——不过在一个公会里这样鼓励撕“哔——”真的没问题吗?

全民大主宰8

除了竞技和公会,游戏就没有更多玩家互动的环节了,就算大家都在同一个城镇里,也只能查看资料和加好友——不过,由于游戏代言人的问题,世界频道倒是一如既往地热闹和友好,如果你也是代言人的粉丝,也许可以从中找到一位同好吧。

全民大主宰6

《全民大主宰》在战斗系统的设计上可圈可点,在保持了 ARPG 战斗原有的操作,让玩家顺利上手的情况下,还加入了多种浮空技——如挑飞(下砸)键、“虚拟摇杆+普通”、可打出浮空状态的各类大招等,加上其他技能的配合,战斗方式更自由,更趋个人风格化,当然,也需要一定的操作技巧。不过“真·手残玩家”在升级后还是可以打开自动战斗拼数值闯过去——有技巧的手动操作和自动战斗结合,也是游戏大厂努力平衡核心玩家和大众玩家的努力了。

只是游戏社交内容薄弱,如玩家互动的重点玩法 PVP ,虽然本意都是鼓励玩家之间合作和摩擦,但合作后没有更深入的互动,只是冷冰冰地分奖励——如果没有代言人的粉丝在世界频道热火朝天的偶像交流,这款表现还不错的动作游戏玩起来可就非常“寂寞”了。

4/5