一夜爆火的《精灵宝可梦GO》其实是20年的努力成果

发表于 2016-07-16 23:16

现在《精灵宝可梦GO》在许多国家引发广大的社会现象,在很多人眼中看来,这个新型态游戏是突然爆红的,但你以为《精灵宝可梦GO》真的是一夕之间成功的吗?其实这款游戏已经酝酿20年了!

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企业家及作家Roger James Hamilton就在脸书上发了一篇文,详细介绍开发Pokemon Go的Niantic公司执行长约翰汉克 (John Hanke) 苦耕20年的故事。让我们把时间倒回20年前,也就是1996,当时汉克才等级1。只是个学生的他跟人合作创造出史上第一款使用3D引擎的线上游戏 (MMORPG) Meridian 59。他将这款游戏卖给3DO公司后开始追求更高的目标:绘制世界地图。

精灵宝可梦GO-2

等级2:在2000年时,汉克创立Keyhole公司,想出了一个办法将地图和空拍图相结合,并制作出世界上第一个线上、3D、与GPS相连的空拍世界地图。

精灵宝可梦GO-3

等级3:在2004年时,Google公司买下Keyhole,并借由汉克的帮忙,将Keyhole转为现在大家所熟知的Google Earth。这时汉克也下定决心要制作出一个与GPS结合的游戏。

精灵宝可梦GO-4

等级4:在2004到2010年,汉克管理Google Geo团队,创作出Google地图跟Google街景。在这段期间内,他也找齐了将来一起创造出Pokemon Go的伙伴。

精灵宝可梦GO-5

等级5:在2010年,汉克借由Google赞助创立Niantic实验室,并在地图骨架上做出游戏架构。汉克也解释过为何他用了Niantic这个名字:

精灵宝可梦GO-6

The Niantic是在掏金潮时一艘捕鲸船的名字,经过很多状况后被拖到岸上。很多船也有同样的情况。这些年来,旧金山基本上就是建在那些船上。你现在就可能站在其中一艘上面,只是你不会知道。所以这就是基本的概念,这个世界上有些很酷的东西,但即使是在网路上,你已经到了那边,也可能不会知道。

等级6:在2012年时,汉克创造出Niantic第一款与地景结合的多人连线游戏Ingress。汉克表示:“我一直觉得可以用我们有的地理资料做出一款好游戏,我看着手机功能愈来愈强大,心想着是时候能做出一款很棒的实地结合冒险游戏了。”

精灵宝可梦GO-7

在Pokemon Go出现之前,Ingress也是最受欢迎的地图实景游戏,现在仍然有许多忠实玩家。

等级7:在2014年,Google跟神奇宝贝公司合作开了一个愚人节玩笑,让使用者用Google地图抓神奇宝贝。当时造成了很大的轰动,也让汉克开始思考实行的可能性。

精灵宝可梦GO-8

等级8:汉克决定用Ingress中玩家设立的聚集点来创造Pokemon Go,并将特别热门的点设为神奇宝贝站跟道馆。

精灵宝可梦GO-9

汉克表示:“神奇宝贝站是用户提供的,所以他们当然是在人们会去的地方。我们有两年半的时间让人们到处走到他们觉得能玩Ingress的地方,所以也有些偏远的点。有在北极跟南极的点,但多数都是在中间。”

等级9:从2015年12月到2016年2月,汉克跟Google、任天堂、神奇宝贝公司及其他赞助商要求到2500万美元 (约8亿台币) 的赞助,组成超过40人的团队在今年推出Pokemon Go。

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等级10:在今年7月6日,汉克及团队成员先在美国、澳洲、纽西兰等地推出Pokemon Go。从发行后,任天堂股价大涨120亿美元,而且Pokemon Go每天都有2百万美元的收入,形成所谓的一夜成名。

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不过这个一夜成名可是靠着汉克过去20年的努力累积而来的!能造成这样的风潮真的很厉害,除了技术能力之外,满足大家当神奇宝贝训练师的梦想也是成功的要件,现在Pokemon Go真的已经在有上市的地方都掀起热潮了!把Pokemon Go创造人背后的努力故事分享给更多人知道吧!

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