《怪物弹珠》将重回中国市场 走强社交增加用户粘性路线

发表于 2016-07-16 14:30

日本mixi公司研发的弹珠卡牌手游モンスターストライク《怪物弹珠》将采取与之前不同的运营策略,重新进军中国市场。

怪物弹珠

2016年7月15日中午在东京中城举办的2016全球移动互联网大会东京站上,mixi董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅接受媒体采访时表示,《怪物弹珠》此次重新进军中国市场,将采取与此前不同的运营策略,会更加注重线下渠道。而且其目标用户不仅限于现有的游戏玩家,而是要拓展到不玩游戏的群体,通过社交性来增加游戏的活跃度和用户粘性。

怪物弹珠

2014年12月,腾讯代理的《怪物弹珠》国服正式公测,然后再首发几日后拿到了iOS下载榜榜首之后,成绩便一路下滑,直到2015年8月13日,腾讯发布了《怪物弹珠》国服停止运营的公告。所以这次重新进入中国市场,木村弘毅表示会更注重线下市场的推广,将参考中国在麻将、聚会等群体性的娱乐活动方面有很好氛围的环境下,借助更加接地气的玩法来实现稳步增长。

怪物弹珠

而谈论到最近《精灵宝可梦GO》火遍全球的现况,木村弘毅表示,虽然mixi目前没有在AR游戏方面做尝试,但是《精灵宝可梦GO》让玩家走上街头的玩法与mixi对游戏的思路是一致的,这对其是一个很大的激励。

对于喜欢《怪物弹珠》的玩家来讲,能够不用再面对网络延迟和复杂的日文界面还是很值得高兴的,更多的后续报道请关注任玩堂。

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