人气巅峰还可更上一层 《精灵宝可梦Go》待改进的10个问题

发表于 2016-07-14 16:29

最近 Pokemon Go《精灵宝可梦Go》火得一塌糊涂,基于 GPS 定位以及 AR 特性的独特游戏玩法、再加上《口袋妖怪》系列的强大 IP号召力,使得它红遍全球。尽管已经红透了半边天,但我们仍然必须面对这样一个事实——《精灵宝可梦Go》还不是完美的。目前它还具有许多问题需要解决,大体可以概括为以下几个方面:

1. 单调的对战系统
我们都知道《精灵宝可梦Go》的重点放在了基于 GP 位置的精灵探索和收集上,却忽略了《口袋妖怪》系列作品另一个极其重要的元素——战斗。尽管游戏中的确有简单的对战玩法,但实际上有些无聊,仅有攻击和特殊攻击动作,即使是针对手机平台而做的让步,也着实过于简单。对于用户来说,收集是一个玩点,但如果没有了战斗的精华,那就失去了很多乐趣。

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2. 缺乏社交通信
Streetpass(擦肩通信)是 3DS 上的一个功能,旨在让两台打开该功能的 3DS 在一定距离内通信,实现社交或是对战功能。这个其实也是《口袋妖怪》系列游戏的亮点之一,手机上没有使用 Streetpass 的习惯,其实也大可以改成摇一摇对战或者在线搜索附近玩家,比起特意找道馆才能对决要方便的多。并且只能在道馆中进行战斗这一点也容易被有心人利用,蹲守打劫,并不周到。

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3. 没有惊喜的火箭队
火箭队作为《口袋妖怪》系列中的搞笑反派也拥有不少人气,每集都必须出现的设定也让他们成了不可或缺的的元素。然而《精灵宝可梦Go》中并没有他们的身影,如果能够随机加入火箭队挑战或者是遭遇火箭队打劫之类的活动,想必也能让游戏更加有趣。

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4. 缺少稀有精灵活动
任天堂曾表示游戏中将拥有限时的稀有精灵活动,玩家可能需要在特定场合完成特定活动,以此来收集传说级的小精灵。不过,这个设定和活动目前还没有出现在游戏中出现,如果能够有这个功能,相信会让很多没能抓到珍稀精灵的玩家得到满足。

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5. 精灵交换有限制
自 Game Boy 版本开始,《口袋妖怪》系列作品就可以实现两台主机之间进行数据交换。玩家可以自由交换宠物,甚至还包括特定的交换升级机制。而在《精灵宝可梦Go》中,好友间仅能交换双方都已经拥有的宠物,限制过多。不过任天堂的未来计划中有交易系统,或许完善的数据交易会在后期改进。

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6. 捕捉精灵应有通知
成功体验过游戏的玩家应该知道,游戏中有一个特别不方便的地方就是用户必须一直打开应用寻找目标,否则就会错过周边的精灵。但要每时每刻在路上盯着手机,安全隐患就大大提高。其实完全可以将其改为通知形式,当手机检测到附近有小精灵时直接弹出通知消息,方便玩家正常出行。不过这一点似乎任天堂也早有考虑,之所以还没有这样做可能是为了接下来卖通知型周边做铺垫。

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7. 需要社交整合增加粘性
目前游戏虽然有不少玩家在玩,但并没有一个系统性的社交玩法,而想要增加用户粘性,社交系统整合就很有必要。任天堂应该考虑与不同地区最流行的社交服务关联,实现更好的营销和推广,不过依照目前锁区的情况来看,这一点恐怕也还不会那么快就有变化。

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8. 开放API吸引厂商
如果任天堂想要进一步增强《精灵宝可梦Go》的影响力、使其成为一个手游产业,那就有必要开放 API。这样一来游戏就能够吸引到更多应用厂商来为他们开发周边应用,实现更多有趣的功能,比如扩展图鉴应用等。

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9. 限制精灵数量
目前游戏的主要玩法便是收集精灵,如果限制精灵数量岂不是要让玩家们没事可做?当然这也是有一定道理的。游戏目前是靠着广大粉丝群玩家而红起来的,他们注重游戏情怀,有熟悉的精灵加入自然最好。但是一口气加入太多,只会让人审美疲劳,从而缩短了游戏的寿命。

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10. AR效果有待改进
作为一款主打 AR 视觉的游戏,游戏中对于 AR 技术和画面的应用还有很多问题,比如精灵出现的位置违反常理、精灵会跟着相机镜头做平移运动等。无法将 AR 效果融入真实环境的话,只能说它还是一款不成熟的 AR 手游,即使再红火也无法改变这个事实。

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如果能够解决上述提及的这 10 个问题,相信这款拥有强大 IP 效应和用户群的游戏会红得更上一层楼吧。更多精彩内容,敬请关注公众号 VR-AppGame

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