追求极致真实的驾驶体验 一览赛车游戏的进化历程

发表于 2016-07-14 09:40

说起世界上规模比较大的游戏类型,许多人都会想到动作、RPG 这些常见的分类,除此以外来源自现实生活里车辆竞技的赛车游戏估计也是不少玩家经常接触的一个游戏类型。

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赛车游戏,这个和动作、射击、RPG 有着同样古老历史的类型,在经历过数十年的发展过程之中,已经变得像是游戏界中的公主——高贵且不可攀比。但同时随着手机的热浪袭来,她又变得平易近人,让玩家更轻松地感受驾驶的乐趣。那么究竟赛车游戏在这期间又有着怎么样的进化历程呢?下面就带大家一起去了解一下吧。

游戏玩法的分水岭:偏向娱乐和着重真实

得益于街机的流行,上个世纪 80 年代是游戏迅速发展的一个时代,动作、飞行射击等相关作品都在井喷阶段并不断发光发热,而赛车游戏的诞生与成长也是从这段时期逐渐开始。

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那个时候的街机在图像机能方面还是在初期阶段,最高水平下也只能显示出具有伪 3D 效果的平面 2D 画面。但就是这种以现代目光来看并不咋样的伪 3D 效果,在当时却是诞生出后来成为赛车游戏标配的追尾视角,十分具有意义性。只是整体效果还是 2D 风格,和如今的 3D 风格对比还是特别卡通,为了配合画风,当时的厂商也很少去追求赛车驾驶是否具有真实感,做出来的赛车游戏就变成强调趣味性了。

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随着比街机性能更强,更注重家庭娱乐的主机的逐步流行,赛车游戏也来到了这一重要平台。当然赛车游戏那强调趣味性的驾驶玩法也同样跟随着平台的转移而得到拓展,《Road Fighter》的撞车加分、《马里奥赛车》的道具对战,怎么玩怎么爽快。而在仿真赛车游戏到来之前,娱乐赛车游戏可以说是占据了赛车游戏分类的全部。

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不过时代的发展总是来得特别快,3D 技术的逐渐成熟让赛车游戏进入到了全 3D 时代。受益于更为立体的效果表现,赛车游戏也不再像以前那样主打不真实的趣味玩法,加入真实车辆数据,模拟出公路比赛的仿真玩法才是当前发展的主旋律。因此以 EA 和知名车辆杂志 Road & Track 联合打造,拥有各种真实数据的《极品飞车》开山之作《The Need For Speed》为始端,仿真赛车游戏正式成为赛车游戏大家族的一份子。

赛车游戏 05初代的《极品飞车》和初代的《GT赛车》引领了仿真赛车游戏的发展

至此之后仿真赛车游戏便如雨后春笋般地出现在玩家面前,且内容方面也逐渐变得和现实世界没有太多区别,其中以真实赛道长度著称的《GT 赛车》系列可以说是拟真赛车游戏的代表作,再加上各种汽车生产商的官方授权和各种官方概念车的加入。对于不少车迷而言,仿真赛车游戏就像是另一个现实世界那样,各种平时不可能接触到的汽车都可以在游戏中亲自使用。注重真实与注重娱乐,两种截然不同的类型使赛车游戏的发展空间变得更为庞大。

操作体验的进步:初步模拟到完全仿真驾驶

赛车游戏除了分类上有着不少故事,在操作方面也是下了功夫。有别于其他类型游戏那样只要摇杆和按键便可操作自如,赛车游戏的优势在于可以让玩家像真实驾车那样进行游戏,因此在 1986 年,日本 Sega 公司在自家的“体感游戏”计划当中推出了名为《OutRun》,可用方向盘控制的赛车街机游戏。

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然而当年的技术水平和技能限制问题多多,拟真驾驶显然不切实际,《OutRun》注定也不能让玩家体验到拟真驾驶乐趣。尽管如此,Sega 还是为游戏专门制作了带有方向盘、变速杆和离合器的街机框架,这可以看作是赛车游戏从此变得与众不同,踏入拟真领域的一个起步点。

随着赛车游戏的发展重心从街机转移到主机上,想要在家有游戏体验驾车乐趣,相应控制器的体积缩小是必不可少的。尽管不少有着特殊操作的街机游戏变成主机游戏后或多或少会失去原有特色,不过赛车类的似乎并不畏惧这一点,于是乎这种造型就一方向盘,其上面布满了操作按键的家庭专用赛车游戏控制器便出现在玩家面前。

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有了这个之后,玩家也能够在家中握着方向盘,像真正控制汽车那样进行游戏了;又或者嫌方向盘上按键过多容易出错,从而添加多个仿变速杆操作器使自己玩得更舒适。总而言之特殊操作问题并没有影响赛车游戏,尤其是拟真类型的在主机上的发展,反而玩家和厂商对家庭赛车体验的脑洞是越发厉害。不仅将游戏升级到能有用三个宽屏同时输出影响实现真实视觉效果,座椅能够配合游戏产生实时震动反馈,控制器方面的变化也更接近真实汽车配置,不得不说赛车游戏与其他游戏类型相比就是个另类的存在。

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随着近年来 VR 技术的流行,赛车游戏也进入到了 VR 操作的时代,像是去年推出的《尘埃:拉力赛》在近日便推出了 VR 版本。虽然目前只能单独配合 VR 设备,不过若有一天搭配上述的操作配件,赛车游戏的拟真体验肯定会到达新一个阶段。

手机游戏的绽放:经验继承与逆向怀旧

除了街机时代的初段起步展以及主机时代的发光发热,在当代人们都会拥有的手机平台上,赛车游戏也开拓了属于自己的一片天地。

事实上最初的赛车手游并非像现在那样玩法上丰富多彩,画面表现也可以媲美主机游戏,受限于当年手机性能以及那并非为游戏所用的按键,那时候的赛车手游和其他类型手游别无两样,除了游戏图像不太相同以外。不过随着诺基亚推出了能够支持3D图像,专门为游戏打造的 N-Gage 手机后,赛车手游也得到了质的提升,其中最为玩家熟知的赛车手游代表作《狂野飙车》首部作品就是出自于 N-Gage。

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画面虽然是上去了,然而操作上却依旧是那不适合玩游戏的默认按键,这对赛车手游的体验有着很大影响。直到支持陀螺仪控制、可以触摸操作的智能手机获得大规模发展,赛车手游的操作也随之得到改善。更直接方便的体感操作使得玩家只需摆动手机便可控制赛车的移动方向,尽管免去了加速减速这些基本功能使得游戏玩起来有点不太真实,但至少仿照车辆控制的体验算是在手机上获得了较好的体现。

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与此同时手机的性能已经可以支持一些大型 3D 游戏,不少赛车手游也把在其他平台上所收获到的发展经验一并带过来手机平台,使得赛车手游的类型规模得到了快速的发展。注重娱乐性的《火爆狂飙:冲撞》、《跑跑卡丁车》、《狂野飙车》系列,注重仿真性的《真实赛车》系列、《CSR 赛车》系列、《极品飞车:无极限》,过去在其他平台有着出色表现,风格也各不相同的赛车游戏,现在也能做手机上得到很好的延续发展。

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更为有趣的是部分厂商对怀旧赛车特别感兴趣,用技术搭配强大的机能制作出一款又一款具有浓厚复古气息的赛车手游,例如《驶向天际》、《霓虹飙车》等。让玩家感叹“现在居然还有这种怀旧赛车游戏”的同时,也因游戏本身技术应用的成熟而不容易产生出“这是旧时代游戏”的感想,这算得上是赛车手游在赛车游戏大家族当中独一无二的亮点之处吧。

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不同于其他游戏类型的变迁,赛车游戏的发展可以说越来越偏向真实化,尤其是目前游戏界在趋向于真实体验的前提下,赛车游戏显得更有优势。说不定玩家在不久的未来就能够体验到和真车没多大区别的游戏驾驶体验呢。

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