《巴弟快跑》评测:内容缺乏有待加强 广告反成主体

发表于 2016-07-08 11:09

《神庙逃亡》《天天酷跑》《地铁跑酷》无论是横版还是竖版,跑酷手游一直是移动设备上的常驻部队。这回介绍的是一款竖版卡通风格的跑酷手游《巴弟快跑》,即使是跑酷游戏也会有个故事背景,本作的故事发生在一个玩具商场里面。主角巴弟是新上架的玩具,刚上架就受到了小朋友们的喜爱,而同样身为玩具的红眼波特却对巴弟萌生了嫉妒之心,从而展开了一场又一场的追逐战。

巴弟快跑1

卡通渲染 夸张有趣

游戏画面为夸张的卡通风格,3D建模加上色彩鲜艳的卡通渲染,在保证了画面流畅的同时,也营造出一种充满童趣的气氛。游戏的主要场景就围绕着这个玩具商场,在追逐过程中的障碍物和道具都是儿童玩具,例如,玩具飞机、轨道火车、积木搭成的门等等。

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而在画面的表现方面也是很有张力,利用卡通的夸张风格,将游戏内的爆炸和冲刺效果表现得特别的抢眼。

传统操作 单点射击

《巴弟快跑》作为一款竖版跑酷手游,在操作上也依然是左右滑动移动方向,上下滑动进行跳跃以及下蹲。本作区别于其它同类游戏的一点就是,融入了射击的元素,在进行跑酷的同时,还能够发射子弹摧毁前方障碍。虽然,发射这一设定已不再新鲜,但是以往的跑酷作品中玩家在拾得道具后都是自动射击,在本作中可以由玩家决定什么时候进行射击。

巴弟快跑3

而这个设计却有点不尽人意,《巴弟快跑》设定的是点击屏幕就会发射子弹,不知是手残的原因还是系统不够完善,有时候快速的滑动屏幕,会被判定为点击发射子弹。这样的一个失误很可能就导致游戏结束。

内容不足但表现良好

跑酷游戏中少不了各种辅助道具的出现,比如双倍金币、轰炸机、超级起步器以及弹夹。是的,手枪的子弹数量是有限制,所以,过早的开枪或无节制射击,都很容易对游戏的结果造成影响。而子弹的补充可以通过跑酷过程中获得,或使用钻石补充弹夹。

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道具出现在跑酷的过程中,有的是暴露在跑道上,有的则需要枪打开宝箱,宝箱分为蓝色和红色两种,蓝色的为道具箱,红色则为金币箱。在众多道具中,轰炸机的表现是最突出的,该道具只能在跑酷的过程中获得,获得该道具后,便会有一架轰炸机对前方进行轰炸,清除障碍!每摧毁一个障碍,左方的能量条都会增加能量,满了之后便会触发冲刺时间,巴弟将进入无敌状态,能够冲破一切障碍物,分数也会蹭蹭蹭的上涨。这个无敌冲刺状态大大的增加了跑酷的乐趣,因为其爽快撞击加上音效的配合,会让人产生一种快感。

巴弟快跑5

游戏的模式比较简单,就是不断的往上挑战关卡,类似于《小黄人快跑》的果酱工厂。单一的闯关模式对于游戏的前期是比较有利的,玩家能够在短期内获得反馈并熟悉游戏,但到了后期玩家想挑战更远距离的时候却发现这个跑酷是有终点的,往往会感觉到才刚热完身,就结束了。

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和以往的跑酷游戏一样,《巴弟快跑》也加入了角色养成的元素,玩家可以通过金币或钻石解锁巴弟以外的其它角色。目前共有8个角色选择,有厨师巴弟、海盗巴弟、兰博巴弟、号手巴弟、巫师巴弟等,而每个角色都拥有不一样的能力,比如巫师巴弟可以使用出威力强大的光球,瞬间消灭面前方障碍、厨师巴弟则可以使用手中的公鸡来清除道路等。而对角色进行升级则可强化能力,巴弟可以缩射击的冷却时间,级别越高,冷却越快。相比于同类游戏,《巴弟快跑》的人物养成成本是偏低的,在通过了一个大关卡就已经有十万金币,升级1级为1万金币,照这样推算下去也用不了多少金币便能升满级了,而单个人物的养成上限也只有6级,因此游戏内容会很快就被消耗完。

有部分同类的游戏,在养成系统方面就比较完善,在人物的养成上将培养等级提高,前期花费低但成长数值也低,加上角色等级上限较高,短时间内难以达成最高等级,到达一定等级后还需钻石才能进行升级。同样是角色养成,但这样方式却能增加游戏的耐玩性。

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用广告代替付费虽好 但也要有个度

作为一款免费游戏,《巴弟快跑》的付费点多而明显,但是相比同类的游戏钻石的消耗并不大,最贵的角色只需99钻。而每通过一次关卡,就可以选择观看一波广告获取1钻石。玩家在游戏中失败的时候,可以选择使用钻石复活,也可以选择观看广告免费复活,而且复活次数没有限制,直至你通过当前关卡,过关后又可以观看过关广告获取钻石。

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能够选择观看广告免费复活固然是好,但这无限制的复活,却是令人感到厌烦。试想一下,一场两分钟的跑酷,在进行到后半段的时候,失误导致需要复活,观看一波广告,然后继续奔跑,难度有所提升,再次死亡,再看一波广告。一场两分钟的跑酷就变成了3分钟广告两分钟玩。虽然可以使用钻石复活,但每次复活的成本都会提升,对于本身就不想浪费钻石的玩家而言,是没必要的。有时候也让人不禁怀疑,到底是在玩游戏还是在看广告?

相对于其它在插入广告的游戏而言,《巴弟快跑》的广告是没限制的。尽管选择权在玩家手上,但眼看就要达到终点了,你会选择不看广告吗?如果设定为,每局游戏的首次死亡可以通过看广告复活,每进行多少局游戏后才有观看广告获得钻石,这样的改动能让观看广告的频率降低,玩家玩久了也不会有太大的抵触感。

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游戏整体来说,不算特别的出众,在游戏画面和音乐方面也是中上的制作水平,但其利用观看广告而获得资源的方式让大部分玩家在短期内持续游玩。另一个弊端,是游戏的内容相对较少,尽管目前关卡看起来比较多,但也会有到达终点的一天,加入无尽模式就显得很有必要了。《神庙逃亡》之所以能让人一局又一局的进行游戏就是因为每局的情况都是不同的,在下一个转角你会遇到什么,选择左边的路会有怎样,这些都是不可预测的,但又让人沉迷于这种未知中,大概是因为有着冒险精神吧。

3/5