模拟养成游戏的演变 源于生活又高于生活的造梦之旅

发表于 2016-07-06 09:11

养成游戏,是一种造梦的游戏类型,其主要目的就是为了玩家圆梦。无论你是想要养育一个小女孩,还是想谈一场浪漫纯洁的恋爱,或是成为演艺界的明星,甚至只是简单地养一只宠物,种一盆花等等,养成游戏都能够帮助你实现愿望。与其他类型的游戏相比,作为模拟游戏分支的模拟养成游戏在模拟方面有着更高的要求,其与现实中对应行为的密不可分成为了玩家青睐这一类型游戏的最大特色。

模拟游戏1

培育个性化的惊喜是养成的核心乐趣

最早让人们开始熟悉模拟养成玩法的游戏无疑是《美少女梦工厂1》,它可以说基本上相当于是从RPG的主线养成中单独拿出来进行游戏产品化,通过单一的角色进行游戏,并以培养这个角色来达成整个游戏的所有目标,在《美少女梦工厂1》中,养成玩法成为了游戏的唯一重心,玩家将通过所选择发生的事件以及对不同能力值的培养来决定自己的少女会有什么样的将来,你可以让自己精心培养的少女成为王妃、修女、文学作家、佣兵甚至是离婚妇女。虽然堆砌的并不是“战斗力”,但培育类游戏同样能够带给玩家成就感,只是在这类游戏中,成就感的体验来自于通过自己拥有的养成类型,不断尝试新的组合方式,去体验获得新物种新资源的乐趣。

模拟养成游戏2

同样成为养成游戏早期代表作的还有《明星志愿》,与《美少女梦工厂》相比,该作的未来目标更为明确——将你旗下的少女培养成为当红艺人。这个游戏虽然不如《美少女梦工厂》那样结局差距之大仿佛人生百态,但它抓住了人们所向往的一个华丽的圈子,并在培育明星艺人这个主题中加入了各种突发事件,配合着完整的养成系统,且在续作中逐步地增加了越来越多的恋爱元素。

模拟养成游戏3

当然,《明星志愿》中的恋爱元素只是养成系统中的某一部分,游戏更倾向于将它作为主线偶像育成过程中的一部分事件,这个过程将是参与构成最后的结果,而不是作为一个终极目的。这两款游戏中,比较核心的乐趣都是在于培养属于自己的独特结局,多达几十甚至上百种不同路线的人生正是通过养成游戏的多样化来成就玩家的某种个性,有时候结局也许只有那么几十种,但每一结局你都可以通过好几种不同的方法去达到,在这里,养成游戏带给玩家的乐趣在于游戏中的经历,而非仅仅是一个结果。

模拟养成游戏4

当然,目前的模拟培育类游戏早就不单单止于美少女养成,由于这类游戏还是以女性玩家占据主导优势,也有不少美少年培育如《美少年梦工厂》、《天使计划》等等。

单独提炼人生某一阶段的模拟同样鲜活而未知

当《美少女梦工厂》和《明星志愿》逐渐奠定了模拟养成游戏的基础乐趣之后,一些更为细化的目的性养成也逐渐成型。由于发现了培育类养成的多样性,以及其带给玩家的奇妙体验,开始有另一类游戏从中提取出精华部分,并期望以此让自己本身的用户能够得到一个更为真实的、未来不确定的世界,而这类游戏正是恋爱游戏。

模拟养成游戏5

最早期的恋爱游戏更多为冒险游戏,其注重于人物间对话和较为娱乐轻松氛围,但在受到大获成功的模拟游戏影响之后,越来越多的恋爱游戏为自己注入了SLG的要素,开始倾向于对真实世界女性心理或男性心理的模拟,其中最初大获成功的正是《心跳回忆》,该作甚至在移植到主机平台后以其极高的销量帮助了Xbox游戏主机的全面推广。且该作虽然是以面向男性为主的后宫恋爱养成游戏,但也有不少女生同样为其中的模拟养成元素所着迷。

模拟养成游戏6

当然,虽然模拟的主题是恋爱,《心跳回忆》也几乎是真实重现了高中三年生活的模拟游戏,它提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。而且由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。可以说,它紧紧扣住了恋爱这个主题,却模拟出了你真实的生活,而这正是恋爱养成游戏区别于恋爱冒险游戏的乐趣所在,它单独提炼了你人生中的某一阶段,但你所经历的整个完整过程并不剥离任何现实,这依然会让你对培育充满了未知的期待,完整的故事背景让整个模拟更加鲜活。

模拟养成游戏7

从美少女到虚拟宠物 养成的范围更加广义

当美少女养成以及恋爱养成的游戏受众逐渐扩大,模拟养成游戏的对象也从美少女角色扩展到了更加广义的范围——虚拟动植物。当时才刚刚面市的电子鸡以及任天狗先后风靡一时,大众,尤其是那些既想养宠物,又没有太多精力或是太多金钱去照顾它们的人们对此青睐非常,而除了省去不少麻烦和金钱花销之外,这些掌机上的宠物们能够被随身携带甚至让那些有条件培育真正宠物的爱好者们也同样为之着迷。不过为了符合现实,不知道这算不算是模拟游戏的双刃剑,宠物类模拟游戏也成为了在模拟游戏中容易有着明确结局的少数对象。

模拟养成游戏8

但抛去源自于现实的伤感,游戏的另一独特魅力就在于,你还可以设定一些奇幻的物种或是现实无法参考的物种,它们源于生活,而又高于生活,在这一点上《Spore》表现的最明显的,玩家所培育的物种是从一个单体细胞开始,然后分裂再然后一层层往高物种的进化。而体验的乐趣不是最后他形成的外观,而是整个经历的过程,玩家在养成培育中所体会到的一个接一个的过程与惊喜,也体现了游戏的培养同样是存在于物种的多样性中的。

模拟养成游戏9

除了这些奇妙的生物,随着叔控玩家日渐增多,11区甚至还推出了二次元大叔养成游戏《收养迷你大叔》,而这些大叔的养成方法不同于美少女美少年系,反而更像是宠物。因为外表猥琐但温柔暖心的迷你大叔需要你喂饭刮胡子洗澡甚至带他出去玩,又会卖萌扮可怜逃避捣乱的惩罚,但当你悉心培育他之后,大叔也会帮你抓鬼作为回报,同样充满了养成系游戏的惊喜回报。

模拟养成游戏10

而至于猎奇向的《草泥马兄贵》,需要靠吸收其他草泥马来完成每一阶段的进化,完全颠覆了可爱又软萌的草泥马形象,但也同样受到玩家们的追捧热爱,除了毁三观和密集恐惧症和各种合体姿势是以往以温馨休闲为主的模拟养成游戏中少见的之外,更让人新奇的也就在于,这种来自于生活却又与常识完全不符的设定会让你根本无法预料到自己会得到什么样的草泥马,又会拥有什么样的结局。

模拟养成游戏11

可以说,随机性在这类游戏中得到了更为突出的体现,游戏所带给玩家的惊喜也正是来自于此,即使你处于等待阶段,周期性的过程也提升了期待值,它不再只是简单的获取和收集,玩家能够从整个培育的过程获得乐趣,你的快感得到了延长,而非得到的那一瞬间。

造梦,造就的是对未来的期待

无论你模拟的是整个人生还仅仅是人生的某一阶段,或者你只是模拟自己在养成某种动物甚至植物,你在其中收获的都不仅仅是一个结果,整个期待和过程都是游戏所要带给你的独特感受,在你等待一个结果的时候,这段等待的时间让你对结果产生了独特的期待,而期待未来的那种独特感受,造就了你的梦。

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