潜行遁走的忍术奥秘 探讨游戏中各式忍者形象

发表于 2016-07-02 10:13

如今正在热映的《忍者神龟2》给全球再次掀起一次忍者热潮。对于这个日本的忍者文化有许多影视和游戏作品均有描写,现在一提到忍者二字,大部分人的第一印象应该是这样的:

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在影视作品和游戏中为了观赏性和娱乐性会对忍者这一形象进行较夸张的美化修饰,实际日本历史上的忍者并不能像某太子忍一样用查克拉搓丸子,也不会如源氏一般拔出日本刀大喊“竜神の剣を喰らえ!”冲上去正面斩杀敌人,他们做的是挑拨离间、偷取情报、偷袭和暗杀等事情,是影子一般的阴暗存在。现在我们来探究下忍者的真实面目,以及这个大人气题材在游戏中的表现吧。

日本源远流长的忍者文化

忍者是自日本战国时代开始出现的一种特殊职业身份,可解释为在古代日本一种受过特殊机构施以特殊“忍术训练”而产生出来的特战杀手、特战间谍。他们一般受雇于日本的各个大名,从事情报收集、刺杀等特殊行动。所以忍者并不是什么高大上的职业,他们干的都是见不得光之事,走的是偷鸡摸狗之路,身份与另一个我们熟悉的日本古代职业——高大威猛、义薄云天的武士更是差了十万八千里。

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我们对传统忍者的印象应该是一身黑衣,隐藏于黑夜之中潇洒飞遁,杀人于无形之中。然而这种身体力行干苦力活的都是下忍,即是地位最低下的忍者。在实际对战中的灵魂头目是中忍,忍术也有一定的水准,而上忍,又称“智囊忍”,专司的是策略布局的统领工作。与影视作品相反,地位高、受人尊敬的忍者往往是隐藏在前线后运筹帷幄的智者而非体忍。

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忍者之所以有这么个称呼,与其战斗方式、使用的武器和忍术密切相关。他们虽然是精湛的武术家,但忍术的技能与其说是用来正面对决,更多用途是用来窃听、潜行、逃跑和暗杀。火遁实际上就是烟雾弹,水遁就是依靠一根竹子呼吸在水底潜行,土遁木遁就是利用草丛树木岩石等掩体逃跑的忍术。手里剑、苦无、锁镰也更多是作为翻越地形的工具而非战斗的武器而使用。这样看来,忍者的工作时髦值完全算不上高,是一份为达目的必须抛弃尊严和自我而且无法获得荣耀的苦差事。

在游戏中遍地开花的忍者形象

与历史中处于阴暗面真实的忍者不同,在现代忍者作为一个日本独有的文化被世界范围的人所知晓,并给予了世人一个神秘、强大、帅气的世外高人形象。这都得益于日本文化产业各种影视、动漫和游戏作品对忍者艺术性的加工美化,并使其在西方以致全世界都取得了极高的人气,其出场率夸张到几乎从每一款热门游戏上,我们都能找到一丝忍者元素。

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说到忍者题材不可避免就要提到《火影忍者》这部漫画和其各种衍生作品了。这部名为《火影忍者》实为《火影开天闢地浪漫幻想谭》可谓是将忍者题材扩充到最大化的作品。而在其衍生游戏《究极忍者风暴》系列中,我们可以看到原作中每位个性角色眼花缭乱的忍术和体术,从鸣人的丸子到后期的九喇嘛仙人模式,从佐助的千鸟到须佐能乎完全体都华丽再现。他们在进行着名为忍法对战实际上为超能力魔法乱斗的史诗戏剧,忠于原作的剧情展现与数十位个性不一角色的精彩3D战斗演出使每位火影粉丝都大呼过瘾。

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如果说《火影忍者》是披着忍者皮囊的超能力大战,那么《忍者龙剑传》主角隼龙就给玩家们带来了一出豪快真实的动作物语。其凌厉帅气的造型加上在游戏中利用忍术和手中的利剑进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,成为了无数玩家最为理想的忍者形象。

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和《忍者龙剑传》强调隼龙的个人英雄主义不同,PS平台上的《天诛》系列则是将历史上的忍者面貌还原得最深刻的忍者游戏。该作并不强调忍者的动作要素,而是把忍者职业的真正特征“忍耐”和“潜行”“暗杀”融入游戏的核心玩法,以潜入敌居进行一击必杀为主题,在这里,玩家们可以看到力丸、彩女等忍者角色为我们演示一出纯正的潜行时代剧之旅。

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忍者除了在属于其主题的游戏中大肆活跃,在其他游戏中也能常见到其身影。最近引领全世界吸毒狂潮的《守望先锋》里就有一位大人气忍者角色——源氏。身穿白色的机械化铠甲,口吐带有生化气息的言语,现代化的装备看似与古代的传统忍者豪不搭边。但其背部的忍者刀、手里剑的攻击方式、飞檐走壁的轻佻身手时刻彰显着自己的忍者身份,令观众一眼就能认出来。

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而近年来走在端游前列的标志性 MOBA 游戏《英雄联盟》就更不用说了,其在英雄方面专门设计了一个忍者能量体系,使用手里剑和分身的劫、使用链镰能隐身的阿卡丽、操纵雷电的凯南等人气英雄无一不属于忍者体系之下。

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再来提一位众所周知的游戏人物——不知火舞。对于这位出自《饿狼传说》和《拳皇》系列格斗游戏的女性角色不知道玩家们除了关注其暴露诱人的衣着和令人火脉喷张的身材之外,是否有注意到其忍者身份和使用的不知火流忍术呢?可能有人会有疑问:忍者不是要以隐秘而不显眼地行动为主吗,不知火舞的穿着是否有违忍者的职业规则呢?关于这个问题,我们可以看看官方对不知火舞的描述:“魅惑の女忍者”、“元祖お色気ヒロイン”、“魅惑のくのいち忍法帖”……就算你不懂日语,看汉字就能感受到这个角色粉红气息了吧。

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同样在热门格斗游戏《死或生》中的主要角色霞与绫音也是师出同门的两位美女忍者姐妹,由于官方无下限地推崇性感泳装和减少女性忍者套装布料等DLC还有线下玩家的各种MOD作品,使《死或生》这个格斗题材的游戏被打上了不少色气意味的标签,女性忍者在这款游戏中也变成了给玩家发放眼福的存在。这到底是好事还是坏事呢?

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忍者当然也不仅限于人类的专利,游戏史上还有一个经典的忍者形象就是大名鼎鼎的《忍者神龟》系列了。不少人初次接触这4位能打能抗的小乌龟应该都是从红白机时代的《激龟忍者传》开始。使用武士钢刀的沉着冷静的老大、手持锐利钢叉个性火爆的老二、耍着双节棍的活泼老三、还有使用长棍智商最高的老幺,这几位个性十足的忍者乌龟从此就给了玩家留下了鲜明生动的印象。

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忍者文化发展到现在已经不再仅仅是历史上那个阴暗的影子职业,其已经被赋予了太多新生元素。相信今后的使用忍者题材的影视和游戏作品会只多不少,忍者也将被赋予更多的含义,让我们拭目以待吧。

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