风靡一时今何在 看过气手游的“后现代生活”

发表于 2016-06-30 12:00

最近《愤怒的小鸟》之父魏皮特选择离职创业自立门户,Rovio前景不禁让人捏把汗。众所周知,《愤怒的小鸟》是有史以来收入最高、最受欢迎的移动游戏,但其人气已逐渐见顶,从而导致Rovio陷入了困境。

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和《愤怒的小鸟》类似,自从iPhone掀起触屏智能机新时代,不约而同涌现出众多风靡一时的过气经典手游,然而热潮过后游戏和厂商都迎来了怎样的出路呢?

《愤怒的小鸟》Rovio:仍紧抱快飞不起来的怒鸟

要说《愤怒的小鸟》为何火起来,可能玩过的人会说不清,毕竟成功原因有很多。但最根本的一点是,怒鸟的系统、玩法乃至风格都很般配其所在的平台。拉弓、选择角度、发射,如此直观又新颖的操作,给予了刚接触苹果/安卓机玩家完美的触摸屏体验。推出十多个月后,Rovio在2010年年末宣布下载量达到4000万次,之后的几年更是爆炸般的增长:2011年下载量3.5亿次,2012年突破10亿次,之后的2013年增长到了17亿次之巨。

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随着下载量的爆发增长,Rovio也随之膨胀。从仅剩几十人的公司,到2013年颠峰时期共有雇员800余人;走上了炒冷饭之路,相继推出“英雄版”、“里约版”、“星球大战版”、“史诗大战”、“太空版”等19款怒鸟系列游戏,其中真正能让玩家留下深刻印象的衍生作始终寥寥无几,最后因为炒冷饭失去了在游戏行业立足的竞争力。

此外,Rovio的其他游戏都没能成为继怒鸟成为新爆款,例如更换厂牌推出的超难虐心游戏《retry》。缺乏创新的Rovio实际已问题重重,愤怒的小鸟也越来越飞不动了。

在接受芬兰媒体《赫尔辛基日报》(Helsingin Sanomat)的采访时魏皮特表示:“现在是离职去干点儿大事的绝好时机。Rovio正意气风发,我们的游戏业务蒸蒸日上,电影也卖得不错。公司方面是一点儿问题也没有,有的全是好消息。”这段看似“什么问题都没有”的离职宣言,却暗藏着一丝无奈。

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值得一提的是被视为救命稻草的《愤怒的小鸟》大电影在IMDb上的评分是6.4分,远低于《大圣归来》、《疯狂动物城》、《奇幻森林》。即使首部大电影能够为Rovio在公布2016年财报时挽回颜面,后续发展仍然堪忧。

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《水果忍者》Halfbrick:并不死守忍者的水果刀

其实触屏智能机时代成功的游戏有很多,小鸟不是第一个,也不是最后一个,《水果忍者》在那个拓荒时代同样大红大紫。相对于触控操作早已司空见惯的今天,6年前这把虚拟的水果刀给玩家展示了不一样的畅快滑动乐趣,因此当时很快冲上了澳大利亚应用下载排行榜的前列。苹果发现了这一点,并挑出这款游戏在其他国家进行展示,随后就开始爆炸式发展,最终在推出5年之际交出了下载量达10亿次的成绩单。

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作为热门游戏,《水果忍者》自然和怒鸟一样衍生版本遍地开花,甚至家用机体感版也没有例外。不过难能可贵的是Halfbrick并没有死守忍者手中的水果刀,继续制作出《全明星滑板》《僵尸时代》等题材不同但同样好玩的游戏。

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正如水果忍者之父Shainiel Deo所言:“我们最大的挑战就是我们不能太保守。当然,很多人觉得最容易的方式是依靠《水果忍者》和《JPJ》去推出更多的新版本,通过这样的方式去赚取更大的利润。虽然做这样的事情是很大诱惑,但我们是不太认同这个做法。因为我们觉得每一个品牌在用户心目中是有一个价值的,当你过度透支这个品牌时,就会出现这个品牌的破产的情况。”

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话虽如此,今年5月底Halfbrick还是宣布将拍摄《水果忍者》大电影,甚至请来了曾荣获艾美奖的两位知名编剧撰写剧本,继《愤怒的小鸟》跳进影游联动的大坑,速度真是快得让人有些懵逼……

《神庙逃亡》Imangi Studio:装完哔就跑 真TM刺激

回顾曾经风靡一时的触屏机手游,怎么少得了《神庙逃亡》!当年采用了重力+滑屏的双重操作,把3D跑酷推上了一个新境界,算得上是首款定义手机跑酷格局的跑酷游戏,以至于后来推出的跑酷游戏多多少少都有它的影子。另一方面,夫妇二人组成的游戏开发商Imangi Studio也借此扬名立万,截至2014年下载量就破了10亿。

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据较早前的消息,Imangi已经从Shepherd与妻子Natalia两人,扩展成了拥有11个人的开发团队,并且在华盛顿建立了自己的工作室。Shepherd表示,在持续维护并更新《神庙逃亡》的同时,也正与队友们构思着更有趣更有创意的东西。

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然而实际上,在2013年上线姗姗来迟的《神庙逃亡2》之后Imangi就没有发布任何新游戏,到目前为止只是偶尔放出《神庙逃亡2》的资料片,似乎已经没兴趣开发第三代,况且夫妻两人早就表示过没打算出续集……这难道不是“装完哔就跑,真TM刺激”的典型吗?

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Imangi首页已经很久没更新,最新游戏仍然是《神庙逃亡2》

《糖果传奇》King:深挖三消大坑 细微处有新花样

话说回来,我们都清楚Rovio热衷炒冷饭的结果,导致品牌过于单一和薄弱,且很容易让人审美疲劳。那么问题来了,用三消游戏《糖果传奇》征服世界的King为何至今仍活得还算滋润,甚至被动视暴雪以59亿美元收购?恐怕源自于King不断的试错与深挖三消大坑,目的正是把简单的三消游戏变出更多花样。

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据《糖果果冻传奇》研发项目主要负责人安德雷斯·奥洛夫森(Andreas Olofsson)表示,由于拥有相对成熟的玩法,研发团队很难对三消类游戏做出重大创新。“从某种角度来说,这是一个创意受限的细分市场。”“三消品类相当静态。我们的做法,是围绕游戏核心机制尝试创新。举个例子来说,我们在《糖果果冻传奇》中加入Boss战斗元素,引入了回合制玩法。这些新元素都为玩家带来了新鲜感。”

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或许是受到暴雪强大基因的影响,抑或是试图打破休闲游戏困局,朝多元方向发展,近日King在Android平台上试水上架了美式幻想RPG游戏《Hero》。虽然是一款动作类RPG手游,但《Hero》依然显得轻松休闲,游戏中的攻击、躲闪都能够轻易完成和操控,同时还有丰富的动态任务地图等待玩家的挑战,节奏快而不急,相信能给玩家带来不一样的RPG游戏体验。

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毕竟看到隔壁开发《开心农场》的Zynga已经沦落到卖楼的境地,King也坐不住了吧。

尽管过气 已影响深远

看完上述早期触屏机时代的经典手游,有没有勾起各位昔日凭借iphone一代、HTC G7等机型所拥有过的游戏时光呢?反正我的思绪已经回到自习室与绿皮猪搏斗的过去中……当然,尽管已经像过气网红般人气不再,但已影响了整个手游产业的进程。正如同样作为芬兰手游大厂,与先行者Rovio迷失方向过度消耗怒鸟相比,后来者Supercell学会了对自己的产品进行严格把控,似乎已经找到手游成功的真正奥秘。

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