《京门风月》评测:游戏设想很丰满 实现起来太骨感

发表于 2016-06-29 10:42

最近也一款言情 IP 游戏,名叫《京门风月》,名字听得香艳,但讲的却是侯门之女为复仇重生归来,利用武功和阴谋颠覆朝野,顺便收复各类男主的故事。更值得注意的是,游戏针对女玩家做了一把努力,却在又多加了一些东西让这种体验出现了微妙的偏差。

原作&古风 受众明确的 IP 手游

《京门风月》对于受众的把握可以说十分明确:原作粉和古风粉。测试期间,针对这两拨粉丝,官方不仅强调游戏的还原性,还邀请了古风歌手演唱游戏歌曲。而待游戏上架后,针对原作和古风这两点,游戏确实下了一番功夫。首先是原作上,谢芳华、秦铮、皇室一众、忠勇侯府人等、英亲王府左右相府之员等人皆粉墨登场,而剧情上的安排也丰富,把小说主线和支线剧情,分别设置在主线 PVE 副本和其他活动副本里。玩家不管进入哪个副本,都有丰富的的剧情和角色对话观看:主线讲述谢芳华和秦铮的感情发展,笼统总结起来也是常规的“男人都爱女主,女人都恨女主”的套路,不过当中的场景变化较多,剧中涉及朝廷纷争、江湖斗争,层层推进。

京门风月评测2

大方得体的女主和被嫉妒冲昏头脑的女配

支线讲述谢芳华和其他角色的故事,包括无名山前统领言宸、谢家六房的小萝莉谢伊等。游戏活用了大量小说素材,对不同角色的塑造区分度也很高,隐忍坚韧的芳华、霸道柔情的秦铮、积极进取的谢伊、义胆忠肝的言宸在你来我往的对话里,一一跃然纸上。

有趣的是,如果你选择扮演男性角色,那么相关主线和副本就全部变成了男主角秦铮的视角,从两位主角的角度看故事,不管你是原作粉还是第一次接触这故事,都能更全面地认识主角双方的感情,看懂剧情走向,不知道后面谢芳华线和秦铮线会有什么交集呢?那就要靠玩家自己来揭秘了。

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“古风”方面,人物造型都十分古色古香,为了加重“朝野纷争”的设定,还在主线以外的玩法中,还加入了官品晋升、爵位之争、权谋之术等副本,让玩家体验小说或电视剧里加官进爵的滋味。

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《京门风月》在画面、人物、对话上满足了原作粉和古风粉的需求,也由此看出游戏对于受众群体的定位还是很明确的,加上上架后,游戏也继续跟古风歌手合作推主题歌曲,更是“笼络”到了不少粉丝。但《京门风月》毕竟是款游戏,玩起来到底体验如何呢?

厌战斗之鸡肋

游戏的战斗方式之一是回合制战斗,玩家可控之处只有角色位置和技能,解锁了自动战斗后,基本就可以无视掉了。在这类战斗中,表现的重点往往是技能和特效:当我看到自己的职业一身劲装,带着两名暗卫,对着一帮侍卫官兵亮剑出鞘时,本来还期待一下华丽的技能特效,酷炫的动作设计,结果出现在我眼前的却是僵硬的平面动画,简陋的技能画面,粗暴的角色相撞,衬得那突然全屏闪现的角色立绘都华丽高大多了。

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加上战斗时的人物、画质比 AVG 模式时低了好几个 LEVEL ,直接点击右上角“结束”跳过战斗完全没有关系。

而另一个战斗方式,名叫舌辩。就是玩家选择一个话题牌子,如吐槽、八卦、美食之类的,和 NPC 们进行辩论。这部分玩法相当“玄妙”,全看两者出的话题牌子,谁高级(牌子上有标明的,可以刷几次),谁就赢,运气成分极高,策略成分不足。

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辩论的内容也和小说没有半点关系,一群古人互相说着(过气)网络流行语,如:今天你对我爱搭不理,明天我让你高攀不起——完全破坏掉主线和其他副本一点点建立起的人设,活像电视剧花絮。

以上讲的两类战斗是《京门风月》比较主流的玩法,原本一个可以激化剧情冲突,却打断剧情、破坏画风;另一个原本可以继续延伸剧情或者深入人设,结果人设崩坏,对剧情推动、吸引玩家都没有太好的效果,可以说玩之无味,弃之无谓,形同鸡肋。

烦剧情之断篇

尽管游戏战斗趣味一般,但《京门风月》的主线剧情副本设计还是可圈可点的,它相较于同类游戏(如《熹妃传》)更强调剧情和玩法的结合:先过两个剧情关卡(无战斗无奖励),再进入带剧情的战斗关卡。

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游戏强制设置你必须先经过三段剧情才能开始战斗,保持了剧情的连贯性,因为《京门风月》原作剧情谜题甚多,跌宕起伏,多花点时间来跑剧情也是值得的。但战斗开始后,问题就来了。

因为这个战斗和剧情可以说毫无关系:一是来得毫无缘由,大小姐要回房了,然后打一架;“二公子你怎么酱紫了啦”,然后打一架;“这位姐姐说话刻薄,好自珍重”,然后打一架;英王妃说着“你嗑瓜子的样子跟我好像耶”,然后打一架……完全是一言不合就开打。

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二来你对抗的敌人和前面的剧情毫无关系:比如,谢芳华和某贵族千金在御花园起了争执,战斗阵营里居然出现了客栈的店小二;皇室众人议论完秦铮和皇后的儿子秦钰,对方BOSS都是一群太监;男女主角赌画舫比赛赢了秦怜郡主、八皇子等人的钱,对方的BOSS里居然是完全无关的皇后……

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在国产网游大多无法摆脱副本战斗的模式里,原本《京门风月》的剧情和战斗关卡交替出现也算是尊重剧情、保证游戏性的折衷方法,可惜和剧情毫无关联的战斗,战斗中又总会乱入各种与剧情无关的龙套,打断了剧情,扰乱了玩家的思路,还制造出一种“没有原因,我就是要在这里打一架”的尴尬感。

《京门风月》从前期就看得出对用户群体把握比较准确,所以推出的游戏和联动活动都比较符合玩家的口味,如古风歌手的加入、角色配音的质量,乃至游戏本身多线剧情和各种玩法的充分结合,主线配 PVE 副本、各人物支线对应其他任务、男女职业对应男女主角双线,游戏多角度地演绎了这个关系复杂的故事,如果你有时间修男女两号,从两人的视角里,你会发现有趣的交集和人物魅力。

游戏重视剧情固然是原 IP 粉的福音,但它依旧未能摆脱主流网游的玩法:尽管在主线副本里多加了两小关刷剧情保持连贯,但和剧情发展毫无关联的战斗,战斗时其他人物的乱入,都足够打断玩家的剧情体验,和主线副本的设计可谓背道而驰,可谓是设想很丰满,实现起来却很骨感。

3/5