新英雄莱拉来袭 《虚荣》1.19版本更新最全解析

发表于 2016-06-28 12:14

此前任玩堂曾报道过《虚荣》在E3公布新版本内容的消息,本次就为大家带来1.19版本更新的详细内容。此次更新所推出的夏日派对奖励系统,除了夏季的每日宝箱外,不论是休闲赛、排名赛或塔防生死战皆可提升赛季阶级,获得更多宝箱与更好的战利品报酬。

虚荣0

新英雄莱拉登场

可施展辅助技能的金灯莱拉能运用治疗和防护魔法,将敌人所在之地转化为己方的强袭区域。辅助与防御物品让莱拉更能保护队伍,而水晶物品则会让她成为威力强大但脆弱的法师。

本源奥秘(被动技能)
莱拉的普通攻击为奥术飞弹,可造成法术伤害。如果莱拉在攻击之后保持原地不动,她将自动引导释放一个更加强大的奥术飞弹,飞弹可造成的额外法术伤害并在短时间内使目标减速。每次引导奥术飞弹将消耗法力值,莱拉在没有足够的法力值时,仍可以继续引导奥术飞弹。

虚荣1

帝王符文 (A)
莱拉可在特定目标区域制造一个符文,使周围的敌人现形。当符文生效时,它可以治愈周围的己方英雄并对周围的敌方英雄造成伤害。莱拉可在任意时间内重新激活此技能引爆符文,从而对周围的敌人造成巨大伤害并且周围的队友将得到短暂的治愈以及加速效果。

虚荣2

光之壁垒 (B)
在短暂的延时后,莱拉会释放出能量冲击波,对周围的敌人造成伤害,且使敌人减速,减速效果会逐渐削弱。波及的区域随后会变成一个封闭的保护区,并能对试图穿越其边界的敌方造成同样的伤害和减速效果。魔法区域内的敌人将处于被围困状态,他们可以照常移动但是无法使用冲撞技能。

虚荣3

奥术通道 (C)
莱拉可以瞬间从一个地点移动到另一个目标地点,并在这两个位置上各留下一个入口。入口会持续存在几秒,队友和敌方英雄在此区域内可以从任意方向上通行自如。英雄必须等待几秒才能再次穿越。莱拉释放光之壁垒时击中的敌军同样需要在冷却过后才能再次从入口穿越。

虚荣4

连带收益
铁卫契约将不再提供额外金币。现在金币奖励被替换成了一个时时有效,且会对所有英雄造成影响的机制。

连带收益:无论何时,任何一个人击杀了一个小兵或是野怪时,在其14米之内的一名队友将能获得价值奖金75%的额外金币。如果其附近有两名队友,那么将由其中金币净值较低的那名英雄获得连带收益。简而言之,游走英雄将不再需要在每局游戏开始时去购买铁卫契约了,这将为他们的装备搭配带来更多选择。现在您也不需要再将铁卫契约最终进化成战争号角或是奇异装置了,更多的可能性等待你的发现。而这个改变也意味着游走英雄的补刀将不再会对全队的金币净值产生巨大的负面影响。不仅如此,现在他们还可以产出同样数量的金币,因为总会有100%/75%的金币给予两个靠在一起的队友。

此外,我们期望可以看到更多关于团队成员如何分配金币的策略。现在,当有多名英雄达到装备临界点的时候,队伍可以更有战略性的决定让谁获得金币。

经验以及金币范围
经验和金币范围都设定在 14 米,现在仍可以让一名英雄“快速升级”……不过,你们的团队为此就需要放弃更多的东西。
紧接着连带收益改动的是经验值范围。在1.19版本之前,一个英雄在野区击杀野怪获得经验值的范围是5.6,然而铁卫契约获得金币的范围为14。这不仅仅昭示着一个无形的公平机制,它还创造了一个区域,在这个区域内的玩家可以获得铁卫契约的金币,并同时放弃经验——这也就是通俗意义上的“快速升级”。

但这导致了一种情况的出现,一个团队成员为了支持队友到达较高等级,可能导致自身等级较低。尽管我们发现这个“快速升级”的战术颇具创意且非常有趣,但我们还是希望任何一个玩家都不必因为他所选择的英雄,而必须轻易地拒绝经验值。

因此,在1.19版本中,我们决定将经验范围改到14,使之与连带收益的范围相匹配。这意味着您只要处于可获得连带收益的范围中,你就同样也处于可获得经验的范围中。如果一个团队做出选择,他们仍可以让一个英雄快速升级,(所以在第一个轮换中就可以达到2级并不奇怪)。但与此同时,他们也将放弃从每一个被击杀的野怪或是小兵身上获得的75%的额外金币。

经验分配
随着经验的改变以及连带收益的增加,经验值分配的调整势在必行。
当附近有多名队友时,经验值的获得:
一名:100%
两名:85%/40%
三名:65%/30%/30%(完成击杀的英雄获得最多的经验)。

金币增长常数
每秒可获得的金币从4 变成 5 。
在即将到来的1.19版本中的夏季新装备
另一个使得出装灵活度变得更高的主要原因就是,现在有了更多的装备可以选择。

新的契约装备
通过引入连带收益,现在铁卫契约不再是每个游走英雄必出的装备。相反,在物品商店的“其他”标签里,引入了更多可供游戏早期选择的装备。这些装备可以在游戏早期给予您明显的帮助,或者如果您在任意时间需要一个相对便宜的小型的力量提升,这些新的契约装备是您的绝佳选择。不过,请记住这些契约是不能再升级的,它们可以半价出售。

虚荣5

铁卫契约
铁卫契约现在是特别为那些从野区出来,做好了战斗准备,同时也为野区的队友做好抵抗入侵准备的情况而设计的。尽管不是必须的,铁卫契约还是一个非常理想的开局装备。
被动:当附近的队友友击杀了一个野怪 ,您和队友将同时恢复75生命值
范围: 14米
价格: 300 金币

虚荣6

护卫者契约
一个更注重防守的游戏开局装备,护卫者契约使得您可以保护您的队友——只要您和队友间的距离够近即可。如果您预计您将遭受敌军猛烈的攻击或是您希望提前开始团战,这对您来说都将是一个理想的道具。
激活:给予最近的队友一个120的生命值护盾,持续2秒。冷却时间 5秒。 最多存储2个,每次充能 20秒。
范围: 8米
价格: 300 金币

虚荣7

龙血契约
龙血契约可以助您完成游戏初期的进攻,并可以使您在游戏初期就掌控局面,不过,这点初期的优势会很快消失。但对于游戏初期的进攻和精心策划的游走击杀而言,它是一个很棒的工具,不过到游戏中期的时候,如果有更好的装备,您可以替换掉它。
激活:在短暂的延迟之后,附近的敌方英雄将会被标记,持续3 秒。在队友打出下一个普通攻击之后,标记将会消失,并令目标减速 30% ,持续 2秒,还能造成额外的75法术伤害。冷却时间15秒。最多存储 2个,充能时间40秒
范围:4米
价格: 300 金币

新的辅助装备和部分重新设计的装备

虚荣8

风暴守卫战旗
风暴守卫战旗已经被重新设计了,对于那些清兵或清怪能力较弱的英雄,它将是强力的助力,对于整个团队而言,它可以优先控制目标,不断对抗敌军。然而,这也有风险,因为您需要放弃大量的战斗力。
被动:每当使用一个技能之后,您在接下来的6 秒内的 3次普通攻击将会对非英雄单位造成75 额外真实伤害或是对英雄造成 20 额外真实伤害。每 6秒可恢复一次。
+2.5 法力值恢复
+150 最大法力值
能量电池(300)+合成方案(800) = 1100

虚荣9

风暴王冠
一个升级版的全新风暴守卫战旗。可以对敌方英雄造成巨大的杀伤,但不至于造成致命的伤害。它是快速击杀目标的理想装备。
被动:每当使用一个技能之后,您在接下来6秒内的4 次普通攻击将对非英雄单位造成 140额外真实伤害或是对英雄造成35 额外真实伤害。 每 6秒可恢复一次。
+30% 冷却时间速度
+5法力值恢复
+200最大法力值
+150最大生命值
风暴守卫战旗(1100)+计时器(800)+合成方案(300) = 2200

虚荣10

征途之靴
奔跑是非常有趣的。保持奔跑更有趣。
被动提升的移动速度从0.5升到0.6
冷却时间从30增加至60
被动:对敌方英雄造成伤害时冷却时间会变为12秒。
护甲,魔抗以及生命值恢复被移除。
生命值从300降至250

虚荣11

战靴(战争号角现在是一种靴子)
新的靴子作为一种增加全队机动性的选项替换了战争号角。如果您需要让您的战队快速地加入或者离开一场战斗,那么战靴都是您的购物首选。
激活:周围的队友均可获得冲刺效果,持续2秒(冷却时间60秒)。
被动:+0.4移动速度
被动:旅行靴
+500最大生命值
风暴守卫战旗的被动被移除
旅行靴(1000)+巨龙之心(650)+合成方案(850)= 2500

虚荣12

海希安充能靴
这是一个强大的新选择,可用来追击您的目标或是助您从追击者的手中逃脱。海希安充能靴可以助您轻松地到达您想去的地方或是逃离危险。如果您更在意技能的冷却时间,请选择海希安充能靴而不是征途之靴。
激活:冲刺3秒(冷却时间50秒)。
被动:+0.5 移动速度
被动:旅行靴
+200最大生命值
+15%冷却时间速度
+4法力值恢复
+250最大法力值
旅行靴 (1000))+ 虚空电池 (700) + 合成方案 (600))= 2300

虚荣13

信号枪
在游戏初期提供视野,如果您决定不断追踪敌军的话,请使用信号枪。
激活:向目标地区发射信号。(冷却时间18秒 )
+250 最大生命值
橡树之心(300)+ 合成方案(300) = 600

虚荣14

奇异装置
不再包含风暴守卫战旗,因此奇异装置的储能将更快一点,并且能提供更多的防御力量。
冷却时间从3秒升至5秒(每次充能时间18秒 )
+350最大生命值
+35%冷却时间速度
+3法力值恢复
生命值恢复被移除
风暴守卫战旗的被动被移除
新合成方案:信号枪(600)+计时器(800) + 合成方案 (700) = 2100

其他
海怪克拉肯将不再会被任何的增益效果影响(例如 战争号角的加速以及天使奥达基的圣火洗礼)。
玩家将不能再踏入野区商店所在的区域。
野区商店的操作区面积被减少了,以避免在战斗时因误触而点开商店。
现在信号弹的视野将不再针对全场,但如果灌木丛在你的视野中,则仍旧可以暴露隐藏。

以上就是虚荣1.19版本更新的部分预告内容,更新时间大约在7月6日。

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