以画为题的极限游戏创作 2016GameJam广州站正式启动

发表于 2016-06-24 19:45

由 CIGA (中国独立游戏联盟)主办的“ 2016 indieACE Game Jam 48 小时极限游戏创作比赛”广州站,已于今日(6 月 24 日)晚正式启动。

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Game Jam 创作赛专注于游戏领域的创意开发,鼓励对游戏热爱和有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。参赛者将以团队的形式围绕一个指定主题发散思维,将自己独特的创意理念付诸在游戏开发过程中,包括编程、互动设计、叙事探索以及美术设计等——而这一切都要在短短的 48 小时内完成。

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本次是广州举行的第二届 indieACE Game Jam 48 小时极限游戏创作赛,现场约有 120 支队伍参赛报名。除广州赛区之外,还有北京、上海、成都以及厦门赛区,5 地同时联动发起,比赛时间均为 2016 年 6 月 24 日至 6 月 26 日。虽然 6 月的广州烈日炎炎,但是丝毫没有影响到游戏开发者们的热情,参赛者们大多早早在下午 3 点左右就陆续进入会场。

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值得一提的是,在本次的活动现场,除了参赛区域,主办方还设置了一个“十大优秀独立游戏”的试玩区,包括《鲤》、《天天踢怪兽》、《超脱力医院》等获得了广大好评的游戏,吸引了许多参赛者和观众的试玩,部分优秀作品的制作者也来到了现场。这让参赛者和在场的观众,都能够充分感受到独立游戏别具一格的制作理念和极具创意的玩法设计。

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下午 6 时 40 分,主办方终于公布了比赛主题。相较于上一届“井”字所表达的主题,这一次似乎要难理解许多,但也更能发挥制作者的想象力。因为它不是文字,而是一副来自当代艺术家邱丹丹的画作——黑白画面中有一座高墙,而墙外的人们排了一条长长的队伍。

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这幅画寓意了什么呢?怎么才能把这幅画消化成为一个游戏呢?参赛者们又将会带给我们哪些惊喜呢?48 小时极限游戏创作,开始了!让我们拭目以待吧!

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