这样的盗墓一点都不过瘾! 看四大令人懵逼的盗墓手游设定

发表于 2016-06-27 09:40

盗墓作品有多红?从“到长白山接小哥”《盗墓笔记》大型粉丝活动,到赚了影迷大笔票钱的《鬼吹灯之寻龙诀》,粉丝们都用时间和金钱向吃瓜群众展示了这类作品真是火爆了。

那么,根据现下流行的 IP 效应,盗墓 IP 火起来,那肯定会出衍生游戏,于是我们从去年开始就看到了不少盗墓类手游以前扑后继之姿冲到 App Store 上,类型包括回合制 RPG 、MMORPG 、卡牌 RPG 等,看上去那叫一个百花齐放,争妍斗丽。但玩下来之后发现,这些盗墓游戏和我们平时看书看电影的盗墓似乎有些不同?

我们想看分金定穴 谁叫你自动寻路了!

摸金校尉们的本事是什么?分金定穴,观山脉,看气理,是很多作品表现的重中之重,也是主角耍帅的主要场景。像《鬼吹灯之寻龙诀》里胡八一,迷路的时候只要他拿着罗盘神神叨叨了几句,马上就找到出路,留下一众配角群脸懵逼。

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这个看上去完全是事前准备的动作,十分关键,不可获缺,《寻龙诀》在同名互动游戏里也让玩家过了一把摸金校尉的瘾,它巧妙地把八卦融于到关卡之一中,要玩家以手机或 iPad 为罗盘,四处“探查”,看起来还挺像那么回事的。

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但当我们好不容易等来了这些盗墓影视剧的官方游戏后,却发现,一个“自动寻路”的功能,罗盘下岗,盗墓不用抓瞎,轻轻一按,角色们就一溜烟儿地到达墓穴……说好的分金定穴?说好的搬山移城?

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好不容易给你整个迷宫吧,也就只能选个左右,跑玩分支地图再回到选择点,继续前进。

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这样轻松到达墓穴完全不像是探险,而是“我家大墓常打开,开墓容纳天地”啊(唱)!

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我们想看解谜破机关 谁叫你一天到晚刷任务?

盗墓作品里还有一大看点:墓中机关,复杂多变,环环相扣,它一来表明了说明盗墓是分分钟会挂的高危工作,二来能展现盗墓者的在绝境之下爆发的潜力,三来还是关键剧情之所在,着实有趣。

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别说经典盗墓电影,连去年被吐槽到体无完肤的《盗墓笔记》也少不了神出鬼没黑尸蟞、石头开关开陷阱(下图)、女尸喉咙藏弓弩等机关,可见这些东西已然是该题材一大卖点。

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《寻龙诀》里的自燃吊桥更是令人惊艳。

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机关在游戏中成为了玩家们喜闻乐见的解谜环节——在“古墓丽影”系列游戏里,解谜是最重点的玩法,像第二代浮板和机关阵(下图)、第三代印度的古代迷宫等,至今都还能把一群手残玩家虐得死去活来。

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然而,我们在诸多盗墓 IP 手游里看到了啥?任务!任务!还是任务!你压根儿没空看地形,看风水,就整天跟隔壁老王唠嗑,听村里小芳讲故事,唠完就直接去打怪,机关呢?谜题呢?

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就算没有满大街站着的 NPC ,主角们直截了当进了墓穴,但也甚少有解谜元素的戏份,他们分三轮把粽子、尸蟞、大BOSS打完,捡完装备分分经验值就结束了……

自动石门、八卦分布、北斗七星排列、古埃及文字密码等等到底是什么?在自动战斗、一键到位的网游里,伦家的刷任务玩法才是正道啊,科科。

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我们是来玩刺激发展友情 谁叫你玩国战?

自从《鬼吹灯》式的作品流行起来后,主角就从过往“罗拉”式的单刷,变成了以 3-4 个人为主的行动小组,偶尔会有若干炮灰。

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《寻龙诀》还用一套仪式来说明组队有多重要

不信?你看《鬼吹灯》的出名的黄金组合胡八一、Shirly 杨、王凯旋,《盗墓笔记》里的铁三角小哥、吴邪、胖子……在冒险中,组员之间的感情会因为一次次的危险而升温升华,最终变成这样那样的关系,粉丝们又亲切地称有“关系”的两人为 CP 。

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所以按原 IP 的配置,游戏应该也是以团队策略作战为主,但现实却是——玩家只能控制一个角色,单刷……没人陪聊天,没人给吐槽,没人玩感情,何等寂寞!

但游戏商似乎也意识到单刷的孤独,所以某款“摸金”手游里“别出心裁”地加入了国战玩法!让整个服所有的玩家在一个时段内挤到同一个墓里打怪盗墓——你当古墓是菜市场吗?那么多人,别说打怪了,墓都给你们搞塌了吧?

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还有些商家采用动作 RPG 这种以小组作战为主的玩法,作为粉丝,想到小哥终于可以和吴邪同框打粽子,胖子、三叔、花爷也一个不少,别提多高兴了,但进入关卡才发现,他们都是一张张卡牌……

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不得不说,这两个人最远的距离啊,才不是你不知道我爱你,而是你在一张卡牌里,而我在另一张里……

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我们想看肉身战粽子 谁叫你随便放大招了?

优秀的盗墓电影同样是动作电影的典范,如“古墓丽影”系列电影、“盗墓迷城”系列(下图)的主角们,都敢以肉身之躯挑战古墓里数不清道不明的怪物,是见人杀人,见鬼杀鬼,为原本只是挖挖坑,偷偷东西,填填坑的盗墓平添了几分荷尔蒙和汗水混合的气味。

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盗墓游戏里自然也少不了这点,“古墓丽影”系列里,罗拉的画风不管换成什么样子,游戏都充分展现了她身手敏捷,功夫了得之处,很多谜题需要她攀上攀下才能完成,几乎每一代都需要大战 BOSS ——而且 BOSS 再厉害,咱们罗拉也还是人类一个,手上武器顶多从普通箭矢变成各类机关枪和拉风的交通工具。人类和未知世界的实力悬殊,才能造就这类作品的紧张刺激,同时也是游戏最大的难度所在。

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但在最近推出的诸多盗墓网络手游里,我们看到的却是这样的光景:盗墓者拿出一件武器/法宝,朝着怪物轰两下,战斗结束!

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甚至不管你是摸金校尉还是搬山道人,南派也好,北派也罢,一抬手就是一下射程堪比镭射炮、打击面好比地雷阵的玄幻大招,简直人人是法师,远近战不分。

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盗墓者都如此玄幻,你让古墓里本来憋着劲要杀你吃你的粽子、干尸、禁婆要怎么好好工作哦!

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所以,我们的盗墓游戏为什么不好玩?没有分金定穴,少了解谜闯关,起不了角色冲突,连最吸睛的动作戏都幻化成大招,你不按盗墓的套路来,你让我们粉丝怎么爱得起呢?

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